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  • 关程予:做自己爱玩的动漫手游《冰火战姬》

    《冰火战姬》的美女战姬是如何刻画设定的?为什么会想到专攻二次元市场?今天我们将邀请到《冰火战姬》制人关程予从产品立项、开发2个方面详细的分享这款游戏的制作历程。

    来源:游戏观察2014-12-25 09:41
  • 维权路漫漫 坚守为何如此困难

    12月23日,从当乐网和豌豆荚获悉,在金庸版权方畅游的要求下,渠道今日正式将游戏侵权的手游《大侠别嚣张》下架;发行商飞流也表示,将积极配合畅游的正当诉求,除了当乐和豌豆荚之外,还将在其他渠道尽快下架侵权产品。

    来源:手游那点事2014-12-25 09:31
  • 百家合透露多款游戏有望不久登陆国行Xbox One

    作为微软与百视通合资成立的公司,百家合(E-Home)一直给人比较神秘的印象。在受邀参加了2014年12月19日为公司迁入新址举行的开业派对,并借此机会有幸采访到了百家合首席执行官黄炜先生。

    来源:网易2014-12-24 18:12
  • 比起主流的30秒,10秒广告能获得2倍的效果

    电视广告的时长一般为15秒或者30秒,那最近急速成长的手机动画广告多少秒是最合适的呢?

    来源:游戏陀螺2014-12-24 17:33
  • 纪学锋谈巨人转型:未来重点拓展渠道与IP

    巨人的转型包含两方面:从端游转向手游,以及从游戏公司转型为移动互联网公司。除了游戏业务以外,未来将重点拓展两个领域,即渠道与IP。

    来源:DoNews2014-12-24 16:56
  • 骏梦许斌:打造国民级武侠IP 浅谈《真古龙3D》

    在游戏圈中,2014年被称为IP元年,虽至年尾,但IP热潮仍不见消退。近来,诸多IP大作纷纷亮相。其中,据小编所知,极为重视IP战略布局的知名游戏厂商骏梦已是大胆出击,囊括了不少优质IP,其中便包括了国民级的古龙武侠正版IP。

    来源:网络2014-12-24 16:30
  • 创造生产力和平台 微软能否寻觅第二春?

    尽管1992年加入微软的萨提亚·纳德拉之前来过中国好几次,但是2014年9月以微软首席执行官的身份访华,对于纳德拉本人和中国来说都是第一次。

    来源:第一财经日报2014-12-24 15:44
  • 手游行业现状:这是一个最好也是最坏的时代

    手游掀起的游戏行业革命,市场画出了270亿大饼,背后是蜂拥而来的收割者,是怀揣梦想还是淘金,不同的初衷,注定百态重生。

    来源:游戏茶馆2014-12-24 15:05
  • 刘强东:现在“傻”钱很多 能拿就多拿

    现在傻钱非常多,你更要多拿钱,因为傻钱很快就会消失了。有人说不对啊,虽然说傻钱投得很疯狂,寒冬过了之后也可能挣大钱的。但那只是少数,2011年那两年时间,光是拿到融资的电商企业就有46家,但到今天成功的没有几家,90%的电商基本上都死掉了。

    来源:腾讯2014-12-24 13:40
  • 十分之一的玩家愿意在游戏中花钱 微交易未来很光明

    近些年来,游戏中出现的“微交易”元素成为业界的一个争议话题。一些人认为,这些并不丰富的内容更新应该通过升级包或补丁包来提供,而另一些人则相信,想要玩新内容就应该花钱,否则开发商就不会去创造,玩家可以玩的内容就更少了。

    来源:游迅网2014-12-24 13:38
  • 《神庙逃亡》开发商Imangi谈VR手游制作经验

    最近《神庙逃亡》开发商Imangi Studios公司的共同创始人Keith Shepherd表示,他们把《神庙逃亡》系列推向Gear VR平台也遇到了很多的基本问题。

    来源:GameLook2014-12-24 11:17
  • 为什么还没有《刀塔传奇2》?卡牌不可欺!

    俗话说:人老黄花瘦。卡牌手游经历2012~2014年的爆发,2014年底一波端游大厂ARPG的冲击,让不少业内人士仿佛看到了卡牌手游的黄昏,作为2014年的标志卡牌《刀塔传奇》也难免遭人轻视。

    来源:游戏陀螺2014-12-24 11:08
  • 产业年会上游科技刘智君:游戏大潮下的逐浪者

    如同风暴一般的移动互联网浪潮,让游戏产业成为年轻人践行梦想的一大乐土,大量资本的涌入也让这个产业成为拉动中国经济发展的强劲力量。上游信息科 技有限公司正是这个大潮下的一名搏击者,这个成立仅仅两年多的团队依靠成名作《塔防三国志》实现了0到13

    来源:新浪2014-12-24 11:08
  • 炒冷饭下的次时代,是辉煌依旧还是就此淘汰?

    次时代游戏”这个词,已经渐渐被玩家们所熟知,而很多玩家已经在各大主机、PC上已经开始享受次世代游戏为我们带来的欢乐,所谓的次世代游戏就是指:同类游戏对比下更为先进的下一代游戏。例如最近刚刚上架的《刺客信条:大革命》、《看门狗》等等....都

    来源:youba.com2014-12-24 10:58
  • SuperData创始人:游戏产业“成功”准则从未改变

    12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称“SuperData”)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%。在移动和PC游戏市场,免费游戏

    来源:搜狐IT2014-12-24 10:57
  • JoyBits掌门人:预测趋势不靠谱 游戏人应保持谦虚

    保罗·鲍德温(Paul Baldwin)是《涂鸦上帝》、《涂鸦恶魔》开发商JoyBits首席执行官,其公司旗下游戏累计下载量已经超过1.6亿次。近日,鲍德温接受国外媒体采访,分享对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行

    来源:游戏陀螺2014-12-24 10:34
  • 传统端游企业转型手游是把双刃剑:97%手游不赚钱

    2014年,移动游戏给整个游戏产业带来强烈冲击,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,同时逼迫传统端游企业在强烈的危机感下或改制或掉头。

    来源:游戏产业网2014-12-24 10:20
  • 腾讯周雯:与CP合作 一点接入多平台分发

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。 在活动现场,腾讯游戏平台合作总监周雯为大家分享有关应用宝详细的情况。

    来源:GameLook2014-12-24 10:06
  • 张东晨谈百度移动游戏2015战略布局

    2014即将结束,2015近在眼前,回顾与展望成为游戏从业者们都要完成的答卷。关于手游行业专业化趋势,玩家红利减退,以及游戏IP争夺等问题,百度副总裁张东晨给出如下答案。

    来源:游戏葡萄2014-12-24 10:03
  • 邢山虎谈《我叫MT2》幕后:90人封闭开发

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。 在活动上,乐动卓越分享了《我叫MT2》与腾讯合作的原因,以及一些游戏制作背后的故事。

    来源:GameLook2014-12-24 09:56

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