游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 橙子引擎CEO尚韬:TV游戏迎来革命

    2014智能电视游戏品牌峰会于12月26日在深圳科技园顺利举行。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“HomeInternet 开启,TV游戏迎来革命”的演讲。

    来源:网络2014-12-29 15:42
  • 风波中的弹幕视频网站:原罪尚在 如何洗白?

    最近,爱奇艺等数个视频网站集体起诉弹幕视频网站bilibili(简称B站)侵权的事件在业内引起不少震动。爱奇艺们起诉B站的背后,又有哪些深层次的原因?风波过后弹幕视频网站如何发展?

    来源:虎嗅网2014-12-29 14:28
  • 腾讯游戏蔡欣:“泛娱乐”战略打造明星IP粉丝经济

    由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届) 中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和

    来源:人民网2014-12-29 13:48
  • 手游干掉页游 未来是否还有发展空间?

    2014年中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,页游为202.7亿元,占比17.706%。移动游戏狂飙突进,达274.9亿元,占比24.014%。页游全面被移动游戏超越,虽然有自身因素,但重点还在于被移动

    来源:虎嗅2014-12-29 13:46
  • 联众伍国梁:布局棋牌全产业 移动端非终点

    2014年11月,联众3500万元收购网鱼网咖10%股份,揭开了联众的棋牌全产业战略的冰山一角。近日,联众CEO伍国梁向记者详细解释了联众的新构想,这也是联众在上市近6个月之后,首次阐述未来的发展战略。

    来源:DoNews2014-12-29 12:40
  • 《世界2》雷斯林:做游戏,10岁智商就够了

    随着游戏热度的上升,《世界2》制作人雷斯林一些独特的创作理念也逐渐被玩家们所了解。日前,官方面向微信平台推出了一则基于HTML5的产品宣传页——《世界2:老雷的怪兽工厂》,以生动谐趣的方式演绎了《世界2》的创作历程,也让人们感受到了制作人雷

    来源:厂商投稿2014-12-29 11:58
  • 曹凯论道:追溯深圳岂凡“快乐文化”发展史

    深圳岂凡网络CEO、传奇页游制作人曹凯,在会上发表了一场耐人寻味的演讲,并首度公开提出了“快乐创造游戏,用游戏定义快乐”的游戏企业经营理念。此观点旋即在业界传播开来,并在赢得业界人士认可的同时,引发了社会各界的热烈讨论。深圳岂凡的“快乐文化

    来源:网络2014-12-29 11:53
  • 迅雷股价遭腰斩 再度崛起障碍重重

    自今年8月15日迅雷登陆纳斯达克以来,股价除了上市之初偶尔小幅上扬以外,几乎是一路下滑。从刚开始的12美元,最低跌到6.56美元,在中概股中也是表现最差的之一。迅雷这个业内曾经的宠儿,究竟是怎么了?跟随时代潮流走,不逆市而为,是每家企业想要

    来源:科技新发现2014-12-29 11:29
  • 逆袭还是昙花一现?手机厂商渠道的2014

    作为传统行业的成员,手机厂商在发展之初对移动互联网业务并不看重,其主要利润来自于硬件销售。当时手机厂商通常只单纯经营软件的预装,每个软件收费1-2 元钱。此外,还存在与运营商联合进行暗扣等地下操作。预装这种形式虽然覆盖的面积大,但用户在实际

    来源:游戏葡萄2014-12-29 11:03
  • 《海岛争霸》制作人张霁专访:先做唯一,再争第一

    究竟是怎样一支团队,在当下日趋浮躁的手游市场大环境中,还能推出这样的诚意之作,我们专程联系了杭州百游的《海岛争霸》制作人张霁先生,请他在产品正式发布前的百忙之中抽出时间,就众多业界和玩家都关心的问题,接受了我们的专访。

    来源:游戏观察2014-12-29 09:47
  • 刘金华:2014年游戏业更多的IP资源倾斜至移动游戏

    12月27日由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展

    来源:人民网2014-12-29 09:08
  • 中韩网络游戏之棋盘对弈

    随着互联网技术和产品创新逐渐向亚洲地区转移,游戏市场需求也随之被挖掘、扩大,这也刺激了亚洲地区领跑该领域的中韩两国企业急速发展。两国所出品的网络游戏,在很长一段时间里,一直呈现相互博弈、制衡的状态,互相想抢占对方国家市场,彼此关系又是相辅相

    来源:766游戏网2014-12-26 17:26
  • 欢网吴盛刚:迎合市场 变革中“勇者胜”

    2014年可谓算得上智能电视元年,临近年底仿佛已进入成熟阶段:产品被补全,价格被拉低,应用变丰富,模式在成型。乐视TV震撼推出,小米快速跟进,互联网巨头则以电视盒子、电视棒这类低成本硬件切入,抑或通过提供智能电视操作系统以图构建新的产业生态

    来源:厂商投稿2014-12-26 17:01
  • 亚洲独立开发者要成功需做好这6件事

    近日,专注于亚洲科技资讯报道的TechInAsia刊出标题为《2015年亚洲独立开发者应该改善的6件事》的评论性文章。作者在文章中指出,亚洲独立游戏开发者若想在2015年获得更大成功,需要在六个方面取得进步。以下为文章主要内容编译。

    来源:游戏陀螺2014-12-26 16:11
  • 创神网络焦鸣:页游时代的第三方,手游的弄浪儿

    以网页游戏第三方起家,在手机游戏兴起之际及时转身研发,焦鸣带着创神网络进行了华丽的转身。那个时代,网页游戏顺势爆发,手机游戏才萌芽之中。

    来源:游讯2014-12-26 16:06
  • 少年微信之烦恼:公众号该走向何方?

    微信最近动作频频,特别是在微信公众号方面更是几乎每周都会有功能上的变化。前几天刚刚在一些账号上内测评论功能,今天又放开了微信认证的命名。为何微信最近会如此密集得对微信公众号的功能或规则进行调整,这其中又有什么关系?

    来源:钛媒体2014-12-26 16:03
  • 高峰对话:IP只是加分 创新产品可自造IP

    国外知名媒体“GamesIndustry International”(世界领先的游戏行业网站,包括GamesIndustry.biz和IndustryGamers.com)评选出了2014年度游戏行业中举足轻重的六位杰出人物,其中就有Un

    来源:GameLook2014-12-26 15:22
  • 从历届金鹏奖 看未来手游大趋势

    金鹏奖由中国电信爱游戏与人民网联合主办,作为国内首个原创Android手机游戏专项评选赛事,自2011年至今已成功举办了三届。如今2014 年第四届金鹏奖也正在火热投票中。回顾历届金鹏奖获奖作品,从最初的单机手游独霸天下,到如今中重度网络手

    来源:766手游网2014-12-26 13:39
  • 观点:免费游戏毒瘤论,这其实是个大笑话

    近期Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 关于免费游戏的一番争论在业界引起了不小的争议,在SZ看来,免费游戏95%至97%的玩家都是非付费玩家,而过低的付费百分比无疑会造成业界游戏整体素质的下降,已

    来源:俊世太保2014-12-26 13:38
  • 电子竞技能否进入奥运会?前暴雪高管发表新观点

    前暴雪创意总监Rob Pardo今日在访谈中讨论了是否应让电竞项目进入奥运会的话题。

    来源:3DM2014-12-26 13:32

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