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GDIC高峰对话:如何猎取有远见的手游产品?

2014-11-28 10:11 来源:游戏葡萄
  2014年11月21-22日,由广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会与艾媒咨询集团承办的2014广东互联网大会于广州保利世贸博览馆召开。

GDIC高峰对话:如何猎取有远见的手游产品?

  在22日下午的第二届中国手机游戏渠道与交易大会上,UC优视副总裁林永颂、梦想手游联合创始人黄馨、360手游华南负责人张斌、指点传媒手游发行总监王士伟、UCloud华南大区负责人梁荣燊共同就《如何猎取有远见的手游产品》一话题,进行了一次高峰对话。

  UC优视副总裁林永颂
  作为一个平台,我们如何看待一个好的游戏?首先一个游戏定位的受众的群体很重要,要有一个非常清晰的定位,不管在什么领域,自己的定位都要清楚。对于渠道来说,如果你的游戏定位的用户群体越大的你把游戏做大的机会就越高;第二个如果说一个有远见的产品我个人认为他这个游戏他后续的可能性要足够强。留住用户的这个能力非常重要。在游戏设计的时候,一个好的游戏就要思考,当玩家玩到后面的时候,它还有没有可能吸引客户继续玩下去。

  对于明年的游戏的预测,我觉得IP可能不会像今年一样那么重要。另外在卡牌游戏方面,由于同类游戏数量众多竞争激烈,明年卡牌游戏上出现大作的几率应该不会有今年那么高。

  梦想手游联合创始人黄馨
  从发行商的角度来讲,精品手游的三个指标无非是转化率、付费与留存。三者均能达标的自然是精品手游。而有远见的产品这个概念,其实就是你在不同的时期你会有不同的预测,能够符合之后的市场预期的就是一个有远见的产品。那么在我看来,现在的手游的市场,比较符合有远见的产品,就是在游戏后期它有一个比较好的社交氛围。

  它不一定是强交互的游戏。每个玩家对于这个整体氛围有影响。玩家他不是觉得一个人在玩这个游戏,而是在玩一个网游,这样的游戏我觉得是符合将来的市场和发展的这个规律的。

  我预测游戏会更偏重度化,今年年末的一些重度产品表现其实都不错。那么从明年开始,随着4G的普及,重度游戏会有一个更好的环境。那么有实时在线的强pvp、强pve内容,然后有大型公会和工会活动的游戏我是非常看好的。

  卡牌游戏还是有市场的,但是传统的卡牌游戏的机会不多。这个卡牌游戏当然是指广义的卡牌游戏,他在收集养成方面是采取卡牌游戏的模式,但是在战斗和其他交互上面他可能要有创新。而对于传统的游戏类型,这个参与的门槛会越来越高。不走精品路线的话机会也会很少。

  360手游华南负责人张斌
  在游戏研发的时候要有调研,特别是追求创新的时候。没有调研,就可能导致和用户需求有大的偏差。另外在研发时,很难避免说有的团队会有抄袭其他团队的想法。我觉得即使你去复制也好,但是你要做到差异化。比方说去年《保卫萝卜》很火,然后就出现了很多类似的产品。然后《爸爸去哪儿》出现后,也刺激了很多类似的游戏。

  那么这样一来差异化就很重要了。而且要根据研发周期去做这个差异化,比方说你一个月就做出来这个游戏,并且有强IP的支持,它的效果肯定比你做了两三年,然后这时已经有很多类似产品的效果要好。所以说有远见的游戏产品要快,也要能做出差异。

  而在预测方面,从平台的角度来讲,我们是尽量避免去预测的。因为我们的说法有时候难免会被错误的解读。所以我不想以平台的角度去预测明年可能会有什么样的产品。

  指点传媒手游发行总监王士伟
  选择一个产品的时候,首先要同时考虑到开发商和用户两方面的需求。然后根据用户的需求选择产品。特别是针对产品的创新性要和用户的需求相结合。

  如果说预测的话,我认为预测市场的话只能做到一个方向上的预测。而具体到游戏上,我觉得还是靠市场去验证。其实我们主要还是以需求为导向。用户想要什么样的产品,我们就提供什么样的产品,对于市场和用户来说还是按照市场来检验游戏产品。

  UCloud华南大区负责人梁荣燊
  一些相对来说经久不衰的强IP,可以在玩法上,社交等方面不断的加入元素去创新,走新品、精品路线。

  另外作为一个中立的第三方,我是这么看的,首先每年都会出现一些现象级的游戏,比方说今年的《神经猫》、《2048》这样比较轻松的游戏。那么随着H5的出现,之后这样的现象级的游戏肯定会更多。然后,从技术上面来讲,我认为随着技术成熟度的提升,游戏的品质会更好,游戏的开发的周期会慢慢缩短。那么精品游戏会慢慢的影响国外市场。
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