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  • 从数据分析的角度说说老玩家流失的四大因素

    能够通过游戏前期的大浪淘沙,坚持到游戏后期的玩家,无论是否付费,想必都是忠实玩家,忠实玩家是才是一款游戏最根本的变现可能,存在着无限巨大的价值,当你的忠实玩家开始产生流失行为的时候,我们应该找到流失的原因,尽可能的挽回和较少后续流失。

    来源:GameDatas2014-10-09 09:52
  • 推广爆发点:线上渠道、新媒体宣传和线下宣传

    在移动互联网行业中,创业公司市场则适合多面出击,把能够想到的各种途径方式都去尝试,用最小的投入把品牌效果最大化。

    来源:APP营2014-10-08 15:11
  • 你通过哪种方式来发现App Store中的应用?

    目前主要移动应用商店,比如 iTunes 和 Google Play 的应用发现竞争已经从一款应用在排行中的排名转变为一款应用在搜索结果中的位 置。至少从广告归因和分析公司 TUNE 的最新研究中,他们的数据证明了上述说法。TUNE 的研究

    来源:weiphone2014-10-08 13:36
  • 如何正确提示用户进行应用评价

    在App里提示用户“给应用打分”的做法已经相当普遍。但正因为它太普遍了,用户一直被各种评价请求骚扰。我并不认为用户会介意给他们喜欢,并且每天使用的引用打分并评价,当然,前提是在正确的时机下。但不幸的是提示时机通常并不正确。

    来源:手游那点事2014-10-02 01:44
  • 如何善用游戏推送提升留存率与ARPU

    一款优秀的产品,除了前期的开发,运营的方法和技巧也是相当重要。推送技术,推的不仅仅是一条消息,而是与用户之间的维系,通过正确的方式,合理的技巧,真正了解用户所需,激活用户,提升留存价值。

    来源:手游那点事2014-10-02 01:35
  • 详解如何做移动互联网的运营推广策划案

    从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的、空泛的文字,不展开说了。篇幅较长,做一个简单的目录,今天将先讲述如何做竞品分析和产品定位。

    来源:手游那点事2014-10-02 01:32
  • 众里寻他千百度 爱玩重新定义游戏营销路

    临近国行Xbox One正式发售,国内游戏市场消息频频。借道主机解禁,又杀入了一个新玩家--百度爱玩。

    来源:中华网2014-09-30 16:01
  • 注意四大营销细节 让你的APP脱颖而出

    如何让自己的APP在众多产品中脱颖而出的问题是所有开发者最关注的问题,以下有几个建议想给现在在做APP营销的朋友们。

    来源:APP营2014-09-30 11:59
  • 龙虎豹一周日游关注榜 勇者斗恶龙为何能赢最终幻想?

    9月第4周,9月22日-9月28日,两大国民RPG系列对垒,但还比不过即将引进国内的产品更受关注。

    来源:超好玩2014-09-30 11:02
  • 歌华成北方区唯一同步发售Xbox One有线运营商

    微软Xbox One国行版将于9月29日正式登陆中国市场,歌华有线将成为北方地区唯一同步发售Xbox One的有线运营商。届时用户可在歌华各大营业厅及歌华有线淘宝官方店购买,并享受Xbox微软官方保障。

    来源:酷辣虫2014-09-29 15:33
  • 蓝港互动《英雄之剑》上线3天流水破300万

    9月29日消息,蓝港互动宣布,旗下《英雄之剑》安卓版本上线3天流水破300万。蓝港互动表示,渠道的运营能力及产品本身的质量是取得该成绩的原因。

    来源:DoNews2014-09-29 14:27
  • 动作策略手游《逆战三国志》首测次日留存50%

    虽然《逆战三国志》本次删档测试仅为安卓版测试,但依然交出一份漂亮的成绩单,据官方透露,次日留存50%,三日留存30%。

    来源:厂商投稿2014-09-29 11:35
  • 智能推送是手游行业的助推神器

    一款成功的游戏,不仅在渠道引流占有一定资源,但更为重要的是如何让玩家心甘情愿的留下来。如何来提高玩家的活跃度和留存率是目前所有游戏厂商要面临的重大课题。

    来源:上方网2014-09-29 11:23
  • 大渠道不给量,我们该怎么办?

    前提:大渠道给的量是一定的:其判定标准是商务公关超过两次之后依然没有明显的改善,那小编建议小伙伴们放弃商务公关这个办法,因为很大可能就是你公关的对象压根就没有权限给你导量,能控制量的渠道高层你压根就没接触到。

    来源:手游那点事2014-09-29 11:06
  • 三步骤战略:新App从0推广到100万用户

    很多手游开发商都不想自己的APP被淹没在地底,那么如何推广新App?是所有开发商都十分关注的问题,那么怎么样完成0到100万用户的飞跃?

    来源:网易科技2014-09-28 15:36
  • 移动APP推广的6种流氓手段

    看似自由的互联网疆域里,远远没有想象中的美好,比如cookies、网络犯罪、病毒等,这是我们能知晓但是无法防范的一面,还有更多的阴暗面,用户是被硬性捆绑的,这群自由国度的流氓们,从不放弃自己在用户身上获取利益。

    来源:APP营2014-09-28 15:15
  • 《锁链战记》和张茗靖的运营之路

    《锁链战记》是日本世嘉公司于2013年8月推出的卡牌策略类游戏。2013年10月,世嘉正式将产品交给盛大运营。促进世嘉做出该决定的重要原因之一就是盛大在《百万亚瑟王》运营上的成功。

    来源:触乐网2014-09-28 11:14
  • Gumi:移动游戏全球成功4项经验

    移动游戏如何才能在不同国家和地区市场取得成功?近日,日本游戏公司Gumi西方工作室副总裁AJ Redmer围绕这个话题撰文,分享了移动游戏走红全球的几条成功经验。Redmer指出,Gumi全球运营游戏的核心哲学是“着眼全球,立足当地”。

    来源:游戏陀螺2014-09-28 11:01
  • 如何有效地在新马地区运营一款手游?

    在小编密切关注东南亚手游产业长久以来,奇怪地发现无论是娱乐产业发达的泰国还是人口最多的印尼,都没有一家本地研发商能够进入该地区畅销榜Top50。通过AppAnnie近期的数据显示,只有IG-INTERACTIVE一家自运营的本地研发商进入新

    来源:游戏茶馆2014-09-28 10:32
  • 综艺IP困境和未来发展

    2013年12月8日到14日,综艺节目《爸爸去哪儿》百度搜索指数周留存平均数值高达900428,截止目前,最低搜索指数也在68263,成为强势IP,其同名手游《爸爸去哪儿手机游戏》霸榜App Store免费下载榜首,手游《爸爸去哪儿2》也变

    来源:游戏茶馆2014-09-28 10:02

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