游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 动视云COO解锐:探索做大电视云游戏市场

    在动视云COO解锐看来,盒子产品的出现极大丰富了客厅娱乐内容,让用户可以获取更加多元的视频内容,但是在游戏产品上却相对匮乏,如果想要玩大型游戏,用户还需要购置游戏主机、购买正版游戏内容,门槛颇高。

    来源:DoNews2014-11-28 13:47
  • 深度解析刷机江湖 金钱、利益背后红与黑

    刷机这个行当存在由来已久,从Symbian、Windows时代已经存在了,但真正引爆这个概念是在Android手机时代。随着刷机的兴起,看上去简单的洗刷刷的背后,金钱、利益、市场等多重因素错综复杂交缠在一起,南七道专访多位业内人士,深度解析

    来源:钛媒体2014-11-28 11:55
  • 天拓游戏CEO黄挺:《一刀流》牵手广点通 首月回款突破300%

    天拓游戏《一刀流》利用广点通进行推广后效果显著,首月回款突破300%,其中APP下载成本和激活成本均较其它市场低4倍,APP推广下载转化激活率达80%,较市场平均值高出20%,为所有渠道最高,游戏用户量级与回款均呈平衡上升趋势。

    来源:厂商投稿2014-11-28 11:46
  • 黄浦江边的切磋:百度移动游戏沙龙干货分享

    11月27日,华东地区的中小手游研发商、代理商等翘首期盼的“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅“开发者沙龙上海站在张江高科技园区的IC咖啡馆举办,数百位手游圈人士参加了这场沙龙活动。百度移动游戏商务总监程凯、百度移动游戏技术产品总监李颜

    来源:厂商投稿2014-11-28 11:25
  • 没有陈天桥的盛大游戏还能走多远?

    今天在圈内引起轰动的新闻恐怕非陈天桥辞去盛大游戏所有职务莫属了,相对于盛大游戏股权的变更,陈天桥的个人标签更加吸引外界的关注。这个依靠盛大游戏发家致富的互联网大佬,从今天开始,他真的把游戏放下了……吗?

    来源:游戏陀螺2014-11-28 11:17
  • 王中军勾画未来:玩华谊游戏 去华谊过周末

    有“三个男人”,注定被中国电影发展史记载,那就是王中军、王中磊、华谊兄弟。华谊兄弟放在资本市场,是一家上市公司,但这家由王家兄弟缔造的影视公司,同样也是陪伴他们20年的兄弟。兄弟中,负责对外界解读公司战略投资最多的是王中军。

    来源:21世纪经济报道2014-11-28 11:10
  • 手游独立开发者不待见发行商:凭啥分钱给他们?

    在移动游戏行业,中小规模开发商及独立开发者是否需要发行商?这是个仁者见仁智者见智的问题。某些时候,发行商收了钱不办事,令游戏研发团队利益遭受重创,但也有发行商为开发者提供产品营销、推广等各种服务,让开发者能够专注于游戏创作。

    来源:游戏陀螺2014-11-28 10:42
  • 没有捷径的彼岸:手游市场环境骤变、倒逼中小团队死磕

    2013年捡钱是个什么模式?在看来就是存在各种成功的捷径,抢细分类型、抢IP产品头啖汤、蹭IP、再加上抄、或者榜了平台大腿,这构成了2012~2013年国内手游产品成功的若干光环,但背后却多少有很多不守规矩、野蛮成长的成分。2014年下半年

    来源:游戏大观2014-11-28 10:38
  • GDIC高峰对话:如何猎取有远见的手游产品?

    在22日下午的第二届中国手机游戏渠道与交易大会上,UC优视副总裁林永颂、梦想手游联合创始人黄馨、360手游华南负责人张斌、指点传媒手游发行总监王士伟、UCloud华南大区负责人梁荣燊共同就《如何猎取有远见的手游产品》一话题,进行了一次高峰对

