游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 以腾讯为例,看手游——事情正在发生变化

    在刚刚结束的腾讯2014TGC上,游戏观察问了腾讯副总裁吕鹏一个问题:在微信、手Q两大王牌渠道用户量已经逐渐见到顶板,增长开始放缓后,但与此相对的是,这两大渠道的游戏却是越来越多,其他的项目接入的也越来越多,在分子不变的情况下,分母越来越大

    来源:虎嗅网2014-12-03 10:24
  • 35i手游CEO彭永强:站在发行的角度看手游的现状与未来

    一句话摘要“结合页游端游优势,注重每位用户体验,提高本身突出能力,加强运营,实现转型,迎接挑战。”会上,35i手游CEO彭永强先生围绕“手游发行的现状与未来”展开了精彩演讲。

    来源:手游那点事2014-12-03 10:15
  • 打手游又被付费点坑了!—如何解决手游付费痛点?

    随着手游的轻量化,大多游戏利用用户的碎片时间。所以付费体验至关重要,低劣的付费体验成为付费行为和用户流失的重要原因之一,也是很多手游厂商所面临的痛点之一。为此,掌上汇通和魔方网共同举办了“抓住手游付费的痛点——掌上汇通手游从业者沙龙”,旨在

    来源:中华网2014-12-03 09:52
  • 聊天应用Kik创始人:为什么我们要学习微信?

    加拿大手机聊天应用Kik上月刚拿到3830万美元融资,并完成第一笔收购。Kik声称自己拥有1.85亿年轻用户,该应用主要竞争对手为Snapchat。

    来源:腾讯2014-12-03 09:28
  • 可穿戴设备啥时能干掉手机

    手机毫无疑问是当前的应用热点,或者说是移动互联网时期目前能承载着各种应用的载体,可穿戴设备也不例外,随着虚拟现实技术的成熟,未来的可穿戴设备将在任意空间显示,也可以借助于手臂进行显示,我们可以在任意空间随时随地的进行操作。

    来源:i黑马2014-12-03 09:11
  • Remedy CEO:19岁的芬兰独立工作室

    Myllyrinne经营的这家Remedy Entertainment已经有19年的历史,推出过举世闻名的游戏大作,比如《马克思佩恩》(Max Payne)、《心灵杀手》(Alan Wake)以及手游《死亡拉力》(Death Rally)。

    来源:GameLook2014-12-02 16:27
  • 免费游戏或遭冷遇 未来付费游戏更有市场

    SuperData的首席执行官乔斯特?范?德鲁涅恩(JoostvanDreunen)认为,免费游戏的商业模式可能会遭到冷遇。近日在加拿大进行的一次会议演讲中,这位研究公司的老总表示,近来在某些类型的游戏中,这种盈利模式的应用情况似乎出现了下

    来源:腾讯2014-12-02 16:25
  • 陈天桥华丽转身后的下一场游戏

    据盛大游戏有限公司上周四发布的公告,盛大和陈天桥已卖掉了其最赚钱的游戏业务,将收益权和投票权交出,表明陈天桥已决心抛弃盛大游戏。

    来源:上海证券报2014-12-02 16:11
  • 为什么有人说游戏越傻人们越爱玩!

    对于苦逼的人生,游戏也是一剂抚慰心理的良药,老胡我自然也不能脱俗,是一名游戏玩家,不过称不上高手高手高高手,只是对社交、竞猜、休闲类情有独钟,毕竟比较简单,轻松。

    来源:老胡说科技2014-12-02 15:37
  • 刘慈欣谈游族改编三体 中国科幻片要努力了

    近年来突破科幻迷小圈子,在读者中具有很大影响力(销售至今已达40余万套)的科幻小说《三体》三部曲将被拍成大电影的消息近日发布。游族影业宣布其将拍成六部曲,单片投资将达2亿元,原著作者刘慈欣将担纲影片监制,《密室之不可靠岸》导演张番番执导。

    来源:北京晨报2014-12-02 15:16
  • 吴清源与李晓峰:从电竞与围棋的差距谈起

    吴清源走了,备极哀荣。媒体上头条,大V发吊唁,央视出新闻,就连朋友圈里,也突然多出来一堆围棋爱好者,摆出一副悲戚戚的神情,发一些“吴老,一路好走”“昭和棋圣殒落”之类的话,仿佛这事跟他有多大关系似得。

    来源:171732014-12-02 14:57
  • 游戏IP浅谈,三国题材还能走多远

    2014手游爆发年,转眼间已经到了年末收官。纵观整体行业,关键字热度最高的恐怕就是IP了。从《我叫MT》后,相继而来的《刀塔传奇》、《天龙八部HD》,IP的作用也是见风就涨。

    来源:GameRes2014-12-02 14:54
  • 莫妄以微信制微信

    纵观互联网的发展进程,无论国际还是国内,巨头之间的正面竞争不胜枚举。从谷歌强推Google+,到小马哥的腾讯电商,从苹果替换iOS地图,到阿里的“微信杀手”来往,竞争之惨烈,投入之巨大,让人不仅感概互联网企业的生存压力。

    来源:雷锋网2014-12-02 14:22
  • 索尼高管:虚拟现实技术两年改变游戏市场

    据国外媒体报道,索尼PlayStation业务美洲区负责人表示,虚拟现实技术两年后就将彻底改变游戏市场。该日本电子公司打造的Project Morpheus虚拟现实头盔也将迎战Facebook的Oculus Rift。

    来源:网易2014-12-02 13:17
  • 手游前置的不止是付费点,还有营销思路

    近期,接连两款手游聘请代言人的举动,表明手游营销开始前置化的趋势,也从侧面昭示着行业门槛的提升。

    来源:Donews2014-12-02 11:50
  • 浅谈游戏行业的UGC与社会化营销活动

    当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。

    来源:66team2014-12-02 11:35
  • 2015年BAT移动战略看什么?

    2014年还剩下不到一个月的时间,BAT在移动互联网的争夺也告一段落。这三家公司都历经曲折建立起很强的移动业务,虽然业务方向各异,却都得到了各自最广泛的用户群体和业务基础。

    来源:游戏陀螺2014-12-02 10:50
  • 观点:Google Play入华难应用市场格局稳定

    这段时间,传言Google Play进军中国市场的消息引起了一些讨论。前几天和几个一块在移动互联网创业的朋友聊天,也提到了Google Play,但大家一致觉得没什么戏。

    来源:网易科技2014-12-02 09:32
  • 游戏评测求生之道:从产品评估变旅游指南

    对游戏产品和玩家来说,游戏评测曾扮演十分重要的角色,但随着游戏形态的蜕变,以及社交媒体崛起,评测的形态与内容也应发生改变。

    来源:老虎游戏2014-12-02 09:22
  • 人口红利将尽,创业团队如何挖掘流量?

    对移动互联网的流量生态现状,话语科技创始人邓欣曾举例说过:“研发一个App只有两条路可以走:要么上大平台,要么自己宣传。与大平台合作,自己就只能分到两成左右的营收,即使做到1000万元的流水账分到手的只有100万-150万元。

    来源:手游矩阵2014-12-02 09:14

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