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友盟焦岳:你获取的用户是游戏爱好者吗?

2014-12-10 09:10 来源:上方网
  12月10日消息,昨天下午友盟举行了主题为“开发数据无限潜能”的发布会,推出了他们的数据战略—“友盟数据工场”和数据产品“用户评级”。并在会后采访了友盟副总裁焦岳先生,就移动游戏开发者如何更好应用友盟数据展开询问。

友盟焦岳:你获取的用户是游戏爱好者吗?

  焦岳首先介绍了“友盟数据工场”的运转流程,其挖掘系统构建在开源大数据处理平台,通过设备识别、行为分析、设备评级等手段,日夜不停地对近十亿移动设备数据进行挖掘和分析,产出包括用户属性标签、用户兴趣标签、用户地理位置POI、移动设备标识体系在内的多个数据成果。

  这些数据挖掘成果将不仅仅用在友盟自有产品中,随着此次“数据工场”的发布,友盟将开放更多的数据挖掘成果,提供对应的数据产品,并支持数据无缝接入到开发者App的业务逻辑和运营体系里,帮助开发者进行更精细化的运营。

  在友盟给用户打上的这些标签中,对于移动游戏开发者而言,最实用的的是哪些元素呢?对此,焦岳认为,游戏是所有APP中的一个分类,数据工场提供的标签在很多方面帮助游戏APP,第一个方面可以帮助游戏来判断它获取的一些用户是不是真的是一些游戏爱好者,帮你判断那些通过渠道获取的用户是不是对APP有利、是潜在的重度玩家或付费用户,可以帮助APP很快的了解。

  另一方面,用户标签其实是可以帮助用户在游戏内做一些比较深度的个性化的定制,举个例子,比如说,一款比较轻的游戏,用户本身可能会对旅游方面感兴趣,那开发者就可以在关卡调整或者游戏场景的布景上能够做一些调整,能吸他的胃口,这样有更好的用户体验。再者方面,如果游戏希望在APP内部做一些换量或者推广公司内部的APP相互推广的合作,这种其实一些标签也可以帮他做更好推广精准的支持。

  在谈到整个移动游戏市场的发展趋势时,焦岳这样说到:过去几年,我们游戏开发商的用户占比大概是30%。今年看到的趋势,游戏变得更主流一些,尤其从去年延续到今年,可以看到微信社交平台的一些新的游戏,比较多。游戏这边,其实我觉得可能未来的趋势还比较难预测,以前我们觉得HTML5来了,现在来看,我们觉得还是不错的时间点。

  重度的游戏来讲在今年我了解一些情况,确实成本比较高,推出去之后有渠道的问题,比较深的工作要去做,包括后续的运营,产业链也非常完善,发行渠道等等,其实重度这边我们还是很看好,游戏这件事儿一定从PC迁移到手机上,主要还是这个趋势的增速。
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