游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 2014年过后 手游IP大战会否将愈来愈烈?

    时至年末,又到了一个新游上线的小高潮,自从苹果商店把App售价在中国区加了一元三元档之后,正所谓“一块钱你买不了吃亏,一块钱你买不了上当”,久久无人问津的付费榜,成了国内厂商的新战场。

    来源:新浪2014-12-16 09:57
  • 浅谈国内手游研发为何不尝试“传承历史”?

    近日,人民日报在文化版“新语”栏目以《别让戚继光继续堵枪眼》为题刊文批评了架空历史的危害。文章从动画片切入,阐述架空本国史的危害尤烈,没有长期的文化亲近和熏染,便没有价值认同。

    来源:速途网2014-12-16 09:19
  • App侵权如何向苹果或谷歌应用商店投诉

    如果有人明目张胆的的抄袭你的App或者使用你的App品牌,近日就有篇新闻《APP商店乱象:514个微信79个是假的》,假设微信是你做的,遇到这种事情你该如何处理?今天为开发者/厂商介绍在应用商店遇到侵权情况该如何正确处理。

    来源:手游江湖2014-12-16 09:05
  • 蓝港互动王世颖:你的产品如何才会被发行商看中

    很多中小CP忙着在找发行、找代理。特别是在2014年下半年,由于之前的游戏创业热,导致有大批量的中小CP的产品在这个时间节点出来,因此2014年到2015年初这个时间段把产品代理出去相当重要,到底怎样让你的团队或产品是发行喜欢的?

    来源:手游那点事2014-12-16 08:55
  • 从黄埔军校到内部创业平台:游戏公司的拆分发展趋势

    尽管上市前遭遇了老东家“揭老底”,但开盘大涨26%的陌陌还是给这场“撕逼”大战带来了颇为戏剧性的结局,当然,这也可能只是另一些剧情的开端。

    来源:DoNews2014-12-15 17:36
  • 马云:互联网时代还没有真正到来

    据台湾媒体报道,阿里巴巴集团董事局主席马云今日出席在台湾召开的“2014两岸企业家峰会”并发表演讲。马云表示,互联网时代尚未真正到来,或者说互联网才刚刚要开始,下一步全球大趋势是要从IT走向DT,而且“观念”转型升级才是成功的起点。

    来源:新浪2014-12-15 17:05
  • 对话网易《天下HD》主创:弃用虚拟摇杆 瞄准空白市场

    如今的ARPG手游出现了一种新设计思路——轻操作、重策略,网易《天下HD》的探索走到了最前方,迎接它的将是一片崭新的空白市场。在公测前期,该游戏资深策划谭睿向记者讲述了他们的设计理念。

    来源:DoNews2014-12-15 17:03
  • 美峰VP吴子强:君王2收入稳定 未来看好MOBA手游

    上海美峰数码科技有限公司副总裁吴子强(微博)日前在接受腾讯游戏频道 专访时表示:《君王3》的上线吸引了一些老君王玩家,令《君王2》有些波动,但在人数和收入上并没有明显下降,海外市场表现也很稳定,未来将持续不断完善产品、不断添加新功能和新玩法

    来源:腾讯2014-12-15 16:59
  • 雷军到底想带着小米干点啥?

    雷军近来讲未来五年要投资100家公司来复制小米模式,这是非常令人惊讶的发言,在很多人的心里,小米是家做手机的公司,但如果电视、路由器、手环、空气净化器乃至空调这么一路做下去,那小米还是个手机公司么?

