游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 下载与否玩过再说 手游体验型广告新思路

    手游如今那么火除了终端普及率的优势、产品碎片化之外,免费游戏大行其道同样功不可没。很多人下载一个手游都会抱有这样的想法“不好玩也没关系,反正不要钱”。

    来源:Gamelook2014-12-09 09:40
  • 圆桌论坛:企业如何加速聚变应对行业剧变

    12月7日上方网消息,TFC厦门一行5号来到了厦门大学。在圆桌论坛环节中,同步推霍言、TestBird 彭睿、厦门凯科信息CEO范阔、厦门亦乐互动CEO叶翔参与了分享。

    来源:上方网2014-12-09 09:35
  • iOS免费榜前十腾讯只占一位 是偶然还只是个开始?

    随着苹果商店App能定价一元之后,显然,免费榜的竞争压力逐渐在向付费榜转移。于是多了很多我们认为理应出现在免费榜的新游戏,都带着一元的标价来到了付费榜这个新战场。

    来源:新浪2014-12-09 09:22
  • 三季度手游市场增速放缓 国产手游应放眼全球市场

    根据相关数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。在过去的2013年里,全球手游市场规模为175亿美元,2014年规模预计为217亿美元,预计将比上一年度增长24%。

    来源:千军游戏2014-12-09 09:15
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图

     据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平台的安装成本(CPI)增速依然很

    来源:中文互联网数据分析中心2014-12-08 23:54
  • 王俊博谈智冠旗下IP开发计划:只合作 不贩卖

    上周,《真·古龙群侠传OL》在北京召开了不删档测试发布会,该产品是智冠旗下子公司智乐堂所研发的一款武侠题材端游,在台湾地区经过半年的成功运营之后,由北京卓易通公司引入大陆。

    来源:171732014-12-08 17:51
  • 雷霆游戏主策文韬:满足视觉才可谈得上精品手游

    2月5日下午,上方汇、上方网、CMIC联合主办的“TFC厦门行——聚变 · 剧变 · 巨变”论坛在厦门大学翔安新校区与CMIC2014同期召开!在“TFC夏门行”论坛上,雷霆游戏主策划文韬在“TFC夏门行”中以《女神觉醒》为例阐述了作为CP

    来源:上方网2014-12-08 15:25
  • 电影IP能否解决手游用户购买成本问题?

    在手游领域,基于电影、电视剧和其他品牌改编的作品非常受欢迎,这些授权的IP可以帮助一款手游在应用商店里众多的竞争者中脱颖而出,还可以帮助开发商缩减用户购买成本,因为品牌的认知度很高,可以通过口碑传播获得很好的效果,至少通常情况下开发商们是这

    来源:GameLook2014-12-08 15:12
  • 37游戏李逸飞:以开放心态拥抱全球CP

    2014年是IP元年,也是游戏企业全面爆发的一年。如何保证每一款IP大作都能成玩家喜闻乐见的精品游戏?如何协调自研产品和独代、联运的合作伙伴的资源配比,显然都是难题。37游戏联合创始人李逸飞先生笑言为保证每一款面市产品都能成玩家喜闻乐见的精

    来源:265G2014-12-08 13:22
  • 角川多玩国董事浜村弘一讲述“未来能够长存的游戏类型是?”

    角川多玩国(KADOKAWA DWANGO)董事长浜村弘一对“未来能够长存的游戏类型”发表演讲。角川多玩国是日本角川集团(KADOKAWA ),与niconico动画母公司多玩国(Dwango)共同成立的子公司,于今年10月成立,浜村弘一任

    来源:游戏陀螺2014-12-08 10:30
  • 致国产网游:App Store付费榜你高攀不起,请自重

    付费榜近来本应是精品降价促销的展台,而这些原本“免费”的网游却涨到1元来刷榜。那么,他们的阴谋能够得逞吗?用户会为其买账吗?

    来源:66team2014-12-08 10:13
  • Ediart田健的手游创业路,一个十年“魔兽”人的转型.

    对于一个30多岁,什么游戏都玩过,还是做游戏的人,如今的田健不在乎游戏里的输赢,也不在乎曾经追求过的很多东西。他现在只是一条心希望把自己的产品做好,尝试一些新的事情,得到自己的认可——通过创业这件事。

    来源:游戏葡萄2014-12-08 10:13
  • 小鸟惊变 Rovio的迪尼斯美梦几近破灭

    前不久,开发商Rovio宣布了公司宣布将裁员110人的消息,让游戏界炸开了锅。Rovio这家凭借《愤怒的小鸟》(Angry Birds)系列迅速风靡全球的芬兰手游公司,现在似乎已经遇到了不小的的困境。据了解,Rovio凭借移动游戏起家,但如

    来源:百度百家2014-12-08 09:39
  • 端游挥别黄金时代:史玉柱向左 陈天桥向右

    在陈天桥金盆洗手卖掉盛大游戏之时,网易、完美、巨人等昔日的端游大佬却已开始加速手游的布局与转型。

    来源:中国经营报2014-12-08 09:28
  • 陈天桥挥别游戏幕后:初心不再 内斗剧烈

    同样以游戏为主营业务上市,又怀揣不同心思私有化。昔日的老对手史玉柱大闲人在微博上宣称,“长腿欧巴一天要玩5个小时手游”,在资本界长袖善舞的陈天桥却选择将游戏拱手卖出。

    来源:中国经营报2014-12-08 09:06
  • 外国人眼中的中国手游 特色主义的苹果商店推广

    据了解,外国研发团队在制作游戏时,首要任务是创新性,一款产品如果没有创新,那么海外的用户是不会喜欢的。中国游戏在海外的优势是美术,所有人看到中国游戏都说画面效果非常好,中国的美术基础非常扎实;而在其他方面则差强人意,创新是最低的,在设计方面

    来源:游戏陀螺2014-12-06 20:25
  • 《泰拉之战》:我们程序和设计都只有1个人

    如果要例举今年下半年日本市场上受关注度较高的产品,《泰拉之战》的呼声想必也是比较高的。作为FF之父坂口博信领军的雾行者在手游领域的发力之作,《泰拉之战》不管是在游戏的核心玩法上还是宣传手段上都给业界带来一阵新风。

    来源:GameLook2014-12-06 20:17
  • 中兴九城COO王浩:中国游戏业序幕刚刚拉开

    “中国的游戏主流是网络游戏。中国的游戏序幕才刚刚拉开。”在第六届中国网络视听论坛上,中兴九城COO王浩围绕游戏公司如何创新发展模式做了主题演讲。他认为,和电影合作,让玩家在银幕上体验游戏不失为一种的尝试。

    来源:中国经济网2014-12-06 20:00
  • 指点传媒CEO曹彤 :破解手游线下推广困境

    对于移动游戏而言,中国市场是复杂且难把握的。就渠道而言,尽管线上的分发推广渠道数量众多,但实际上已被多个巨头所瓜分殆尽,渠道独大、推广价位水涨船高,线上推广越来越难。而随着移动游戏产量迅速膨胀,挖掘更优质渠道进行游戏推广显得尤为要,特别是当

    来源:手游那点事2014-12-06 19:51
  • 电竞是网吧最后一根救命稻草

    如果没有电竞这几年的爆红,没有DOTA、lol这样的产品,说句实话,我真的不知道,网吧还有什么存在意义,尤其是家庭电脑正在逐渐普及的当下。

    来源:百度百家2014-12-05 19:45

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