deltaDNA掌门人:多数手游不赚钱 用户获取泡沫将破碎
2014-12-22 15:27
来源:游戏陀螺
马克·罗宾森(Mark Rovinson)是移动应用数据分析公司deltaDNA首席执行官。近日,罗宾森接受国外媒体采访,分享他对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行了展望。以下是访谈文章主要内容编译。
记者:2014年最重要的行业新闻是什么?
马克·罗宾森:我认为是三星公司虚拟现实眼罩Gear VR的发布。
Gear VR当前或许尚未对游戏产业产生重大影响力,但如果它作为一个价格实惠的消费者产品,能够达到较高普及率,将为虚拟现实应用研发的光明前景铺平道路。
2014年,贵公司的业务重心有哪些改变?
罗宾森:我们的业务重心一直很稳定:帮助开发商和发行商实现数据及分析的价值最大化。
在2014年内,本公司完成了第二轮融资。作为一家独立公司,我们致力于为游戏行业打造最丰富,且灵活性最高的数据分析环境。
您在2014年最爱玩哪款移动游戏?
罗宾森:我为回合制RPG《勇者前线》投入了很多时间。这款游戏的货币化模式不激进,并且为玩家提供了大量升级的可选方式。其搜集、进化、锻造和竞技元素令我痴迷几个月之久。
不过,《天天过马路》现在成了我的新欢。这是一款将《Frooger》与《像素鸟》的奇趣元素融为一体的游戏。
在您看来,2015年最重要的移动游戏市场有哪些?
罗宾森:我认为是巴西和南美市场,但大家都这么觉得,对吧?
过去南美地区硬件和软件十分昂贵,但免费游戏市场正蓬勃兴起。在南美国家,智能手机和网吧很常见,这为免费游戏提供了成长沃土,因此,游戏公司在2015年针对南美市场制作游戏,或许会是一个精明选择。
能否预测一下,2015年移动游戏行业会出现趋势?
罗宾森:2015年,大批由复古游戏改编的电影将上线,受这股潮流推动,我认为2015年将有相当数量基于电影IP,且受中年玩家欢迎的游戏问世,包括《终结者》、《疯狂的麦克斯》、《花生漫画》(Peanuts)和《星球大战》等。
2015年最重要的趋势是什么?
罗宾森:由于很多游戏用户沉浸度差,终身价值低,用户获取的泡沫将破裂。更复杂的玩家管理机制,将帮助开发者提升用户沉浸程度;而基于对数据的实时分析,开发商和发行商也将更明确哪些用户获取手段能够带来真正的价值。
时至今日,太多游戏无法赚钱,这是我们都需要面对的一个棘手问题。
您个人的新年愿望是什么,此外,您希望行业发生怎样的改变?
罗宾森:骑自行车旅行,以及不再与几桌之隔的人用Skype或电子邮件对话——而是走进他们,面对面聊天。
从行业角度来说,我祝愿开发者能够更好地理解自己的玩家。