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创新型轻度手游到底能走多远?

2014-11-27 15:43 来源:上方网
  从事手游行业的同学们心里都很清楚,如果想在行业里赚钱,要么选择做手机网游,要么就要做现象级的轻度手游,诸如《神庙逃亡》、《捕鱼达人》《Flappy》此类能够在全民中病毒传播的休闲手游。而那些既没有创新又没有知名度的休闲益智游戏充其量只能让那些研发团队混个温饱。

  那如果这些轻度手游又好玩又有创新因素在里面,能不能又赚名气又赚钱呢?

  于是乎,小陈就在App Store里面找到了两款轻度手游《天天过马路》《英雄难过棍子关》,这两款手游本周排上了免费榜前十五名。小陈下载试玩了几关,觉得还不错,于是根据这两款游戏的盈利点及推广层面做了以下简单分析。

创新型轻度手游到底能走多远?

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创新型轻度手游到底能走多远?

  在这两款休闲游戏的盈利模式中都用到了广告这个主流模式。而这已经逐渐为行业所接纳。

  另外,苹果APP全球排行对应收入用户的下载量,这些在网站上可以找到数据,比如收费榜:如果是你想要做到1到5名收费是800到1500的量,或许会觉得少,原来苹果的收费榜不到前五名我也有1000多的用户。实际上是这样的,但是这1000多个质量是非常高的,每个人要交6块钱或者是12块钱的下载费,他们是最忠实的用户,而且他们的数据非常的漂亮。那收费榜5到10名是500到700用户量,10到20名是300到400的用户量,那20到50名是100以内的用户量。

  那畅销榜他的对应1到5年的话收入是一天100万到300万,5到10名他的收入是10万以上,10到30名是10到50万等等不是从官方的数据里面去提炼的,只是说通过我们自己的在排行榜的表现还有下载数量的记录。那在IOS的推广方式上,整个的行业里面基本上是广告的方式,像inmobi,谷歌,好处就是用户质量高,缺点是价格一般比较贵,基本上是10到20块钱的用户。每天的广告平台可以带来的用户数量不是特别多,主要是看CP广告的取材是否吸量。

  还有一个限免渠道,以前的限免渠道可以给CP带来100左右的用户,现在的限免渠道费用现在也在不断的提升。

  传统PR的传播是效果是最好的,但是它的转化是极度不明显的,包括新闻专区论坛软文,这些优良质量高,如果进来就是忠实用户,但是缺点就是用户不明显,就是你每天可以带来几百几千个用户看不到。

  另外一个就是视频的传播,像腾讯的视频,还有爱拍的视频,这些拍出来的视频用户量是很大的。但是也是属于效果不是很明显的,但是用户的告知率是很高的。

  那另外一个是所有家都在用的,几乎是成为IOS第一家用户的神器就是积分墙,但是现在效果没有那么好,费用是2块5到5块的一个用户,那一般想要进入免费榜前十名差不多需要一天10万的用户,每天的费用差不多在25万到50万之间,这个是以大量真实的IOS的用户。但是他的缺点对你的数据波动非常的明显,那现在很多大的公司他们推广的费用还有推广的成本是非常高的,就是几乎可以相当于在苹果IOS上的这个月收入,很多行业的大佬他们在私下里讨论这个的时候说这样的话,基本上说推广的费用非常高,像几家游戏在一起上的时候,这个推广的费用大家真的是心里会流泪,然后在IOS上游戏总榜,如果免费榜的前十名一天需要10到20万的用户,单一成本需要50万到80万,然后一款的游戏推广份额是要到60万到90万。

  其实,小陈说了这么多,最主要的观点就是:苹果的排行榜是一个值得去借力打力的平台,中小研发商可以在合理利用其规则的基础上,走得更长远。
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