游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 腾讯王波:手游不能只看当下而忘记了远方

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动现场,腾讯游戏副总裁王波接受了媒体专访。

    来源:GameLook2014-12-23 09:17
  • 国外大作统统进不来!浅谈中国玩家之殇:游戏分级制度

    游戏分级制度在中国迟迟无法出台,这其中的因素有很多,不过,随着PS4和Xbox One的入华,市场对于严格的分级制度也变的越来越需求。看看国外的分级制度已经趋于成熟,而中国却还未起步,作为玩家的你,是否有一些焦急呢?

    来源:游迅网2014-12-22 16:53
  • 魔兽金币换点卡利弊谈:短期或影响收入 长期提高ARPU

    《魔兽世界》官网显示,暴雪正在考虑一种用游戏金币兑换游戏时间的设计。官方渠道的加入将抑制打金工作室,但是对于一款时间收费的端游来说,短期内收入也有可能受到一定影响,而从长期角度,也有可能提升游戏ARPU值。

    来源:DoNews2014-12-22 16:43
  • deltaDNA掌门人:多数手游不赚钱 用户获取泡沫将破碎

      马克·罗宾森(Mark Rovinson)是移动应用数据分析公司deltaDNA首席执行官。近日,罗宾森接受国外媒体采访,分享他对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行了展望。以下是访谈文章主要内容编译。

    来源:游戏陀螺2014-12-22 15:27
  • 《权力的游戏》开发商:获取用户应注重长尾效应

    近日,权威游戏媒体GameIndustry.biz刊登了该公司创始人兼CEO琼·拉多夫(Jon Radoff)的一篇文章,他指出对不同类型移动游戏来说,与用户获取相关的关键指标并不一样:Zynga和Glu等公司通过基于广告的渠道获取用户,最

    来源:老虎游戏2014-12-22 15:08
  • 联众伍国樑:做的是棋牌产业而不只是棋牌游戏

    在近日于海口市国际会议展览中心举办的2014年度“中国游戏产业年会”上,联众CEO伍国梁作为演讲嘉宾发表了“游戏体育化”的演讲。今年6月30日联众成功登陆港交所,其实联众一直以来都在布局“棋牌产业”的相关内容。

    来源:速途网2014-12-22 14:34
  • 游戏圈的优酷土豆 影游同行的闸口

    2005年,中国第一部由电玩游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》,在当年创下了收视神话,曾捧回11.3%的平均收视率。此后《轩辕剑之天之痕》、《古剑奇谭》等多部影视剧均呈火爆势头,游戏题材翻拍的影视剧进入大红的年头。

    来源:中国网2014-12-22 13:47
  • 中国游戏玩家为何被边缘化?

    放眼全世界,哪怕在游戏文化高度发达的日本、欧洲和北美,“玩家(Gamer)”以及游戏依然迈不进社会主流文化这个大圈子。

    来源:网易2014-12-22 13:28
  • 观点:游戏被认作文化的速度比漫画更快

    在过去的几年里,知名漫画家Art Spiegelman的作品巡回展在全球多地开展,从巴黎到纽约,从科隆到温哥华的博物馆都有出现,虽然Spiegelman最知名的作品是获得了普利策奖的《鼠族》(Maus: A Survivor’s Tale)

    来源:GameLook2014-12-22 13:25
  • 《英雄纪元》制作人:这是个需要英雄的时代

    《英雄纪元》即将于12月24日开启规模宏大的不删档内测,这款超人气之作自曝光之初就引得多方关注,热度持续升温。为了满足各位游戏死忠欲求不满的好奇心,小编今天特地专访了《英雄纪元》的制作人,就粉丝们关心的问题进行了深入探讨。

    来源:魔方网2014-12-22 12:05
  • 宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色

    任天堂领军人物之一的宫本茂接受了有关该公司游戏研发方面的采访。宫本茂表示,他把自己当作是游戏开发者和系统提炼者,而不是讲故事的,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。

    来源:GameLook2014-12-22 11:54
  • 国产单机手游崛起 不再自动屏蔽“三国”关键字

    在中国游戏产品经理大会上,应组委会邀请的咸鱼游戏联合创始人沈曌在发言中表示:《狂斩三国2》登陆iOS当日4小时跻身付费榜前五,一气冲上iOS榜第一位。游戏上线当天的次日留存达到73%,7日留存依旧有35%。一切的数据都表明这款游戏的水准再现

    来源:厂商投稿2014-12-22 11:32
  • 央视聚焦文化贸易出口 炎龙COG谈游戏进出口

    自上海建成自贸区以来,文化服务贸易出口一直是重中之重,并启动了“国际服务贸易总部示范基地”。央视关注此项重要工程,游戏产业作为文化贸易中较为重要的一部分,也备受瞩目,在2014年游戏产业年会召开之际,炎龙COG作为多年从事游戏产品进出口贸易

    来源:网络2014-12-22 11:29
  • 第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工

      2008年,一家名为“第七大道”的新兴网游公司扎根深圳,从那个网页游戏的蛮荒时代里凭着《神曲》、《弹弹堂》两款大作突围而出,旋即成为全国乃至全球最优秀的页游研发商与运营商之一。

    来源:265G2014-12-22 10:55
  • 腾讯王波:手游细分市场让小CP从边缘实现破局

    在今天的GAMELOOK举办的开放日和腾讯游戏专场会上,腾讯表示今年微信平台合作推出的第三方公司有18家,明年待公布的合作伙伴有21家。腾讯副总裁王波认为,根据过往的经验,一个月4-6款,保持一周能有一款高品质的产品会比较好,而微信和手Q需

    来源:游戏陀螺2014-12-22 10:53
  • 互联网思维下的狂热、浅陋、荣光与思辨

    如果让我凭感觉选出2014年最热的词,那我一定会选互联网思维,因为这个词已经超出了一种思维方式的范畴,而更像一种融汇了时代特征的现象,大家在它下面或破口大骂、或冷静沉思、或惶恐不安,一时间泥沙俱下,莫衷一是。年末时就费点口水,来盘点下互联网

    来源:DoNews2014-12-22 10:49
  • 闪联云视杨楠:手游整合期为细分领域带来更多机会

    在国内手游市场,军事题材手游一直并不是主流产品。而北京闪联云视信息技术有限公司发行的第一款游戏便是以军事为题材的《坦克风云-红警OL》。闪联云视副总裁杨楠从发行商的角度,针对以该游戏为代表的军事题材手游在未来市场的发展趋势进行了探讨。

    来源:上方网2014-12-22 10:43
  • 光宇朱平保:明年至少推两款新端游 5-6款自研手游

    2014年度中国游戏产业年会(第十一届中国游戏产业年会)、首届中国游戏产品经理大会、首届中国国际游戏交易会于2014年12月16日至19日在海南省海口市国际会议展览中心举办。

    来源:腾讯2014-12-22 10:38
  • 扭曲的创新:被玩坏的游戏“碎片”

    “凑齐六格装备后进阶,集满X个碎片后装备可升星”,看到这段话后,是不是会有一种莫名的熟悉感,没错就是当下最为流行的“碎片”设计,尤其是在卡牌游戏中被广泛的应用着。从玩家收集的英雄到各式各样的装备,你都需要通过集齐碎片后才可以兑换获得。越是高

    来源:huxiu.com2014-12-22 10:38
  • 机遇与瓶颈:中国网游与文学IP合作大会

    12月18日,首届“中国网络游戏与文学IP合作大会”在海南国际会议展览中心如期举行,共邀请了近20名网络文学高层、行业专家及网络文学名家,数十名企业代表出席。

    来源:老虎游戏2014-12-22 10:29

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