游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 韩国Google Play手游生命周期平均仅6个月

    韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22.3%。

    来源:上方网2014-12-12 09:24
  • AppStore现漏洞却不作为 被侵害企业维权难

    日前,平安集团旗下上海陆家嘴国际金融资产交易市场股份有限公司将苹果公司诉上美国北加州旧金山地区法院,苹果公司才在AppStore中下架了山寨“陆金所App”。

    来源:中国证券网2014-12-12 09:13
  • 游戏圈五大悬念:手游规模能不能超越端游?

    时至年末,不少厂商都准备趁着这个月奋力一拼,给全年的业绩再添上一笔,与此同时,许多画了一年的问号,或许也将在这个时候一一为大家解开。那么,新浪游戏也就着今年游戏行业的种种现象,来和各位一起聊聊游戏圈的五大悬案。

    来源:新浪2014-12-12 09:02
  • 终端与联结,智能硬件远没有到用户拐点

    从1969年因特网的诞生,到2014年全球16亿台组装电脑,互联网时代仅用了45年走向世界;但是100年与45年其实没有本质的区别,包括在量级上。关键问题在于1993年IBM推出了世界上第一款智能手机Simon,到2007年第一代苹果,到2

    来源:DoNews2014-12-11 18:54
  • 亚马逊游戏:品质有价 付费移动游戏不会死

    我们都说笨鸟先飞,如果一只鸟儿起飞较晚,那么要想追赶对手,它就必须足够聪明。2014年8月,亚马逊砸出9.7亿美元收购游戏视频流媒体直播网站Twitch,但与抢先进入游戏市场的微软、索尼、苹果和谷歌等公司相比,这家电商巨头的动作依旧显得迟缓

    来源:老虎游戏2014-12-11 18:37
  • 首富的书单:盖茨推荐2014年最值得一读的5本书

    比尔·盖茨近日列出了2014年他最喜爱的书籍名单。盖茨称,这些都是非常出色的读物。

    来源:新浪2014-12-11 18:30
  • TERA手游《艾琳传奇》 制作人Kang Sang Wook全接触

    2015的第一个月注定不平凡,由韩国顶级游戏公司Bluehole Studio开发,由数字奥宝(北京)在中国大陆地区独家发行和运营的具有世界级水准的手机游戏《艾琳传奇》即将全面公测,这款大作的题材和内容源自全球级明星端游《TERA》。

    来源:网络2014-12-11 14:52
  • 集齐七个创业前员工 就能召唤网易丁磊

    为了证明前浪不会被拍死在沙滩上,也为了证明从网易离职的都不是人才,丁磊启动了抓小辫儿无节操的开黑模式!从网易出来一个创业者,丁磊的小黑本上就多了一个名字。

    来源:网络2014-12-11 13:34
  • 张小龙:希望微信搭建一个生态系统

    由微信和极客公园联合主办的[微信公开课PRO版],腾讯公司副总裁、微信事业群负责人张小龙通过视频与现场连线,首次对外公开谈及他对微信的定义和构思。

    来源:极客公园2014-12-11 13:28
  • 中小团队还玩得起手游吗?

    据市场营销公司Tapdaq调查,94%移动开发商负担不起手游推广费用。这其实是一个很尴尬的现象。一方面人人都说这是手游爆发的时代,有无数的产品日进斗金。

    来源:手游网2014-12-11 13:11
  • Guangho谈《智龙迷城》入华:保留基本玩法

    12月10日Gungho在日本举办发布会,正式公布了中国大陆版《智龙迷城》交由腾讯独代的计划。在发布会中,Gungho的CEO森下一喜和腾讯公司高级副总裁马晓轶解答了《智龙迷城》的中国战略。

    来源:新浪2014-12-11 11:55
  • 揭IP内幕:巨资拿下手游IP改编权背后的真相

    在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。

    来源:手游网2014-12-11 11:33
  • 互联网之父:开放Web并未消亡 原生应用走反了

    最近数年应用快速普及,有关应用的兴起是否正在扼杀Web的争论此起彼伏。那么,Web真的“死了”吗?

    来源:新浪2014-12-11 11:17
  • 吴文权的创业梦:做一家研运一体的手游公司

    今年9月底, 前百度移动游戏副总经理吴文权宣布离职,有消息称其将暂别职业经理人生涯,或将选择自主创业。而在沉寂了三个月之后,他再次回到行业视野,同时还有他的新公司青檬互动,不过这次他的身份是一位创业者。

    来源:游戏陀螺2014-12-11 10:54
  • Bioware前开发总监称免费游戏将成为主流

    在即将召开的2015年3月“游戏开发者大会”,原BioWare公司的开发总监Damion Schubert声称MMORPG游戏转变模式的关键在于开放免费使用。这种游戏由购买模式转变为可持续的免费游戏若是能妥善处理,将证明免费模式并非游戏杀手

    来源:Gamespot2014-12-11 10:53
  • 但行好事莫问前程 《格子RPG》资深玩家地狱雷魔访谈

    《格子RPG》自上线以来,以逆转暗黑的剧情,丰富有趣的闯关模式以及全面新颖的养宠系统深受广大玩家的喜爱。而相较于普通网游的高冷,格子的官方与玩家之间始终保持着密切的交流与互动,积极采纳玩家的意见,可谓是距离玩家最近的一款游戏。下面,小编采访

    来源:游戏观察2014-12-11 10:53
  • “电子游戏之父”贝尔的“奥德赛”

    从贝尔所创造的无声的、单色的乒乓球游戏算起,到今天游戏行业已经走过了40多年的历程,游戏也发展成为一个色彩亮丽、充满创意和艺术性并被几十亿玩家所喜爱的巨大市场,贝尔在这个过程中功不可没。2014年12月6日,贝尔在新罕布什尔州的家中逝世,享

    来源:新浪2014-12-11 10:43
  • 中老年人才是互联网游戏产业的潜在用户

    多少游戏开发商把产品的使用者设定为年轻的群体,因为在常理看来,游戏(尤其是互联网游戏、手游)是年轻的行为。你可曾想过,如果把中老年人作为客户对象,有没有成立的道理?答案是肯定的。

    来源:千军游戏2014-12-11 10:25
  • 荷兰独立开发者Rami Ismail:一年参加了82场游戏论坛

    上周二,第三届台北游戏开发者论坛(Taipei Game Developers Forum, TGDF)在假南港展览馆举办,作为目前台湾最大的游戏社群年会,TGDF今年扩大论坛规模,移至500人的场地,以两轨演讲的方式邀请国内外讲者分享游戏

    来源:游戏邦2014-12-11 09:54
  • 积分墙短期内不可能死 付费冲榜依旧普遍

    积分墙的“墙”是指集中展示的广告,而“积分”(有的也叫虚拟货币)就是用户通过点击广告,得到一定的积分,然后在应用中消费这些积分,比如:积了N分,就可以再玩一关。而开发者也通过用户对广告的点击,从广告商那儿得到广告费。

    来源:速途网2014-12-11 09:50

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