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  • 制约智能穿戴产业2015年爆发的三大问题

    2014即将落下帷幕,对于智能穿戴产业的先行者们而言,这一年是激情与迷茫相互伴随的一年。激情是智能穿戴产业日新月异,每天都有让人兴奋、激动的信息;迷茫则在于自身涉足的产品似乎并不能通过市场收获预期的目标。

    来源:i黑马2014-12-11 09:34
  • 摩游世纪宋啸飞:走正版的路 让盗版无路可走

    日前由北京摩游世纪主办的名侦探柯南官方正版手游《名侦探柯南OL》发布会在北京798艺术区召开。发布会上,游戏运营方对《名侦探柯南OL》进行了全方位解读,并曝光了首支游戏宣传片。此外,主办方还为到场人士准备了柯南故乡“鸟取”游和金条、周边等各

    来源:上方网2014-12-11 09:32
  • 中国网游维权:“告赢了又怎样”式的悲哀

    国家版权局副局长阎晓宏坦言,现在网络上的侵权盗版问题依然相当严峻,“互联网时代,在网络上作品是海量的,给知识版权保护增加了难度。”

    来源:171732014-12-11 09:31
  • GMGC|黑桃互动王进强:优质IP的品牌传承

    2014年12月9日至10日期间,2014全球游戏品牌峰会在深圳南山区科兴科学园举办。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办。

    来源:厂商投稿2014-12-10 17:13
  • GMGC|岂凡网络CEO曹凯主题演讲打造品牌游戏的三点心得

    今天要分享的主题是《品牌游戏的三个特征》,今天说到品牌游戏大家第一反应会是什么呢?可能会是FF,魔兽之类这样的游戏。所谓品牌游戏在我定位的能够长久持续推出后续版本或者是次时代产品,比如说我们暗黑破坏神已经出来一、二、三代。而且它要有非常多的

    来源:厂商投稿2014-12-10 17:12
  • GMGC|银汉邝小翚:从AngelaBaby 谈神魔的品牌营销

    2014年12月9日至10日期间,2014全球游戏品牌峰会在深圳南山区科兴科学园举办。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办。

    来源:厂商投稿2014-12-10 17:08
  • GMGC|正中集团VP林培汉:正中集团打造世界级游戏产业基地华丽中心

    以下为岂墨麟集团的CEO兼首席产品官陈默演讲实录--《知名游戏制作人的品牌思维》

    来源:厂商投稿2014-12-10 16:41
  • GMGC|墨麟陈默:知名游戏制作人的品牌思维

    2014年12月9日至10日期间,2014全球游戏品牌峰会在深圳南山区科兴科学园举办。该峰会由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办。

    来源:厂商投稿2014-12-10 16:40
  • 陈天桥退出盛大游戏:一个网游王朝的落幕

    如果给中国互联网排个英雄谱的话,陈天桥绝对处于排名靠前的位置。自1999年创立盛大开始,陈天桥一直不乏大手笔的操作,尤其是2005年网游免费战略的推出堪称神来之笔。

    来源:北京商报2014-12-10 14:57
  • 《兄弟:双子传说》总监:游戏比电影擅长讲故事

    《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)是一款叙事冒险游戏,在2014年BAFTA视频游戏奖项评选中赢得最佳创新奖,同时获得“最佳家庭游戏”和“最佳故事”两个奖项的提名。

    来源:老虎游戏2014-12-10 14:26
  • 不懂年轻人的喜好必死 数说新手游市场

    从AB站的元首热剧到淘宝双12的满屏弹幕,从神曲《小苹果》口口传唱到筷子兄弟首获全美音乐奖,从SNH48红白对战演唱会到风靡全球的初音未来虚拟偶像演唱会,年轻人喜爱的东西正逐渐侵占各大领域,每个产业也随之发生着翻天覆地的巨变,自然连手游市场

    来源:Gameres2014-12-10 14:12
  • 游戏行业投资:到底是看广度还是看深度?

    假设有两个游戏工作室联系了你。A工作室有一个重点战略,围绕着制作一款大型游戏来进行。它计划赢得你的投资并尽其所能用这些投资来制作这款游戏,然后获得成功。

    来源:techxue2014-12-10 13:32
  • 给力游郭锐专访:实现流量闭环是未来最大着眼点

    从2013年手游行业爆发开始,许多传统企业、非游戏企业都看到了手游的这块蛋糕,于是纷纷规划起了自己手游方面的布局。比如赞成科技,其更为人知的是一个叫做“给力游”的手游平台,那么在投身移动游戏的这几年,赞成游戏又有哪些经验可以分享呢?

    来源:新浪2014-12-10 12:00
  • 仙剑手游制作团队专访:经典IP与卡牌进化解读

    《仙剑奇侠传》上线已经有三个星期,现在仍然占据中国区iOS畅销榜第一位。作为一款2D卡牌手游在目前的手游环境下还能保持如此优异的成绩,小编对此也专访了腾讯方面的《仙剑奇侠传 官方手游》主策划于寰宇先生,分享了《仙剑奇侠传》手游制作过程中的研

    来源:游戏陀螺2014-12-10 11:23
  • 专访JJ比赛营销总监赵华:看好H5游戏 坚持移动端的深耕细作

    2014年12月9日, JJ比赛七周年媒体答谢会在北京后海五号酒吧举行,本次活动邀请了几十家知名游戏媒体参加,对2014年JJ比赛开的发展做出了详细介绍,随后进行了德州 扑克和斗地主比赛。

    来源:游戏日报2014-12-10 11:20
  • 来源:生铁2014-12-10 11:14
  • 手游厂商:“伟大的产品”故事的重要性

    虽然在各大平台发表过一系列的文章,却从未曾写过甚至从未思考过手游行业的现状及未来发展,可能是由于笔者从未从事过游戏行业的缘故吧,因此对这行业的市场情况,只是简单的以获取基本游戏新闻资讯的形式来了解一些行业大方向的皮毛。

    来源:i黑马2014-12-10 11:12
  • DeNA任宜:游戏IP不影响寿命 关键靠质量

    在国内第一款拥有正版“海贼王”IP的《航海王 启航》封测之际,采访了DeNA(中国)CEO任宜,其向行业介绍了关于IP的分配、使用,以及游戏研发、运营和未来规划等情况。

    来源:GameLook2014-12-10 10:29
  • 联众游戏CEO谈网吧的未来:用户还有需求 变则通

    很多人都有个错觉,认为网吧行业不行了。普遍观点认为,电脑成本与带宽成本已经足够的低,谁还会花钱去网吧玩游戏?而且各大网络游戏巨头的地面推广团队都在过去几年陆续解散,目前好像只有企鹅在国内有千人级别的全国网吧地面推广团队。

    来源:网络2014-12-10 10:16
  • 专访王小川:搜狗涉足智能硬件的思路和逻辑

    12月9日消息2014年年初,搜狗CEO王小川公开抛出“用互联网思维做智能硬件的三大误区”,给当时火爆的智能硬件市场及时地泼了一盆冷水。到年末,搜狗宣布正式进军智能硬件领域,推出专为儿童设计的智能手表“糖猫”。

    来源:DoNews2014-12-10 09:59

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