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炒冷饭下的次时代,是辉煌依旧还是就此淘汰?

2014-12-24 10:58 来源:youba.com

  “次时代游戏”这个词,已经渐渐被玩家们所熟知,而很多玩家已经在各大主机、PC上已经开始享受次世代游戏为我们带来的欢乐,所谓的次世代游戏就是指:同类游戏对比下更为先进的下一代游戏。例如最近刚刚上架的《刺客信条:大革命》、《看门狗》等等....都是标榜着“次时代游戏”名号,而这些个“次时代游戏”给玩家最直观的感受就是画质真特么的好,简直逼真到没有道理的地步,而这种高画质的游戏近年来,越出越多,甚至连手机中也开始流传着“手游次世代”的说法,让很多玩家很是期待。

  “炒冷饭”已经成为一种现象

  而就在玩家沉浸在“游戏次时代”的喜悦中时,还有一些游戏也慢慢出现在玩家的视野中,他们的存在有一些特别。这些游戏都是曾经我们都玩过的游戏,而这些游戏在当时是被奉行为经典游戏的,而在次时代的今天,这些游戏又被重新开发出来,或是“重制”亦或是移植等方式,再一次的来到了玩家面前。这种将原来已有的东西,反复拿出来从新推出的做法,我们长叫它“炒冷饭”。炒冷饭这种模式,似乎已经成为了各大厂商心照不宣的一个做法,而厂商的这种行为已经成为了一种现象,很多人对此已经对此司空见惯。

  举一个生活中近年来最常见“炒冷饭”现象,那就是关于经典电影的重映了,3D版的《泰坦尼克号》、导演加长版的《东邪西毒》终极版、《大话西游》重映等等....这些年来,好看的新片不少,重映的老片我们也没有少看,造成这种重映现象的原因无非是粉丝对于电影的怀旧情怀,有需求就有市场,发行商当然不会拒绝这种类似低成本高回报的事情,影迷也能走进电影院看到自己喜欢的电影,这听起来是件俩全其美的事情,但实际上,并没有想象中那样美好。

  有的重映电影还是比较良心的,或是增加3D效果,让影迷体验到曾经没法体验到的画面即视感,有的类似于特别版本,其中加入了当年大家看不到的花絮或者隐藏的片段,虽然剧情还是那个剧情,似乎什么都没改变,但是发行商愿意在一些小细节方面加入一些自己的小创意来丰富影迷的观影效果,那影迷自然会去买单的;但是有些电影重映,什么都没有改变,原来什么样,现在还是什么样,只不过看电影的地方从家里的影碟机变成了电影院仅此而已,影迷花了钱看了一场任何惊喜都没有的电影,除了特别喜欢这部电影,是这部电影骨灰粉,单纯的就是怀旧情怀外,我实在想不到什么更好的理由,来解释他们为什么会去花钱在看一场早就知道结局的电影了。

  游戏界的“炒冷饭”

  从现实再到虚拟,游戏界的“炒冷饭”也是一直爱继续,有一种“如果一款游戏只卖一遍就是浪费”的感觉,各种翻新、各种跨越平台,主机、PC、手机,任何能够玩游戏的载体,他们恨不得都出一遍。前段时间有一件事情,是真心让旁观的人笑尿,让粉丝们寒心。

  在前不久刚刚结束的PSX 2014上,史克威尔艾尼克斯(简称史艾)公司的著名游戏制作人桥本真司高调而富有喜剧带的容宣布,次时代版的《最终幻想7》终于来了,而且马上就会登陆PS4!还在现场播放了PS4版本的《最终幻想7》预告片,从现场反应来看,不少台下的粉丝们都抱着期待而又诚挚的眼神,有的欢呼雀跃,有的我看都快感动的哭出来了,但是当预告片播放完,全场都寂静了,按道理应该是一片欢呼雀跃才对,你可千万不要以为是因为太惊讶或者太开心,而忘记了。

  实际上,主要是预告片的杀伤性太强,让观看预告片的玩家都惊呆了,次世代的《最终幻想7》果然非同一般,画面简直“好”到爆表,简直跟红白机下的“马里奥”大叔有的一拼。高清1080P的完美像素马赛克即视感,贴图纸量也是像素之间的随意搭配,感觉像是“一坨、一坨”的。新版的预告片与老版游戏相比,只能说“高清渣画质”版移植PS4作品,如果仍在十几年前,绝对是神作,扔到现在就有点“坑爹”了。

  看看现场观众们前后表情的反差,你就会知道,《最终幻想7》PS4独占版绝对是骂声多如雨的节奏。试问有谁会去花3000块买个PS4,然后再花几百块买这款游戏,最后去玩?玩家又不是傻子,就像很多玩家吐槽的那样,找一台WIN98系统的机子,都可以完美运行的游戏,何必花那么多钱去买?还有一些一直在重制,从不想以后,《生化危机2》已经快被玩坏了,前段时间又传该系列第一部也要出高清HD重制版本,这是要把经典与情怀玩到死的节奏么?

