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《攻城掠地》登陆台湾地区一年 流水破千万
由傲世堂研发的《攻城掠地》,授权台湾育骏游戏代理港澳台市场。经过针对港澳台玩家的本地化调整和繁体内容的改进,在台湾地区上线一年的《攻城掠地》繁体版本月流水破千万。
来源:DoNews2014-10-14 09:59 -
【App Store畅销榜10/13】『勇者前线』闯入前6
10月13日日本AppStore前5与10月11日均没有发生变化,GungHo的『智龙迷城』稳居第1宝座。紧随其后的是mixi的『怪物弹珠』、NHNPlayArt研发的『LINE:迪士尼消消看』。
来源:欧巴游戏2014-10-13 17:11 -
十大因素影响手游生命周期
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于
来源:钛媒体2014-10-13 16:31 -
乐元素刘艳晶:手游《开心消消乐》推广秘诀
《开心消消乐》是目前市场上最火爆的三消游戏之一,很多人都在问为何《开心消消乐》会成功,为何会在众多题材中的同类产品中脱颖而出?我们来听听乐元素市场总监刘艳晶的干货分享,请她来“剧透”下《开心消消乐》的成功秘诀。
来源:魔方网2014-10-13 15:16 -
玩家才是上帝 十大原因让免费游戏财源滚滚
一款游戏被开发出来,开发商最关注的问题肯定是这款游戏能不能赚钱,或者是怎么样赚更多的钱,DeltaDNA虽然研究的多为国外免费游戏,但是不可否认的是,DeltaDNA的一些研究对于免费游戏的开发及研发商来说也可以借鉴一下。
来源:DeltaDNA2014-10-13 11:19 -
《命运》首月每日320万玩家在线 人均3小时
Bugie称,《命运》发行首月,每日320万玩家稳定在线,人均游戏时间3小时。
来源:3DM2014-10-12 22:25 -
推广格局改变 手游营销专业化突围之旅
移动市场营销公司Appboy在第二轮融资中获得了Marketo1500万美元的投资,和今年年初相比,Appboy的业务规模已经增长了一倍多,移动领域在过去两年里出现了爆发式增长,而在可预见的未来,这个增长趋势并没有减缓的迹象。
来源:千军游戏2014-10-11 16:25 -
TalkingData:好渠道的三大指标
众所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多CP的困扰。近期有很多朋友经常会问我,哪个渠道的用户质量好?其实影响渠道质量的因素很多,不能单凭某一点来评价
来源:TalkingData2014-10-11 15:35 -
那么问题来了!聊聊手游运营人员的那点事
进入2015年之后,创业CP大部分会失败,因此技术人才通过这一两年的市场培养,基本上可以满足市场需求;商务人才主要看质量,不看数量,一个优质商务顶上十个普通商务的案例有很多;那么问题来了,整个游戏产业趋于健康发展之后,运营人才的缺口可能会是
来源:手游那点事2014-10-11 10:47 -
6个Tips告诉你如何刺激玩家为手游付费
最近看了一本书《不如这样设计》,翻开这本书的人,我猜想你是以下三种人中的至少一种:想了解游戏设计的人;想从事游戏设计的人;)正在从事游戏设计的人。商业化的游戏也像其他产业设计出来的产品一样,成为商品。既然游戏可以成为商品,那么它就可以在市场
来源:游资网2014-10-10 15:15 -
如何做好手机游戏渠道推广工作
每个手游开发商都非常关心推广这个问题,一款自己悉心出品的产品能不能卖座实在是让人揪心。以下系统的讲一下APP推广过程的方法。
来源:手游那点事2014-10-10 14:24 -
手游渠道未来发展:不再是单纯的应用商店
整个发行渠道从2013年开始变得越来越集中化,目前第一梯队已经形成,有可能位置稍微变一下,但不会做很大的变化,这些渠道本身都会有自己一些核心背后的资源,不是简单纯粹的应用商店。
来源:sina2014-10-10 11:03 -
浅析移动游戏品牌推广之道
可以说有大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值是很大的。
来源:手游那点事2014-10-10 09:12 -
《超凡特工》首曝先声夺人 封测好评率93%
近日,《超凡特工》先后启动了越狱一和二测试,并获得了高达93%的玩家好评率。纯正的美漫画风、拳拳入肉的硬派格斗体验以及超能炫酷机甲等特色,成为最受玩家首肯的亮点。《超凡特工》将于10月16日开启越狱平台不删档测试,有望成为2014年格斗手游
来源:网络2014-10-09 17:45 -
卡普空:销量低于200万的游戏或将不出续作
据游戏资讯网站IGN 10月9日报道,卡普空制作人小野义德透露,公司旗下低于200万销量的游戏很可能不会再推续作。
来源:环球网2014-10-09 14:47 -
为何游戏商多爱”氪金“收费:只因玩家”喜欢“
当我们还用手机玩贪吃蛇的时候,有多少人想过“氪金”?而如今我们再次玩手游时,所谓“零氪”玩家的比重大大减少,这究竟是玩家意识的改变,还是手游产业发展的结果?
来源:网易游戏2014-10-09 14:22 -
手游行业乱象丛生 三把利剑助你巧妙突围
目前手游行业乱象丛生,信息繁杂,在所有竞品齐聚一堂之时,手游圈越来越像娱乐圈。中国手游市场竞争越发激烈,产品同质化和内容创新如何突围,成为很多研发企业的考量重点。
来源:厂商投稿2014-10-09 11:47 -
一款众筹成功的游戏为什么反而卖不动?
我是Kee-Won Hong,Iterative Games的创始人,我正在制作我的首款作品《Contract Work》。 这篇文章的主要目的是全面揭露一些开发背后的事情。
来源:bloomgamer2014-10-09 11:33 -
游戏推广过程中 如何平衡口碑与营收
我们刚有款游戏上线十几天取得了不错的成绩,但是游戏中还是出现了一个问题:大R和非付费用户的差距过大,关卡难度如果太高就会导致非付费用户生存环境太差容易流失且影响口碑,关卡难度太小就会导致大R迅速的消耗掉游戏的生命,使得开发组为留住这部分用户
来源:网络2014-10-09 10:10 -
手游推广的新视点:游戏宣传视频的春天
值得一提的是,iOS8的App Store开始支持视频演示的功能(微信君好想吐槽,为了升级iOS8,真的是挣扎了很长一段时间),这让手机游戏的展示更有视觉冲击性,优秀的游戏宣传视频将直接推动玩家下载体验游戏。
来源:网络2014-10-09 09:59
游戏观察
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活动会议
more- 苏州电竞博览会暨苏州电玩展
2018.10.11-2018.10.14苏州市
- 首届中国国际进口博览会(上海)
2018.11.05-2018.11.10上海
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2018.11.05-2018.11.06成都市
- 2018第十一届厦门国际动漫节
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