    来源:雷锋网2014-12-15 16:14
  • 完美世界萧泓:岂止于游戏 国际化永不停歇

    在加入完美世界之前,萧泓有一份在IT互联网行业堪称完美的履历:他在1989年获得清华大学物理学学士学位后,赴美国南加州大学攻读,并获得工程学硕士和博士学位,之后在思科、飞利浦、戴尔等公司就职,主管人力资源管理等。

    来源:网络2014-12-15 13:56
  • 主机平台独立游戏开发 一个机遇填补两个空白

    11月19日,苹果中国区APP Store出现了大量价格为1元钱的收费应用,联想到之前商店增加了银联支付的选项,也许这是苹果在试图让更多的中国用户建立起APP的消费习惯。这里暂且不讨论苹果这个“大招”有何深远的意义,但从游戏方面,让许多中国

    来源:凤凰网2014-12-15 13:49
  • FaceBook扎克伯格:成功秘诀是犯很多错误

    据《纽约时报》网站报道,Facebook在用户隐私问题和一些新产品(如Facebook Home和Slingshot)上都接连遭遇失败,现在我们终于知道这家公司为什么如此“敢于”犯错了——因为它的联合创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mar

    来源:搜狐IT2014-12-15 13:46
  • Havok总裁:游戏物理引擎有很大进步空间

    15年前,游戏中的物理效果还非常差,不过很多的游戏开发者开始寻找把游戏与物理效果相结合的方式。如果你打破了技术障碍,就会出现很多方面的进步。

    来源:GameLook2014-12-15 13:11
  • 剖析“对不起,我只过1%的生活”事件之我谈!

    近日,爆发了“ 对不起,我只过1%的生活”热点事情,据相关数据表明该热点内容在短短时间被各大自媒体、权威媒体和微博红人进行转播,游戏圈好友都对此进行了评论,为什么此内容会让如此多的人“背书”式的引发讨论呢?

    来源:游戏酒吧2014-12-15 11:43
  • 陌陌唐岩:痞子英雄的创业历程

     陌陌最广为人知的名字是“约炮神器”,这个生猛的名头有个更加生猛的主人——唐岩。他说话直白刻薄,喜欢挤兑朋友、嘲讽精英。建筑专业出身,23岁时因为笔调飞扬跋扈被人看中推荐进入网易当编辑。

    来源:凤凰财经2014-12-15 10:58
  • 索尼PS4入华:最大对手不是微软Xbox而是监管

    美国《华尔街日报》网络版上周撰文称,虽然Xbox One和PlayStation 4相继入华把游戏机战火燃烧到了中国,但实际上,这两家公司在这里面临的最大挑战却是内容监管。

    来源:华尔街日报2014-12-15 10:27
  • 看2014年游戏资本圈热潮:并购何以成造富手段

    2014年,在资本市场的冲击下,游戏概念股延续了2013年的爆发态势并继续走强,高溢价并购案层出不穷,包括武神世纪、智明星通、游久时代等一大批游戏厂商成为了本年度的最大赢家。

    来源:新浪2014-12-15 10:25
  • 苹果移动支付压力大,你怎么看?

    移动钱包曾被认定为是一种将能够彻底取代大量信用卡以及口袋或钱包中零钱的创新产品。早在今年初,业界似乎就开始认为,苹果在今年10月推出的移动支付产品Apple Pay将充分展现出移动钱包的前述潜能。

    来源:腾讯2014-12-15 09:53
  • 关宇:北京市网络游戏产业具有五大特点

    12月14日上午,第九届中国北京国际文化创意产业博览会的重要组成部分—动漫游戏产业发展国际论坛在北京召开。北京市文化局副局长关宇在主题演讲中,介绍了北京市动漫游戏产业的发展情况,并介绍了北京市网络游戏产业的五大特点。关宇认为,动漫游戏已经成

    来源:中国经济网2014-12-15 09:48
  • 外媒:阿里游戏难追腾讯 比抄比社交都不行

    近日,阿里巴巴宣布投资已测试数月的游戏社交平台KTplay。KTPlay功能与苹果游戏中心相仿,由移动游戏发行商游道易开发,而此次合作也进一步反映出阿里进军游戏市场的野心。

    来源:老虎游戏2014-12-15 09:09

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