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  • 野蛮抢“婚”难长久 看17173视频如何破局粗放营销

    单个视频点播量超过40万,每期播放量近300万,6期总播放量超过1500万!这样的数据已经与非黄金档电视剧水平旗鼓相当,但这并不是电视剧,更不是网络自制剧,而是17173视频所推出的一档自制游戏节目《美眉乐玩秀》,一直被看作“小众人群”的玩

    来源:久游网2014-09-25 15:57
  • 提升付费率的功臣:别拿小R不当事儿!

    在圈里经常有朋友说,小R是学生和民工为主的低收入群体。其实这个概括有失偏薄。小R是一个相当庞大的用户群体,比大R和中R都更具有多样性,决定用户成为小R的最主要原因是消费观念而非收入水平。

    来源:APP营2014-09-25 13:42
  • 手游渠道明年将迎来大洗牌

    苹果App Store、官方安卓市场、BAT巨头的下载渠道、运营商应用商店、各大手机制造商的应用商店、形形色色的小渠道……近日在广州一个手机游戏展上,信息时报记者从一本关于手机游戏(下简称“手游”)分发渠道的资料上了解到,目前手游渠道超过了

    来源:手游那点事2014-09-24 13:50
  • 利用“时间机器”获运营之胜的4大战术

    据360移动开放平台发布的《2014年Q2移动互联网App分发行业报告》显示,2014年第二季度,在电商App下载TOP20排名中,60%电商在6月18日前2周时间内更新应用,为618大战提前做准备,而傍晚18点至21 点的时间段则是电商A

    来源:手游那点事2014-09-24 13:04
  • 让手机游戏吸引品牌广告商的四个关键点

    不言而喻,每一个手游开发者的心声都希望能够获得品牌广告商的垂青,Shawn Aguilar是移动广告推广商TapSense的数字市场营销经理。他提到了关于手游开发者要实现与品牌广告商合作所需注意的四个问题。

    来源:手游那点事2014-09-24 09:19
  • 云技术构建移动游戏大数据运营平台

    2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于9月17-18日在广州南丰会展中心举办。此次大会设置八大重量级主题会议,覆盖游戏产业研发、运营、发行、渠道、大数据应用等多个话题的研讨。国内顶尖基础云计算服务商UCloud受邀出席两大分论坛

    来源:上方网2014-09-23 12:44
  • 迪士尼吸引女性电子游戏玩家的秘诀

    最新的多个数据显示,女性玩家已经占到了玩家数量的半壁江山,这意味着传统的游戏开发商,必须在角色设计、情节设计等方面,考虑到女玩家的需求。

    来源:720game2014-09-23 10:31
  • 半天接入1000+联运渠道? 第三方SDK接入工具解读

    经过几年的发展,已经衍生出大大小小近数百家渠道,而主要的渠道相对而言较小,只有10家左右,对于CP而言,如何让产品出位,和大渠道搞好关系到现在都是手游生产的关键所在。

    来源:游戏陀螺2014-09-20 21:34
  • 勇夺App store第三!《幻想江湖》开启行业新模式

    号称“超萌动作武侠大片”的《幻想江湖》,早在面世前(今年5月初)就被业内人士相继看好。最初优秀的数据和游戏品质获得广大渠道商的鼎力支持,以 次留一度高达50%、ARPU值150元的可怕成绩。如今经过4个月多月的打磨与优化,《幻想江湖》厚积薄

    来源:厂商投稿2014-09-19 15:43
  • 精品游戏“养成”记——利用精准推送提升玩家活跃度

    移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针对参与度不同、需求各异的玩家群体进行精准营

    来源:手游那点事2014-09-19 08:48
  • 保证游戏本土化成功的5大诀窍

    在我们之前的文章中,即《Gaming Localization Part I: Translation vs. Localization for Gaming》,我们强调了一些你在面向全新领域准备游戏时需要注意的一些重要内容。今天让我们进一

    来源:游戏邦2014-09-18 14:47
  • 《九仙传奇》公测单日单服充值破50万!

    谁说MMORPG手游是3D的天下?据有关人士透露,修仙题材2.5DMMORPG手游《九仙传奇》自全面开启公测后表现突出,单日单服充值破50万!次日留存率达40%!付费率高达7%!UC、360为主要收入渠道。

    来源:厂商投稿2014-09-18 14:42
  • 前App Store营销经理:让苹果推荐iOS游戏的小窍门

    每个游戏IOS开发商都渴望自己的游戏被苹果商店推荐,因为这大大的增加了游戏的曝光。在2014年GamesBeat大会上,前苹果App Store营销经理迈克尔·尔亨伯格(Michael Ehrenberg)发表演讲,与会者分享了自己的关于游

    来源:游戏陀螺2014-09-17 15:23
  • 超50%玩家自愿付费 数据告诉你《我的世界》多火爆

    当被问起世界上最火的游戏是哪款的时候,有的玩家会回答《侠盗飞车》,有的玩家会回答《刺客信条》,甚至有的玩家会觉得是《英雄联盟》,当然,各有各的喜欢,但小编相信,《我的世界》绝对是多数玩家口中最热门的游戏。不信?数据说话。

    来源:新浪游戏2014-09-16 17:00
  • 手机游戏发行代理知识普及(二)

    可能你第一次看到这个系列文章,这一篇是“二”,还有"一",写作的目的是希望可以向类似成都这样的偏远地区了解了解手机游戏发行代理的一些基本情况(注:成都很偏远吗?)。上一篇主要聊一聊“平台商与发行商的区别”,今天聊一聊行行色色的发行代理商。

    来源:IT茶馆2014-09-16 15:37
  • 玩家不愿为手游掏腰包的7个心理原因

    免费玩家是网络游戏毋庸置疑的最主要参与者,在中国至少占游戏用户的90%以上。如此之高的比例暗示着免费玩家包含了各种职业、阶层、年龄的用户,也就意味着免费玩家之间的共性较少。

    来源:apping2014-09-16 15:19
  • 手机游戏发行代理知识普及(一)

    由于大部分平台商在行业内都很有影响力,因此一些手游团队产品出来首先想到的是找他们,但是却忽略了一点,平台商都是联运模式,也就是说游戏的运维、客服和运营都是需要研发商自己解决,平台商实际上只解决推广导用户的问题。这对于成都大部分纯研发的团队是

    来源:it茶馆2014-09-16 15:18
  • DataEye实战运营课堂:运营如何帮助研发打磨产品(下)

    继昨日为大家分享“DataEye实战运营课堂【广州站】”上半部分的干货之后,我们继续为大家带来下半部分的干货:关于增强游戏代入感、功能开放节奏的优化建议以及付费设计问题表现及优化建议方案。

    来源:手游那点事2014-09-16 14:28
  • DataEye实战运营课堂【广州站】:运营如何帮助研发打磨产品(上)

    9月11日下午14:00,DataEye实战运营课堂走进第三站——花城广州。一样的主题,一样的案例游戏,花城的运营同学能不能碰撞出新鲜的火花。DataEye携手网易游戏,与广州梦想手游、谷得、哈谷特等24名运营同学,一探究竟。

    来源:手游那点事2014-09-16 14:05
  • 最终幻想14韩服确定2015年开始运营

    韩国Acotz Soft公司宣布获得了《最终幻想14》韩服的代理权,并宣布游戏将于2015年正式运营。韩服将成为继国际服、日服、国服后第四个运营的服务器,关于收费价格官方尚未公布。

    来源:新浪游戏2014-09-16 11:11

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