游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • Google play将入华,看渠道乱战,CP何去何从?

    近日,一则传言引爆了国内手游圈:Google Play要来了。这则消息有可能仅仅是“狼来了”,但也有可能代表“狼”真的要来了。

    来源:网络2014-12-04 16:27
  • 退市以后重上“征途” 巨人还有戏吗?

    如果不提著名的“人民币玩家”史玉柱,现在很少有人想起巨人网络。这家8年前曾在上海金茂大厦召开产品发布会、又以吸引“土豪玩家”著称的网络游戏公司,正处在自己的关键时刻。

    来源:界面2014-12-04 14:50
  • 手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?

    当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,“大鱼吃小鱼”的戏码即将上演,众游戏厂商正处于被巨头围剿的战略包抄之境。

    来源:GameLook2014-12-04 11:51
  • “三大红利”一过 搜狐畅游还能续写成功吗

    在《天龙八部3D》于过去一个多月里,取得非常骄人成绩的背后,我们不禁试问:《天龙八部》究竟是怎样取得如此成绩的?搜狐畅游为此次《天龙八部3D》的成功做出了什么,搜狐畅游还能否再度续写成功?

    来源:千军游戏2014-12-04 11:49
  • 微信和陌陌的合体

    还记得微信刚刚推出朋友圈功能的时候,国内很多人惊呼说这就不是Path吗?但不论你说微信借鉴也好抄袭也罢,现在朋友圈已经是中国(甚至全球)最活跃的私密社交网络。

    来源:拇指巴士2014-12-04 11:45
  • 为什么会有2000万人用电脑玩手机游戏?

    根据咨询几家平台以及参考一些背景资料,国内用电脑手游的用户群体大约为500-2500万左右(长期使用的用户较少,多数为偶尔使用,并且电脑和手机同时使用,注:只用过一次体验的,不常用的也包含在里面)

    来源:91手册2014-12-04 10:55
  • “翻”滚吧:游戏神经经济学的崛起

    Ramin Shokrizade,实体经济及货币设计领域学者。Ramin就读大学时曾经研究过化学物质和上瘾行为之间的联系,而当他进入游戏行业工作至今后,他认为玩家所以会对玩游戏的过程感到兴奋并乐此不疲,同样也是著名的脑内分泌物,负责传达快乐

    来源:手游圈内人2014-12-04 10:41
  • 下载还是买盘?主机玩家仍更青睐实体游戏

    最近,市场调查机构MarketCast以超过1000名游戏玩家(包括主机和PC)为对象做了一项调查,以弄清这一群体对数字游戏的期待和看法。结果显示大多数玩家都认识到数字下载或将成为游戏在未来的主要销售模式,但完全打败实体光盘还尚需时日。

    来源:网易2014-12-04 10:30
  • Mob CMO兰旭:游戏视频社交推广的价值到底在哪里?

    Mob CMO兰旭以清晰简洁的叙述方式,从多个方面为我们分析了游戏视频对游戏本身社交和推广方面的重要价值。

    来源:手游那点事2014-12-04 09:43
  • 2014年游戏行业那些被打脸的主流观点

    每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。

    来源:手游那点事2014-12-04 09:10
  • gloops社长:向原生手游转型使MAU倍增

    在日前gloops举行的发表会上,社长池田秀行表示11月gloops旗下运营的游戏的总MAU已经是9月份的2倍,但考虑到手机页游仍然有一定的市场,gloops并不会放弃这块业务。

    来源:GameLook2014-12-04 08:52
  • 莫利纽伦斯:Kickstarter众筹风险大 开发者应谨慎使用

    在欧美游戏圈,近年来随着独立游戏风潮的兴起,Kickstarter、Indiegogo等众筹网站成了很多独立游戏开发者的融资渠道。但传奇游戏设计师彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)认为,开发者过早使用Kicistarter存在

    来源:游戏陀螺2014-12-03 16:27
  • 老外微信产品经理对中国移动互联网现状的15大总结

    据外媒报道,Dan Grover是一名在广州工作的美国人,阴错阳差的成为了微信的产品经理。中国带给他的震撼是巨大的,但因为工作的关系,他对中国的移动应用有了深入的体验。在他看来中国的移动应用有着浓厚的本土化气息,但是在某些方面又优于国外的移

    来源:网易2014-12-03 15:09
  • 周鸿祎:中国并非美国互联网的镜像或复制品

    360公司董事长兼CEO周鸿祎在第七届中美互联网论坛招待发表演讲,他表示,中国的互联网并不是美国互联网的镜像或是复制品,中国已经成为全球最大的互联网大国之一,过去都是美国互联网模式到中国来,但未来,会有更多中国创造的模式到美国来。

    来源:新浪2014-12-03 14:12
  • 郭德纲“玩票”手游 双赢还是跟风?

    据该消息人士透露,此次俞永福与郭德纲会面,除九游可能会邀请郭德纲代言旗下游戏之外,更大的可能则是在洽谈开发原创游戏之事。

    来源:上方网2014-12-03 14:07
  • Tinder联合创始人:移动APP要遵循三大原则

    美国当地时间12月2日,全球移动互联网大会硅谷站(GMIC SV 2014)在旧金山开幕。陌生人交友应用Tinder联合创始人兼产品副总裁Jonathan Badeen出席,并就产品设计和新付费服务发表见解。

    来源:腾讯2014-12-03 13:44
  • “免费已死”?这压根就是个笑话!

    自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初衷?

    来源:当乐2014-12-03 12:01
  • 1元游戏和网游 哪个对付费榜杀伤力更大?

    在11月的中国iPhone付费榜单上,出现了另一个和其他任何地区都不同的状况:那就是网络手游霸占了付费榜前十名当中50%的名额。那么问题来了,1元游戏和网络手游霸榜,到底是哪一个对于付费榜的杀伤力更大?又是哪一个对于小团队的收入影响最大?

    来源:Gamelook2014-12-03 11:27
  • 橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏

    2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。

    来源:网络2014-12-03 11:05
  • 乐道互动葛志辉:重度手游时代即将来临

    今日,《暗黑黎明》公测发布会在北京798召开,乐道互动CEO葛志辉先生出席,并宣布了未来公司的战略计划及发展方向。同时,他就乐道互动成立后的定位和未来规划做了一个介绍。

    来源:GameLook2014-12-03 10:36

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