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  • 苹果的恐慌!1元App应用占领商店的背后

    苹果在App Store中的手段越来越激烈,也愈发简单粗暴。从长远来看,1元App将是一把双刃剑。好的一面在上文中就已经提到,是对用户有益,也间接促使苹果App Store的再度成长。

    来源:百度百家2014-11-27 13:49
  • 电影IP风暴带来的手游思路

    此前华谊兄弟与腾讯的战略合作就双方将在游戏业务领域进行多种模式合作,打通双方IP权利流转的大动作着实让人吃了一惊,紧接着从前两天App Annie发布的10月全球手游榜单也不难看出,榜单前三名有两个位置都被电影IP相关的移动游戏占据。的确,

    来源:游戏陀螺2014-11-27 13:40
  • 前Capcom开发者:‘纯净’游戏玩法的重要性

    对于很多游戏来说,独特的核心玩法是成功的要素,而且,很多的大作之所以经久不晒,很大程度上是因为在原有的核心玩法上加入了新的元素。最近,一名曾经在Capcom工作多年的开发者发博文讨论了‘纯净’玩法对于游戏的重要性。

    来源:网络2014-11-27 13:02
  • 放松审批背后的手游大战略思考

    国家新闻出版广电总局在其官网上发布了《国家新闻出版广电总局贯彻落实国务院全面督查整改落实进展情况》。提出将改进移动游戏审批工作,对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的休闲益智国产移动网络游戏,采用简易审批程

    来源:游戏陀螺2014-11-27 10:49
  • 谷歌的“司马昭之心”:Android 5.0旨在动摇被苹果牢牢统治的企业级市场

    Apple已经统治企业级移动市场很久了,在11月10日Good Technology公布的数据里,iOS系统占据了企业市场69%的份额。2014年7月,苹果与IBM达成排他性的合作协议,借助于IBM在大数据和企业软件方面的优势,苹果将向企业

    来源:钛媒体2014-11-27 10:33
  • 掌上汇通谭晶晶:国内手游支付患上“三高”症

    在11月25日举行的“手游支付痛点”主题沙龙上,谭晶晶做出如上表述。谭晶晶指出,市面上的主要支付形式包括银行卡、运营商计费、充值卡等多种形式,其中银行卡支付占到了九成。对于中小CP来说,接入各种支付通道是一笔不小的成本。

    来源:DoNews2014-11-27 09:57
  • 端游巨头称网络文学IP价值为零 是炒作还是大实话?

    “最近火热的IP中,最没有价值的就是小说网文等,几乎为零。”这是畅游游戏事业群老大王一最新发出的言论。在谈及今年手游行业被提到最多的关键词“IP”时,王一出人意料地语惊四座。要知道在进入畅游前,王一可是完美世界的运营总经理,当时负责的《诛仙

    来源:手游矩阵2014-11-27 09:25
  • 百家合黄炜:ID@Xbox全球状况及成绩分享

    11月22日,Xbox One在上海举办了“Xbox One开发者专场”活动。在本次活动上,微软与百视通合资公司、百家合总经理黄炜介绍了ID@Xbox项目和独立游戏开发者的一些情况,并做了《ID@Xbox全球状况及成绩分享》主题演讲。

    来源:Gamelook2014-11-26 23:23
  • 百家合钱赓:ID@Xbox项目在中国很接地气

    2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理/微软ID@Xbox项目中国区负责人钱赓分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID@Xbox在中国》的演讲.

    来源:Gamelook2014-11-26 23:21
  • 从《交叉召唤师》看日本手游如何做市场

    手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?

    来源:GameLook2014-11-26 17:56
  • 畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征

    2014年临近年尾,畅游“回来”了。如同一位研发商朋友所说,主流的手游市场,现在端游大厂商们转身了。以前纯手游公司风头正健的时候他们没转身,等真的转身了发现他们手里“拿着是一挺机关枪,横扫中小开发者”。

    来源:游戏葡萄2014-11-26 16:37
  • 从《Light’s Wish》看大学生原创游戏团队

    《Light's Wish》是一款光线型益智解谜游戏。它诞生自一个四人大学生团队,并在2014年的微软“创新杯”大赛中,获得了全国二等奖。

    来源:游戏葡萄2014-11-26 16:20
  • 手游解码:《致命框架》成功带给国内厂商哪些启示?

    游戏被称作第九艺术,到底什么样的游戏算是艺术,众说纷纭。笔者认为,在制作时艺术性优先于盈利考虑并且有极强的个性美术风格的,就可以称之为艺术游戏,主机游戏时代Team ICO(代表作《ICO》,《旺达与巨像》)还有TGC(代表作《Cloud》

    来源:腾讯游戏2014-11-26 14:46
  • 《飙车飞盗》开发商:TinyLoot助ARPU增长两倍

    在移动游戏市场,如何获取用户,是开发商和发行商需要面对的永恒话题。荷兰移动应用平台TinyLoot为业界提供了与众不同的用户获取方案:这个专注于Android操作系统的平台通过游戏内微交易方式,为参与游戏的玩家提供奖金。

    来源:游戏陀螺2014-11-26 14:18
  • 移动游戏市场增长进入瓶颈期

    移动游戏市场近期的表现却大不如前,陷入长期增长缓慢的状态。根据易观国际发布的国内移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,三季度环比增速大幅下降。

    来源:北京商报2014-11-26 14:06
  • 豌豆荚洪绯:渠道眼中的好游戏新“三标”

    由掌上汇通、魔方网共同主办的2014掌上汇通手游从业者线下沙龙-北京站在北京3W咖啡举办,旨在与更多手游从业者一起探讨手游与付费的关系,找出付费的痛点。

    来源:上方网2014-11-26 13:36
  • 完美萧泓:手游自研为主 近期上线4款手游

    在2014年Q3财报电话会议上,完美世界CEO萧泓表示,自研是手游业务的主要方向,未来1~2个季度将陆续上线4款手游。

    来源:DoNews2014-11-26 13:21
  • 来源:厂商投稿2014-11-26 13:10
  • 来源:投资界2014-11-26 11:57
  • 苹果App Store为何要永久保留中国区特供?

    库克掌管苹果以来,更加开始重视中国市场所带来的价值。通过各种策略的刺激,中国市场的收获让苹果取得了历史最佳的业绩表现。在后乔布斯时代,中国成了苹果发展的重要支撑点之一。

    来源:威锋网2014-11-26 11:50

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