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为什么还没有《刀塔传奇2》?卡牌不可欺!

2014-12-24 11:08 来源:游戏陀螺
  俗话说:人老黄花瘦。卡牌手游经历2012~2014年的爆发,2014年底一波端游大厂ARPG的冲击,让不少业内人士仿佛看到了卡牌手游的黄昏,作为2014年的标志卡牌《刀塔传奇》也难免遭人轻视,今天恰值《刀塔传奇》一周年之际,就让我们回过头去,看看卡牌手游是否真的家道中落了吧!

为什么还没有《刀塔传奇2》?卡牌不可欺!

  今天跟《刀塔传奇》的运营同学也聊到了一个话题,为什么到年底RPG手游会扎堆出现?这背后还有什么我们没有看到的东西吗?

  被“忽视”的卡牌手游

  首先让我们回到2013年年底,时值卡牌手游大热,苹果排行榜上近半游戏是卡牌手游,与此同时,在前20的排行中也出现了《神魔》、《神雕侠侣》以及《时空猎人》等RPG类型的手游,当时2014年将成为RPG年的呼声不绝于耳。“得益于4G网络的普及、智能手机功能更加丰富以及卡牌手游用户得到进一步的培养,RPG手游的发展已经扫除的前进的障碍……我们可以预见2014年RPG手游将取代卡牌手游……”当时某篇产业时评如此论述到。

  而当下5G浪潮方兴未艾,与当时的情景何其相似。更重要的是,截至今天,各平台的数据均显示RPG手游首发量已经超过卡牌手游,与此同时,在苹果的排行榜上,RPG手游数量也超过了卡牌手游,在这些因素的影响下,卡牌走低,RPG上位成为行业内普遍的共识。

为什么还没有《刀塔传奇2》?卡牌不可欺!

  根据App Annie以及国内渠道发布的综合数据汇总榜单统计(2014)

  然而在今天进行的《刀塔传奇》一周年庆典上,却给我们揭示了另一幅图景:注册用户7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时,月流水达2.7亿的《刀塔传奇》向RPG说不。

  为什么没有《刀塔传奇2》,长生命周期有更多可能

  前段时间《我叫MT 2》引发了行业内不少讨论,作为同是卡牌时代的代表作品《刀塔传奇》也已经走过了一年的时间,作为手游来讲,已经是难得的长寿。而且这一年《刀塔传奇》的运营成绩也依然平稳。相比于之前《我叫MT》,更显长久的走势图。

为什么还没有《刀塔传奇2》?卡牌不可欺!

  面对这样“异常”的走势,让我们怎么去看待《刀塔传奇》后的世界呢?更何况现阶段不算“借鉴”《刀塔传奇》的作品,不少传统IP改编的手游也大多选择休闲类或卡牌类手游作为其改编的最佳形式。据统计,2015年即将改编为手游的100多款IP,想改编为卡牌类型的占到80%多。

  年底端游大厂的发力事实上让我们看到了一个假象,由于端游受众普遍是资深玩家,将端游IP改编为卡牌手游诟病很多,比如《天龙八部》曾经出过卡牌版就被斥为没有诚意,而今年《天龙八部3D》却大获成功,端游大厂的集中发力,让排行榜上充斥了RPG,也就可想而知。

  即便从最新的排行榜上,我们也不难看出,排名靠前的几款RPG手游都是端游改编,由端游大厂运营。回到我们文前讨论的问题,不可否认的是,明年端游大厂依然会继续发力,但从根本上来说,手游玩家经过卡牌手游的熏陶培养,其使用习惯已经跟卡牌手游高度融合,因此我们也就难免会进入下面的话题:卡牌2.0时代

  卡牌2.0:融合与进化

  眼尖的同学不难发现上图中在《我叫MT 2》后面标注了“卡牌2.0”的称呼,其实这个概念并不新,不少卡牌手游在基于自己的微创新基础上给自己贴上“卡牌2.0”的标签。而我们这里所说的“卡牌2.0”指的是卡牌的进化。

  卡牌手游从来就不是一个静止的概念,从《我叫MT》到《刀塔传奇》,事实上是经历了比较大的改变,尽管都是卡牌手游,但玩法和内容上有很大的区别,以至于《我叫MT 2》一出,就有不少人认为其借鉴了很多《刀塔传奇》的东西。

  这个情况肯定也还会在《刀塔传奇》身上出现,在《刀塔传奇2》出现之前,我们可以预想会出现一种新的形势的卡牌手游,不仅仅是3D画面,可能会融合一些新的玩法,成为市场的宠儿,从而将2015RPG年的传说往后再延一年。

  除此之外,即便是现在市面上吵得很火的ARPG手游,其中也有不少卡牌手游的影子,只不过在这些游戏里将集合的卡片变成了一个个活生生的AI模型而已,战斗模式进行了一些创新,引入了更多的操作。如果去除这些因素,其实这些所谓的ARPG也就是一款卡牌手游而已。

  当然在可预见的未来,卡牌将不仅仅作为一个游戏类型,而会继续以卡牌元素的形式出现在其他更复杂的游戏类型当中,玩家习惯养成的力量不可忽视,即便在华丽的画面,炫目的动作,复杂的系统,玩家不习惯,只会成为一个大胆的尝试,被用户抛弃。

  作为运营成绩非常稳定的《刀塔传奇》,在卡牌的进化上,又给我们一个什么样的答案呢?莉莉丝王信文一周年现场分享了《刀塔传奇》在2015年的运营计划,他说:“我经常跟我的朋友说,爆发力很重要,但是持久力相比较而言更重要,《刀塔传奇》今后会在两个方面继续深化:一方面,在游戏的社交化方面,最近推出了公会战玩法;另一方面,基于社交化再进一步深挖,比如能否把服务器的限制去掉,在卡牌游戏战斗里面加入更多的元素等。”

  不论2015年是什么年,卡牌手游依然不能忽视

  实际上,2015年是什么年已经不重要,在这方面,我们被打脸的次数也不少,重要的是,在手游整体行业依旧在前进的时候,作为已经十分成熟的卡牌类手游,一定会继续保持增长的态势,我们不能因为RPG在年底数量上的赶超或者端游大厂发力而在榜单上的耀眼表现而否定卡牌手游的持久力,正如今天一周年庆典上中清龙图杨圣辉所说的:“爆发力固然重要,但持久力更应成为大家瞩目的地方。”

  从世界范围内看,卡牌手游也依然保持强大的战斗力,无论是日本韩国,我们都能得出这个结论。《刀塔传奇》还能走多久我们不好轻易下结论,但其背后庞大有力的卡牌类手游还有很多扩展的空间。这里除了祝贺《刀塔传奇》一周年运营长虹!
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