游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 手机网游的续作开发是个什么思路?

    一款游戏大卖特卖以后,如果没有遭遇诸如团队内讧之类的意外,都会推出一系列续作继续巩固战果。比方说《愤怒的小鸟》和它的子子孙孙们,复刻不完的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,以及King公司的一系列以“Saga”为结尾的休闲游戏。SE的前任社长和

    来源:触乐网2014-12-26 11:33
  • 张东晨:目前手游发展呈现四大趋势

    百度移动游戏在今年初正式融合后进入了高速发展期,根据易观的数据显示,今年前3个季度其用户覆盖份额、用户使用时长、用户平均启动次数等,均保持在行业第一的位置。百度移动游戏在2014年有哪些成功的经验,在接下来的一年中又将如何发力?

    来源:上方网2014-12-26 10:41
  • 互联网十亿美元现金俱乐部超过一半在亚洲

    消费者互联网创业公司经历了长时间的融资和估值繁荣,但最近互联网巨头进行战略投资和收购的趋势让人惊讶不已。

    来源:199it2014-12-26 10:09
  • 手游不赚钱,那为什么还有那么多公司前赴后继进入这个行业?

    一个不赚钱的行业为什么还有那么多个人、独立工作室、公司不断的进入这个行业?还有一个说法就是手游公司死亡率高达90%,这么烧钱的一个行业为什么还有这么多人前赴后继,钱烧完的那些公司后来又去哪里了呢?

    来源:知乎2014-12-26 09:29
  • 《武士围攻》开发商:我们没抄CoC 做手游圈暴雪

    不想当将军的士兵,不是好士兵。不想成为暴雪的游戏公司?那就不会是一家好的游戏公司。在接受记者采访时,Space Ape首席执行官约翰·伊尔勒(John Earner)至少三次提到暴雪。

    来源:星游社2014-12-26 09:27
  • 智能手机市场群雄割据,周鸿祎的“AK47”命中率会如何?

    周鸿祎对其公司员工称“带上AK47,跟我到南方做手机!”,但是纵观目前国内,中高端手机市场被三星、苹果所把控,中端市场被中华酷联等传统国内手机厂商的中高端机器所把控。

    来源:钛媒体2014-12-26 09:12
  • 看社交引擎如何引爆游戏玩家圈

    游戏运营作为游戏开发中重要的一环,一直以来都是各位从业者所重点关注的环节。从业者往往希望通过借助外部力量,进一步提高游戏的知名度及吸引力。

    来源:手游那点事2014-12-26 09:07
  • 2014年:在中国步入死亡的日本手游

    在2014年这一整年中,“本土化”是整个游戏圈中曝光率极高的单词之一。这意味着我们的游戏产品开始进军海外,同时对海外产品包容并兼。而这一年,也破天荒成为了中国与日本游戏业交流最为密切的一年。

    来源:新浪游戏2014-12-25 16:41
  • 2014中国游戏市场不得不关注的6大趋势

    2014年是中国游戏界风起云涌的一年,也出现了一些令人称奇的现象。以防各位看官忙着打游戏没注意到这些,为您编译总结了六条2014年中国游戏市场的主要趋势。

    来源:猎云网2014-12-25 15:52
  • 畅游王一昆仑陈芳南北对话:2015年发行策略

    这是Gamer 2015移动游戏开发者大会的首次嘉宾曝光,我们将于1月23日在国家会议中心与大家见面。这一次,我们回归游戏人的初心,只聊游戏本身。

    来源:游戏葡萄2014-12-25 15:30
  • 页游大佬烧端游冷灶 不是说都没落了吗?

    当业内大多把目光投向日趋红海的移动游戏之时,2014年的客户端网游注定是落寞的。一个有趣的新闻点是,象征着中国游戏行业至高荣誉之战的2014金翎奖评选中,共收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,其中手机游戏类奖项竞争最为激烈,200余

    来源:人民网2014-12-25 15:25
  • 游族陈礼标称未来2年海外收入将是国内两倍

    12月25日消息,游族为“全球发行”战略订立了一个目标:未来2年,海外市场的收入将是国内的两倍。

    来源:DoNews2014-12-25 14:01
  • 手游巨头时代来临 国产独立游戏何去何从?

    传统端游大厂年末集体发力,端游IP移植手游,前置营销耗资千万……竞争日益激烈的手游市场,未来将会有更多像《世界2》这样走差异化和精品化路线的游戏涌现。

    来源:网络2014-12-25 13:45
  • 任正非:拓展商业模式 让桃子树上结出西瓜

    在日前举行的华为第四季度区域总裁会议上,华为创始人任正非发表了最新讲话。

    来源:新浪2014-12-25 13:19
  • 观察:再提电竞入奥话题,目前依旧不可能

    前暴雪创意总监Rob Pardo今日在访谈中讨论了是否应让电竞项目进入奥运会的话题,给出的答案不容乐观。

    来源:游戏观察2014-12-25 11:39
  • 飞鱼姚剑军:曾被评为B级的《三国之刃》

    姚剑军详细介绍了《三国之刃》从开发完成到上腾讯背后的历程,“《三国之刃》2012年就开始立项制作,不被看好只被评为B级,无奈选择自己运营。然后被腾讯看中,从手Q独代到评为精品游戏,一步一步走来”。

    来源:GameLook2014-12-25 11:34
  • 专访极光网络CEO胡宇航:37《传奇霸业》12月26日公测起航

    37《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。在市面上众多的传奇类游戏中,为何只有这一款游戏从首测开始就持续火爆呢?这与游戏的研发技术

    来源:游戏观察2014-12-25 11:02
  • King首席创意官:批评F2P模式是酸葡萄心态

    人人都玩儿《糖果传奇》(Candy Crush Saga)。2014年上半年,这款移动平台及网页三消游戏狂揽7.9亿美元,而按照开发商King高管汤米·帕姆(Tommy Palm)早些时候的说法,在打到游戏最后一关的所有玩家中,免费玩家占比

    来源:新浪游戏2014-12-25 10:49
  • 进入2015年后 七个市场趋势不可忽视

    移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢?

    来源:手游矩阵2014-12-25 10:33
  • 为什么游戏过后有巨大的空虚感?

    关于游戏的“没用”,荷兰人类文化学家Johan Huizinga在《游戏的人:文化中游戏成分的研究》中讲:“游戏和利益没有直接的关系”“退出游戏之后……游戏里的幻觉(illusion)荡然无存”“游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识”,

    来源:知乎2014-12-25 09:59

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more