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豌豆荚洪绯:渠道眼中的好游戏新“三标”

2014-11-26 13:36 来源:上方网
  由掌上汇通、魔方网共同主办的2014掌上汇通手游从业者线下沙龙-北京站在北京3W咖啡举办,旨在与更多手游从业者一起探讨手游与付费的关系,找出付费的痛点。在沙龙中,豌豆荚商务平台商务总监洪发表题为《从搜索平台看游戏计费》的演讲,从渠道的角度出发与与会同仁分享如何成就一款受欢迎的游戏。

  洪绯在演讲中提出,一个好的游戏应该从选题、玩法、团队去考虑。

  选题:市场偏年轻化 垂直领域是新蓝海
  洪绯认为,在找选题时应该首先考虑两个问题:“游戏做给谁?竞争如何?”玩家的文化背景熏陶和成长环境造就了他们各自不同的兴趣点,洪绯举例,80后偏好历史类、有回忆性质的题材,如三国、西游等免费IP,而90后青睐二次元题材,包括美漫、日漫、国漫等,这个现象在95后身上表现得更加明显。

  而现在的市场,玩家呈现偏年轻化的趋势。因此在前两年非常火热的三国题材竞争度有所下降,已经很难获取有效用户。他提到,“几百款游戏,其中30%是三国,DAU只有10%”。他认为,游戏选题的新蓝海很可能出现在细分、垂直领域,虽然受众面较窄,但是忠诚度高,付费率也较客观。最后他提到了题材的持久度问题,比如电影就属于较短期的题材,考虑改编手游时应更多考虑后续的热度和粉丝的黏度。

  玩法:急需新品充填市场 换皮不受欢迎
  洪绯指出,随着wifi越来越普及,豌豆荚观察到大部分下载都发生在wifi环境中,因此以往厂商非常苛刻的包体大小不再是问题,游戏包也会慢慢走出“以小为好”的认知,如最近的《天龙八部》《太极熊猫》等游戏包体都不小。

  同时,他说道,今年的手游市场基本还是以卡牌为主力军,仅在年尾出现ARPG上扬的趋势,ARPG的崛起比年初预料来得更晚一些。他同时认为,轻重比例不会出现太大变化,因为手游玩家大部分还是利用碎片化时间游戏,休闲类游戏的地位暂时不会被动摇。但是不断崛起的其他类型游戏,急需具有市场填充力的产品。

  然后,他指出,现在热门玩法在玩家中的传播速度远比厂商想象的快,所以换皮之作生存难度越来越大,诸如“xxxx的刀塔传奇”等描述不受玩家欢迎。

  同时,核心玩法应该尽量简单,去了解面向群体所追求的玩法并发挥到极致,避免太多玩法的杂糅。另外题材和玩法应该有所结合,避免出现所谓的“乱入”现象。

  团队:团队理念与市场保持合拍
  洪绯提到,有很多怀揣梦想的团队,无论在技术还是美工上都很成熟,但是团队的理念与市场节奏脱节,导致做出来的产品很快被湮没。所以,无论是做什么类型手游,都需要具备敏锐的嗅觉、清晰的目标、坚定的耐心和扎实的能力,缺一不可。
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