游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

JoyBits掌门人:预测趋势不靠谱 游戏人应保持谦虚

2014-12-24 10:34 来源:游戏陀螺
  保罗·鲍德温(Paul Baldwin)是《涂鸦上帝》、《涂鸦恶魔》开发商JoyBits首席执行官,其公司旗下游戏累计下载量已经超过1.6亿次。近日,鲍德温接受国外媒体采访,分享对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行了展望。

  以下是访谈文章主要内容的编译。

  保罗·鲍德温(Paul Baldwin)

  记者:2014年最重要的行业事件是什么?

  保罗·鲍德温:移动游戏市场竞争日趋激烈。《Supernauts》和《虚无荣耀》等来自优秀团队的大手笔作品雷声大雨点小,营收表现并不太好。要知道,这两款游戏的开发商背后都有风险投资商支撑,且游戏开发周期均很长。

  2014年,贵公司的业务重心有哪些改变?

  鲍德温:2014年我们有两个目标:第一,最大限度地提升涂鸦系列付费手游的收入;第二,《涂鸦上帝2》全面转型免费模式。两个目标我们都完成了,现在,我们团队的绝大部分成员都投入了免费游戏的研发。

  您在2014年最爱玩哪款移动游戏?

  鲍德温:《里奥的宝藏》(Leo’s Fortune)。这款游戏画面可爱,我的孩子们对它爱不释手。

JoyBits掌门人:预测趋势不靠谱 游戏人应保持谦虚

  里奥的宝藏(Leo’s Fortune)

  在您看来,2015年贵公司最重要的移动游戏市场有哪些?

  鲍德温:当然是美国和英国市场最重要,但俄罗斯和中国市场的重要性也在上升。我个人认为,韩国市场也会有不错的潜力。

  能否预测一下,2015年移动游戏行业会出现趋势?

  鲍德温:预测趋势是一件不靠谱的事情……过去两年来,我听人们一再说中度游戏,或者主机水准的游戏会登陆移动平台,但到今天为止,这一切并未发生。所以,我不喜欢做预测。

  当然了,某些趋势是众所周知的,譬如大型发行商将利用好莱坞IP对他们的早期游戏做换皮;游戏研发预算上升,而用户获取和货币化带来的压力也将越来越大。

  纵使如此,我觉得创新+品牌仍将是游戏界的成功之匙。JoyBits在这两个方面都做得不错。

  您个人的新年愿望是什么,此外,您希望行业发生怎样的改变?

  鲍德温:保持谦虚。我在游戏行业已经待了20年,听过很多人自称“大师”,可他们最后都变成了笑柄!
本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务