游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 互联网上演内容争夺战 美媒:让中国网民掏钱非易事

    据美国《华尔街日报》网站12月19日报道,游戏和社交媒体巨头腾讯自上个月以来已签署三项协议,成为了华纳音乐、索尼音乐和HBO电视节目的中国独家互联网分销商。

    来源:参考消息2014-12-22 10:19
  • 中移动咪咕游戏:今年10亿分发量,未来将布局H5、电视及教育游戏

    自年中传出中国移动将调整基地架构并成立“咪咕”公司以来,相关消息成为外界关注焦点。在12月18日开幕的2014中国移动全球合作伙伴大会上,中国移动向外界全面解读了这一变革的整体规划。

    来源:游戏陀螺2014-12-22 09:58
  • 马云暗讽马化腾:微信是一把好牌 但是打烂了

    马云说“我觉得微信是一把好牌,但是打烂了。这跟打牌是一样的,你手里的好牌,不能对方出个4你就砸上去,你一定要打击到对方要害部位”。

    来源:环球网2014-12-22 09:47
  • 变化预知未来 2014中国游戏风云榜的变与不变

    腾讯游戏讯,2014年中国游戏风云榜于12月15日正式开启,纵观今年的14大主榜、8大副榜,与去年的榜单有明显的变化。作为中国游戏的风向标,每年的风云榜都能体现市场的变化和发展,那么从今年的榜单中我们能看出哪些东西?

    来源:腾讯游戏2014-12-22 09:46
  • H5游戏不是网页游戏 殊途也不同归

    细细回想一番,这种类比的方法确实很能说服别人,类似的端与无端、迄今为止颇为相似的发展轨迹以及H5开发上的延续性,都在佐证H5游戏会成为移动互联网时代的页游。按照定义来讲,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合。

    来源:游戏陀螺2014-12-22 09:42
  • Google Play进入中国不能改善安卓渠道安全

      12月20日消息,梆梆安全创始人及CEO阚志刚在接受《通信生活报》专访时表示,全球有600多个安卓分发渠道,中国就占到400多个,其中很多应用是由个人、小团体运营。尽管全球领先安卓应用分发渠道 Google Play 有可能不久进入中国

    来源:搜狐IT2014-12-22 09:14
  • 2015年“轻游戏”规模或达100亿,社交分享引爆轻游戏推广

    轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基数大,一时成为了潮流。

    来源:手游那点事2014-12-22 09:09
  • 细数今年手游并购失败案例背后的原因

    日前,电子支付服务提供商新国都对外发布公告,终止此前拟定全资收购游戏研发公司范特西一事,并承诺在未来三个月内不筹划重大资产重组事项。

    来源:速途网2014-12-21 14:31
  • 腾讯移动游戏王波:定位全行业发行 开放联运

    在一个渠道为王的时代,腾讯却希望外界不再仅仅视其为一家渠道,而将自身定位于全行业发行商的角色。

    来源:DoNews2014-12-21 13:10
  • 邢山虎称手游概念回归冷静 乐动卓越暂不考虑上市

    尽管《我叫MT2》已取得苹果三榜榜首的成绩,但是乐动卓越的上市之路恐怕要延迟了。

    来源:DoNews2014-12-21 13:07
  • 从勃然而兴到左右为难:手游MOBA这一年

    从历史看,MOBA手游产品就像一辆独轮车,一直在“缩水”和“还原”两条方向上左右摇摆,尽力寻找平衡。但毫无疑问的是,这辆独轮车已经和曾经那辆叫做“MOBA”的自行车不太一样了。

    来源:游戏葡萄2014-12-21 13:04
  • 首届中国网络文学IP合作大会 360张小蝶提出“idea换IP”

    12月18日下午,首届中国网络游戏与文学IP合作大会在海南国际会展召开,360手游IP合作部负责人张小蝶在大会上发表重要演讲,着重阐述了网络文学IP对手游的重要价值。

    来源:网络2014-12-19 17:50
  • 热酷邓淳:一款好的手游产品至少要改两遍

    热酷游戏首席产品架构师邓淳在18日海南举行的产品经理大会上《好产品是改出来的》主题演讲,邓淳从产品、体验、本地化等方面阐述改出好产品的独到理念。

    来源:网络2014-12-19 15:26
  • 微信会拉低中国人的整体智商?实属躺枪

     坦白说我看到这个题目还是有些吃惊的,因为作为一个还算重度的微信用户,并且国籍仍是中国,自然会担心微信会拉低我的智商。惊吓之余,还是如同帕金森症版颤颤巍巍地点开了文章,没有退化的汉语理解能力还是让我看懂了这篇文章。

    来源:爱范儿2014-12-19 15:11
  • 网易理解的回合制手游 专访《西游神魔决》赫然

    在手游市场推崇RPG和3D产品的时候,坚持精品路线网易却研发了一款西游题材的2D回合制手游,这让我们有几分好奇。今年的回合制手游也确实出了几款不错的作品《魔力宝贝》、《神雕侠侣》等,而网易本身又是做回合制游戏起家的,怀着对这款产品的期待与诸

    来源:游戏陀螺2014-12-19 14:52
  • 龙图CEO杨圣辉:IP要匹配玩法 否则就是浪费

    在2014年的中国游戏产业年会上,龙图游戏CEO杨圣辉作了题为《创新的力量:让梦想腾飞》的演讲,分享了《刀塔传奇》在运营方面的一些经验,包括产品立项、品质要求及营销创新等。

    来源:游戏观察2014-12-19 14:38
  • 产品被App Store下架后,如何快速上线?

    今天有媒体报道出国内某家CP的产品被苹果从App Store上下架,其原因或因涉嫌刷榜。联想到近日苹果对于刷榜、积分墙等行为的打击。不由得令小编有些唏嘘。

    来源:游戏陀螺2014-12-19 13:56
  • 飞鱼科技姚剑军:产品基因之下的发行策略与上市历程

    最近スカパーJSAT发布了一份《2014感动日本》排行榜(原名:今年の感動ランキング2014),虽然起了一个非常容易让人误会的名字,但实际上这份榜单评选的是各领域中最受人们欢迎的产品,其中囊括了家电、手游等众多项目。而有趣的是,手游榜单上拿

    来源:网络2014-12-19 13:55
  • SuperData掌门人:2015年移动游戏商业模式将进化

    12月19日消息,市场研究公司SuperData首席执行官胡斯特·范德鲁伦(Joost van Dreunen)近日接受国外媒体采访,分享他对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年趋势进行了展望。

    来源:游戏陀螺2014-12-19 12:03
  • 欢瑞游戏《盗墓笔记S》最受期待 陆凌青趣谈“改革开放”

    本届的游戏产业年会将于今日正式落下帷幕,欢瑞游戏旗下手游《盗墓笔记S》与《活色生香》也获得了相当高的关注度,对欢瑞游戏来说,双料奖项仅仅是个开始,接下来欢瑞将积极入手相关产品的开发,进一步推动影游互动的发展,为大家呈现更多更好的游戏作品,也

    来源:厂商投稿2014-12-19 11:57

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