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  • 三年未完成的手游:2人小团队的失败教训

      对于很多开发者来说,做游戏可能是非常容易的,而且还可以获得很多的乐趣,但实际上,要真正完成并且发布一款完整版的游戏却是非常困难的事情。最近,小编在海外看到一则独立开发者博客,一个2人小团队研发的手游用了3年,但最后还是被迫取消了,他们究

    来源:GameLook2014-12-24 09:39
  • 4399公开招股 小游戏能否撑起蔡文胜江湖地位?

    “休闲游戏平台4399在圈内名声响亮,连盛大和巨人都与其合作。昨天该公司在创业板提交IPO招股书,天使投资人蔡文胜旗下的19家公司首次集体亮相,蔡文胜的名字从此跳出互联网圈子进入公众视线。”

    来源:北京青年报2014-12-24 09:39
  • 对话神奇时代张环宇 解密《忘仙》“长寿”基因

    一款在2012年推出的手游产品,历经两年的市场考验,依然处于稳定增长的态势。在手游产品普遍短命的当下,《忘仙》为何获得玩家如此青睐?为了探究《忘仙》“长寿”背后的生存逻辑,记者采访了神奇时代副总裁兼《忘仙》制作人张环宇先生。

    来源:上方网2014-12-24 09:32
  • 电视游戏蓝海:我国市场规模可年达90亿,浅析海外商业模式

    游戏内容不够吸引人、大型游戏画面感粗糙、玩家无法体验游戏带来的乐趣等都是智能电视游戏所面临的问题。而橙子引擎就计划于12月26日在深圳召开智能电视游戏品牌峰会,联合众多游戏开发者上演精品电视游戏RoadShow,希望能与行业共推智能电视游戏

    来源:手游圈内人2014-12-24 09:27
  • 假期季来临 给手游开发商市场营销的建议

    随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,不过也还是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic的副总

    来源:Gamelook2014-12-24 09:06
  • 外媒:VR影响力堪比热气球 不需要杀手级应用

    虚拟现实(Virtual Reality)是2014年热门科技词汇之一。Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司,让一度显得神秘的虚拟现实技术真正进入大众视野,而我们知道,谷歌、索尼、三星等科技巨头均已投入重金研究这项技术。

    来源:星游社2014-12-23 18:00
  • “紧收网”与“广撒网”,两种游戏创业模式该选谁?

    游戏投资向来是风头领域的热门领域,前有《愤怒的小鸟》只花 14 万美元制作成本的神奇佳话,后有Zynga公司两个月内制作出了《乡村度假》第一版的奇迹,如何选择游戏开发领域的潜力股,看Tadhg Kelly教你“慧眼识珠”。

    来源:站长之家2014-12-23 17:42
  • 当年索尼PS2没拿下中国区,PS4来了

    未来将有更多的游戏主机厂商及其它游戏软硬件开发商进入这片略显陌生的领地,在很长一段时间里,这里的玩家惯于盗版、水货,家长认为玩游戏毁一生,同业游戏商们疏于研发、缺乏品味,市场游戏规则严苛、保守、难以适应,但事情在逐渐发生变化。

    来源:ITBEAR2014-12-23 16:19
  • 游戏O2O米谷科技:链接电商与游戏

    在以免费模式为主的游戏市场,2014年市场规模已超过1100亿。在米谷科技CEO吴丹枫看来,这只是冰山一角,如果将电商、O2O与游戏链接在一起,就能挖掘那90%尚未浮出水面的市场。

    来源:DoNews2014-12-23 13:25
  • Take-Two:免费游戏拉低了业界整体素质

    Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付费玩家所占百分比过低会造成整体游戏素质的下降。

    来源:网络2014-12-23 12:02
  • 从打击App国内刷榜者看苹果的底线

    这两天苹果打击App刷榜者的消息刷屏了,《安居客》、《友秘》、《微在》、《秦时明月2》、《悟空与貂蝉》等应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了,可能刷榜的还有很多,只是没有那么明显,还没有被苹果

    来源:李建华2014-12-23 11:43
  • 游戏人的“中国梦”边锋副总裁杜彬

    从小就喜欢游戏,另外所选的计算机专业和游戏也有点关联,成为杜彬进入游戏领域的理由。8年的奋斗收获了丰厚的回报,一手缔造的《三国杀》系列成为国产游戏的传奇,从盛大时代过渡到浙报时代,杜彬同时不断在电竞领域扩张自己的野望。“不断学习和创新,是做

    来源:171732014-12-23 11:40
  • 游戏高管频频出走创业吸金 人才断层或需重视

    2014年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。其中移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏首

    来源:265G2014-12-23 11:31
  • 前EA中国高管创业:靠兴趣社区降低获取用户成本

    10个月前,一则着迷网完成融资1.3亿元的消息引起了行业内的注意,彼时业内对着迷的印象还仅是游戏媒体,何以获得了如此之多的融资?业内或有不解。

    来源:新浪2014-12-23 10:56
  • 林奇发文艺范公开信:因信仰聚集 传百年经典

    12月22日,游族公司正式乔迁新址。游族网络董事长兼CEO林奇当日晚向全体游族员工发出题为《因信仰聚集 传百年经典》的内部邮件。在信中林奇首次详尽阐释了游族网络创造和传递快乐的信仰、初衷,铸成百年经典的使命以及游族人用心投入、追求极致的做事

    来源:厂商投稿2014-12-23 10:54
  • Storm8首席战略官:2015年赢在西方 开拓东方战场

    特伦斯·冯(Terence Fung)是美国社交移动开发商Storm8首席战略官。近日,他接受国外媒体采访,分享对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行了展望。

    来源:GameLook2014-12-23 10:34
  • 任天堂为何不进中国:神游的经验和当前的财政

    最近有日媒曝出任天堂新一代主机将采用夏普的新型可塑形液晶面板做屏幕,宫本茂又向美联社确认任天堂新主机和新的马里奥游戏正在开发中。恰巧这些事情发生在索尼宣布PS4/PSV进中国之后没几天,所以关于任天堂接下来是否会进中国又被提起。

    来源:18touch2014-12-23 09:42
  • 手游起名乱象:“三国”用烂 “主公”最忙

     “三国”题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。

    来源:触乐网2014-12-23 09:36
  • 何云鹏之后是于贤文,为何移动游戏企业高管总爱“出走”创业?

    日前原UC久游副总经理于贤文离职创业,创办天赐游戏,公司业务范围以产品发行为主。于贤文,UCWEB(优视科技)行业营销负责人。毕业于西安邮电大学,曾在陕西电视台从事编导工作。

    来源:手游那点事2014-12-23 09:25
  • 腾讯朴彦丽:定制化深度运营瞄准细分市场

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏商务副总裁朴彦丽进行了主题为《腾讯移动游戏策略》的演讲。

    来源:GameLook2014-12-23 09:22

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