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  • 榜单透视:说说端游厂商扎营手游后

    年底了,端游公司手游产品快齐聚榜单了。网易《乱斗西游》、多益《神武》、蜗牛《太极熊猫》、游族《女神联盟》、畅游《天龙八部3D》、巨人《征途》、完美《暗黑黎明》、西山居《变身吧主公》……都在榜单排排坐,中小厂商该如何突围?

    来源:游戏茶馆2014-12-10 09:55
  • 浅析智能电视游戏市场的机遇与挑战

    2014年全国彩电市场销售量增速出现下滑趋势,但其中智能电视的销售额却不断上涨,在此大背景下智能电视游戏市场引发一片利好。如何更好地介入及了解智能电视游戏市场是本文分析关键点。

    来源:手游那点事2014-12-10 09:51
  • 不吹不黑分析腾讯年度概念大作

    每一年的腾讯嘉年华(TGC)上,都会至少有一款新产品被当做来年的年度大作,被腾讯拿来作为主推项目。在今年,被业内人士和媒体提到最多的不是《天涯明月刀》、《使命召唤OL》等看上去更核心高端的大作,反而是《勇者大冒险》这款比休闲更重度一点的产品

    来源:手游矩阵2014-12-10 09:46
  • 2015年会影响小企业发展的10大趋势

    2014年已经剩下不到一个月了,小企业们纷纷开始摩拳擦掌为在2015年里扩大市场做准备。即将来临的2015年将会为小企业带来什么呢?

    来源:快鲤鱼2014-12-10 09:30
  • 友盟焦岳:你获取的用户是游戏爱好者吗?

    12月10日消息,昨天下午友盟举行了主题为“开发数据无限潜能”的发布会,推出了他们的数据战略—“友盟数据工场”和数据产品“用户评级”。并在会后采访了友盟副总裁焦岳先生,就移动游戏开发者如何更好应用友盟数据展开询问。

    来源:上方网2014-12-10 09:10
  • 端游公司还剩几发IP炮弹?未来胜算几何

    随着巨人《征途》、完美《笑傲江湖》的发布,以及明日恺英《全民奇迹》正式公测,2014年端游IP改编手游、或者说端游公司重度手游将暂告一个段落, 结果几何?未来端游公司胜算有多大?

    来源:GameLook2014-12-10 09:01
  • 《GTA5》老总痛斥免费游戏:不收钱的渣

    免费游戏都是渣?近日Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付费玩家所占百分比过低会造成整体游戏素质的下降。

    来源:zol2014-12-09 17:51
  • 微信、手Q遇瓶颈 揭示游戏以质量生存

    根据腾讯最新的Q3财报,微信和We Chat的月活用户为4.68亿,环比增长为6.8%,相比Q2的10.7%环比增长有所下降。这一消息从表面上看,显然是腾讯业务拓展和利润增收的利好消息,但是有专业人士分析,微信用户已经达到一个难以自我再逾越

    来源:千军游戏2014-12-09 17:05
  • 盛大高管自述:陈天桥不够“霸道”

    12月9日消息,日前新近加盟的盛大资本合伙人黎洋在谈论近期盛大的转型时表示,在企业里面过多去讲民主就搞不好,社会才应该讲民主,因为社会要追求整个公益最大化,企业最重要是要行动迅速,为股东创造价值。

    来源:腾讯2014-12-09 16:58
  • 《炉石传说》为何做成了万智牌没做成的事?

    12月9日,暴雪公司推出集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》首个资料片《地精大战侏儒》。英文科技媒体The Verge今天刊出了一篇标题为《为何万智牌在线失败,炉石传说却取得成功》的评论性文章。

    来源:老虎游戏2014-12-09 16:53
  • 成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事

    随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论……诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业模式的争议也是这个新兴市场过去几年来爆发式增长带来的副作用。

    来源:GameLook2014-12-09 16:08
  • 稻船敬二:运气越差的人越能成功

    成功人士的经验之谈对于后来者往往有着不少指导作用,近日“洛克人之父”、日本著名游戏制作人稻船敬二在NAGOYA数字内容博览会上进行了一场有关游戏制作心得的演讲。

    来源:GameLook2014-12-09 15:13
  • 中国特色的手游市场

    中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将最早在2015年之前超越美国市场。独立研究公司Niko Partners最新研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长

    来源:游戏陀螺2014-12-09 14:48
  • APP推广2大策略:全面撒网,重点捕捞

    没有华丽的开场白,简单直接地分享给大家我一年来独自负责某款较知名app的推广经验,希望对大家有所帮助,欢迎拍砖。我是去年10月来到这家公司的,这一年公司立项要大力发展移动产品,在较短的时间内成立了一支十分精英的团队。而我在这个团队里,负责产

    来源:APP营2014-12-09 14:21
  • 《无冬ol》制作人专访:只做最原汁原味西方魔幻

    《无冬online》10月16日荣光首测正式在国服开启。作为一款在全球拥有亿万粉丝的经典西方魔幻大作全新续作,拥有怎样的制作理念?针对对于国服玩家又有怎样的福利?带着诸多疑问,我们特别采访了cryptic studios首席执行官,《无冬o

    来源:新浪2014-12-09 13:49
  • 《世界2》主美专访:BOSS角色创作大揭秘

    到底这款惊艳之作是如何诞生的呢?下一个版本会出现哪些全新的内容?让我们通过对《世界2》主美、台湾OXON工作室负责人Jason的专访来一探究竟吧!

    来源:厂商投稿2014-12-09 12:02
  • 刘慈欣:我曾经像迷科幻一样对电子游戏着迷

    几乎每个看过《三体》的人都会为刘慈欣创造的世界着迷。游族网络在不久前宣布成立“游族影业”,将《三体》正式改编成六部曲电影,同时也将开发《三体》网剧、手游、页游、动画、话剧、周边等一系列产品。

    来源:171732014-12-09 11:58
  • 巨人移动副总裁徐博:我来了九个月 终于要放大招了

    今年3月,巨人网络宣布成立手游发行公司,前美峰副总裁徐博加盟巨人任副总裁并负责手游发行业务。9个月后,巨人移动游戏的首款自研手游《征途》手游正式上线,不论是对巨人还是徐博来说,这都是一款具有特殊意义的产品。

    来源:游戏陀螺2014-12-09 10:32
  • Gumi亚洲分公司CEO:《锁链战记》本地化文字量超200万

    12月9日消息,日本移动游戏发行商Gumi亚洲分公司首席执行官大卫·恩格(David Ng)近日接受国外媒体采访,分享了Gumi面向西方市场发行世嘉手游《锁链战记》(Chain Chronicle)的幕后故事。

    来源:游戏陀螺2014-12-09 10:23
  • 棱镜孙智勇:安卓手游SDK接入成本分析

    12月7日消息,TFC厦门一行5号来到了厦门大学。棱镜联合创始人孙智勇针对安卓手游在接入SDK成本方面做了主题分享。以下为演讲实录:

    来源:上方网2014-12-09 09:44

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