  炒冷饭的原因

  为什么开发商们都愿意来“炒冷饭”呢?第一,利润问题,开发一款3A级的游戏所需要的人力、财力,那简直就是个无底洞,发售后,你还不一定能把游戏成本收回并开始挣钱,万一赔钱了呢?《暗黑血统》系列评价也是不错,但因为诸多原因,销量吃吃上不去,再加上金融危机,真个公司都倒闭了,这种类似的事情也不是一俩件事情了。而重制游戏最基本的原则就是这款游戏之前绝对是经典,并且喜欢的人多,这样,充值游戏在一开始就会被很多人所知道,所期待,这大大降低了游戏开发商的风险。重制一款游戏所要花费的精力、时间、金钱都要比开发新游省得多得多,这种降低风险,还能有客户的做法,哪个商家会放过?

  第二,经过这么多年的发展,许多游戏已经有了属于自己的玩法、模式、标签,很多游戏就算再怎么改变,都只是换汤不换药,这是游戏界所有的通病,简单来说,就是有些创意不足了,没办法再开发出更好的游戏,但是公司还要继续发展不是?所以,重制经典可能是一个最好也是最稳的办法。

  成功的“冷饭”

  有失败就会有成功,自从“炒冷饭”成为一种趋势后,也出过不少重制作品,虽然打着怀旧情怀的旗号,但是对于游戏的重制、移植做的还是比较到位的。比如《最终幻想3》曾经是FC(红白机)平台的游戏,发行于1990年,而时隔16年后,2006年在DS(任天堂NDS)平台中重制发行了经典的《最终幻想3》,获得了一致好评,因为游戏虽然是重制,但在游戏画面上,有了一个质的飞跃,由曾经模糊不清的像素,变成了可爱的Q版形象,对于人物的刻画更趋向于平滑与真实;对于背景以及UI方面的从新设计也更贴合当时的玩家游戏习惯,在当时确实受到了很大的欢迎。

  正所谓”成也萧何败也萧何“,2011-2013年,《最终幻想3》移植于IOS、PSP、WP三大平台,却饱受苛责,这就是因为炒冷饭炒的有些过了,完全是没质量、没新意、没诚意的失败之作,原封不动的照搬,终究是留不住玩家的。

  而像《波斯王子:时之沙》,这部作品虽然表面宣称是一款重制游戏,但实际在重制《波斯王子》时,育碧花费的时间、金钱很多,完全是开发出了另一款游戏,只是利用原版游戏做到一个宣传罢了,但是收到的效果却是非常好,全新的模式与操作,玩家能够体验到更多游戏的乐趣,也使《波斯王子》系列得以续作不断,好评也亦是不断。

  就算是冷饭,也要炒出新意

  那么就算是要“炒冷饭”,还是要看玩家的需求点在哪里,才能对上胃口,炒出一个不一样的冷饭。首先,在游戏画面上,在游戏次世代中,画面是一个很重要角色,大多数玩家去看十年前的游戏,都会觉得游戏画面非常的“渣”,所以想要一款经典游戏重制成功,首先就要在画面上给玩家最直观的感受,提高游戏画质,提高整体的感官体验,谁都想在游戏中能有一种身临其境,游戏娱乐,又能当电影一样去欣赏。

  其次,是在游戏的细节上,一般重制的游戏大多是老游戏、老版本,时间跨度非常的大,当年我们奉为经典的游戏,可能玩法或者剧情上很吸引玩家,但不代表说,那时候的游戏就很完美,多多少少都会有一些缺点,而如果在重制的过程中,能够“留其精华,去其糟粕”的话,那最后得到的评价与效果也会完全不同,例如丰富游戏的细节,优化游戏的操作、UI等等,给玩家更方便、更好玩的体验,我相信会有很多玩家爱上这款游戏。

  最后,也是比较关键的一点,那就是在原有游戏的基础上,加入新鲜的元素,不一定说一定要很精彩,但是应该要有一些特别的东西,能够给玩家一些新鲜感,比如新的DLC、装备、服装等等.....之士加入一些新的元素,并没有去改变曾经经典的玩法与剧情,这才是对玩家最大的负责。

  后“冷饭游戏次时代”

  既然“炒冷饭”已成定局,我们就只能期待游戏重制能够重制的优秀一些,能够为老玩家们带去感动的同时,还能带来新鲜感,也足够条件来吸引新玩家,实现真正的“游戏二次销售”与新客户的建立。但如果只是固步自封,停滞不前的靠经典、情怀吸金,时间久了,也就离“崩盘不远了”。作为玩家的我们,不应该一味的接受商家所谓的“情怀”感情牌,要不只会让一些开发商变本加厉的来圈钱,以后没准你都要在PC与PS4等平台,玩经典的《俄罗斯方块》什么的了,我们应该有选择性的去选择我们需要的游戏,只有玩家需求向着好的方向转变,那么上架才会为了迎合手中而发生改变,开发出或者重制出好玩的游戏。玩家也才能真正的掌握主动权,而不是一直以来的被动接受。
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