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网易理解的回合制手游 专访《西游神魔决》赫然

2014-12-19 14:52 来源:游戏陀螺
  在手游市场推崇RPG和3D产品的时候,坚持精品路线网易却研发了一款西游题材的2D回合制手游,这让我们有几分好奇。今年的回合制手游也确实出了几款不错的作品《魔力宝贝》、《神雕侠侣》等,而网易本身又是做回合制游戏起家的,怀着对这款产品的期待与诸多问题,此次采访到了网易《西游·神魔决》的产品主策赫然。

网易理解的回合制手游 专访《西游神魔决》赫然

  网易的理解的卡牌与回合制:自动性VS策略性
  网易理解的回合制手游,首先要有出色的玩法,让玩家可以在休闲的游戏体验中获得乐趣,其次,这样的游戏会有很强的交互,玩家可以和小伙伴们一起共同的交流成长。

  在赫然看来,卡牌与回合制是完全不同的,卡牌更偏向于自动,玩家主要玩的是数值的积累。但是对于回合制手游来说,这种形式更多突出的是策略性,讲究的是玩家的策略和合作,与卡牌相比,在玩家的合作、交流、游戏策略表现方面都会比卡牌强出好多。

  我们可以看到一些3D的游戏,还有速度非常快的战略性游戏,讲究的是玩家在里面突出自我,把实力充分表达出来,但是交流是不够的,如果把交流凸出出来,会表现的更好。手机的便捷性众所周知,可以随时随地的玩游戏,回合制游戏有操作便捷的特点,跟手游这方面是不谋而合的,我们平时用手机突出的是一种交流,跟别人的沟通。手游玩家本身是手机用户,也会希望更多的交流和沟通。

  用户有需求:端游流失+手游玩家
  回合制端游社区化非常明显,玩家在里面都有自己的用户体系,对于有些玩家来说可能没有很长的时间对着一台电脑去玩一些游戏,这些玩家可能平时在路途上奔波的多一些,时间比较碎片化一些,那么这些玩家更需要手游。

  像《天龙八部》、《笑傲江湖》等等都偏向于动作,玩家更注重在游戏里面的爽快感。回合制网游本身也是一种MMO游戏,但是更侧重于交互,网易本身有着非常强大的回合制忠实玩家,像《大话西游》《梦幻西游》这样的产品,都有非常忠实的回合用户,而这些玩家心里面会期待着走在路上或者坐在车上都能玩一玩回合制游戏,那么首先这批对回合制非常忠实的玩家就是我们定位的用户。端游流失的用户是一部分目标群体,但是有一些正在玩端游的用户群体也会有这方面的需求,因为之前跟玩家有过一些交流,玩家也会觉得他们现在正在玩这些游戏的,也希望有这样一款手游出现,毕竟手机是大家天天带在身上的。

  另外游戏的风格偏向于写实风格,很多玩家对表现写实的画面又非常精美的是非常有好感的,那么这批玩家也是我们希望能够吸引到的用户。还有就是对纯正中国风有兴趣的玩家。

  画面表现各有所长:3D VS 2D 不是数大就最好
  3D和2D的表现形式是各有所长的,如果做成3D模型,3D画面效果,的确会有很多出色的画面表现,但是对于游戏来说,一款2D游戏首先突出的是休闲,玩家对游戏里面世界观的表达会更在意。

  另外在游戏交互方面,用3D可能会造成喧宾夺主的感觉,从《大话西游》、《梦幻西游》来看,2D本身对于画风有着非常细腻的表现,我们要是想突出的表现人物的肖像,唯美的山水场景,还用2D会有非常好的表现效果;

  作为我们这款游戏,是采取了写实风格,与市面上Q版风格不同,那么在写实的角度来讲,2D表现会更加突出真实性,让玩家会觉得3D本身这种模型在手游上还没有达到这种极致的表现,但是2D可以做到极致。

  游戏研发难点还是观念的转变:手游比端游更要求精致
  这款游戏本身与大话西游有很多相似的地方,大家都知道网易的回合制西游做的是非常出色的,所以我们希望首先是利用西游这个题材,在原来大话西游的基础上,写出全新的更多的大话西游概念,再把这个题材做到完全不同的游戏概念,那么这款产品一定会吸引更多的玩家。而且就游戏内容来说,更多的凸显的是神魔的故事,所以这个IP能更好的表达我们的想法。

  在赫然看来,手游比端游更注重游戏的精致程度,还有玩家的体验,因为端游有些地方没做到位,玩家可能也会接受,但是在手游上得话,屏幕空间小,操作有限。研发团队开始也是研究了很多产品,学习其他产品内容,来自己体验怎样在移动端操作更适合玩家,确实观念的转变是最困难的。

  针对移动端,研发人员做了很多的改进,游戏本身是重度的,但是有很多操作玩家需要便捷,需要很快的上手,这方面做了很多的改进。例如:在系统方面,端游的随机性更多一些,玩家需要很长时间在里面不断的摸索,来接触概率性的东西来体会。但是在手游上面,让玩家每一步操作都有收获,可以在游戏中设置很多看得见摸得着的福利,手机屏幕上操作毕竟不会像端游操作那么复杂,所以尽可能把在画面上非常便捷的操作上这一点,尽可能优化,让玩家一步做到的那种绝不会通过两步做到。
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