    来源:游戏葡萄2014-11-28 10:11
  • 游戏除了是研究对象 也可以是研究工具

    有关游戏究竟是利大于弊还是弊大于利的争论至今没有一个定论,以游戏为研究对象的报道早已司空见惯,不过以游戏为研究工具的倒并不那么多见。

    来源:GameLook2014-11-28 09:33
  • 卡牌类手游降温后 并非迎来真正的重度游戏

    随着百度、360和UC九游等平台十月数据报告的先后出炉,外界对卡牌类手游的未来愈加担忧,相反不少人更看好动作和RPG等重度手游今后的表现。

    来源:速途网2014-11-28 09:16
  • 互联网的江湖大道:开放只是迈向垄断的过程

    从淘宝屏蔽微信的淘宝链接,到微信屏蔽快的打车红包,再到微博封杀微信……联想到2008年淘宝屏蔽百度搜索抓取,2010年腾讯和360之间的3Q大战,2012年淘宝封杀电商导购平台美丽说和蘑菇街,屏蔽门、封杀门,复仇记一幕幕上演,巨头一方面大肆

    来源:新闻晨报2014-11-27 18:37
  • 只身一人研发手游、轰动日本业界的台湾大男孩

    有个大男孩只身一人研发出了一款下载突破10万的手机游戏-他就是来自台湾的JAMES MA(37岁)。他非常热爱游戏,自从2012年开始就把东京的家当成自己的办公室开始了创业之旅。没有程序员没有美术设计员工的他,充分的利用云端众包(crowd

    来源:欧巴游戏2014-11-27 16:49
  • Glu掌门人:移动游戏市场面临整合 亚洲公司主导

    自2010年1月加盟Glu,担任公司CEO的那一天起,尼可洛?德玛西(Niccolo de Masi)的目标就很明确:帮助这家当时磕磕绊绊的移动游戏发行商重振旗鼓。而到今天,在金?卡戴珊女士的帮助下,Glu的命运已经被逆转。2014年第三季

    来源:游戏陀螺2014-11-27 16:30
  • 如何挖掘游戏视频社交的用户价值?

    2014年11月21-22日,由广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会与艾媒咨询集团承办的2014广东互联网大会于广州保利世贸博览馆召开。在22日上午的移动开发者服务专场,MobCMO兰旭、梦想手游副总裁黄馨、我爱游戏CEO黄浦、微乐游

    来源:游戏葡萄2014-11-27 16:20
  • 创新型轻度手游到底能走多远?

    从事手游行业的同学们心里都很清楚,如果想在行业里赚钱,要么选择做手机网游,要么就要做现象级的轻度手游,诸如《神庙逃亡》、《捕鱼达人》《Flappy》此类能够在全民中病毒传播的休闲手游。而那些既没有创新又没有知名度的休闲益智游戏充其量只能让那

    来源:上方网2014-11-27 15:43
  • 凭什么说豌豆荚爆发内乱是早晚的事?

    近期有关豌豆荚的“内乱”在互联网上炒得沸沸扬扬,假设内乱传闻是真,那么内乱的具体剧情虽然无法预见的,但内乱的出现则是早晚之事,理由很简单,直白点说就是豌豆荚已经风光不再,“钱”景和前途双重渺茫,人心涣散所导致。

    来源:网易2014-11-27 15:13
  • 盛大游戏警示手游并购:资本是把双刃剑

    不到一年的时间,盛大游戏经历了发起私有化、易主,到彻底完成收购。同样在这一年,国内手游的并购风潮愈演愈烈,这一切都显示出资本的影响越来越大。值得思考的是,盛大游戏的命运在前,手游厂商们是时候冷静下来,认真考虑资本这把双刃剑了。

    来源:DoNews2014-11-27 14:58
  • 天拓游戏CEO黄挺:我为什么拿《盗墓笔记》

    在发布会之前,记者专访了天拓游戏CEO黄挺先生,黄挺先生根据自身14年的互联网从业经验分享了在小说IP、游戏发行、企业经营层面的见解。

    来源:手游那点事2014-11-27 14:53
  • 特性限制,衰落事实,题材老套,卡牌终结或是真的

    最近一款名为《刀塔帝国》的手游,公然打出了“卡牌游戏终结者”的宣传语,在整个行业内掀起一阵不小的波澜,质疑吐槽声较多。但它也引起了我们接下来的一个话题,卡牌游戏能否被终结?

    来源:游戏陀螺2014-11-27 14:49

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