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运营有话说:付费点&活动礼包设定优化3步走
10月16日,DataEye实战运营课堂落地大魔都,进驻UCloud摩尔厅,与魔都的运营同学进行亲密接触,对案例游戏的运营和产品优化展开了激烈的探讨,与以往不同的是,DataEye这次福利普照大地,为参会运营同学申请了每人价值500RMB的
来源:APPYING2014-10-24 13:44 -
新兴移动渠道如何突围?乐市场尝试从网吧获取用户
行业中有一个观点,手游渠道通过发展竞争,将发展成几家寡头垄断,越来越难出现新兴的渠道。但是仍有一些新兴的渠道在不断涌现,仍有一些长尾的用户,特别是二三线的用户并没有被大头们占领。乐市场也是其中一个。
来源:DoNews2014-10-24 09:47 -
研运一体化:重度手游《小师妹》打通全渠道
《小师妹》作为一款重度化精品手游,在登陆IOS系统后,以黑马身份引发了高度关注。在行业一度唱高“轻游戏”蓝海的今天,提倡端游风的《小师妹》,一改玩家对RPG手游的普遍认识,见证到丰富内容表现同时,也为精品化手游如何打通全渠道埋下了伏笔。
来源:厂商投稿2014-10-23 13:22 -
分享18个最佳免费游戏盈利技巧
但其中的IAP定价结构这一部分却发展成一系列参数,甚至被我用于着眼开发者如何尝试着零售他们的IAP,还有一些更加抽象的衡量标准,如IAP的平均价格以及IAP定价的数字和延伸。
来源:游戏邦2014-10-23 09:27 -
手游运营:游戏数据怎样用才能“掌控全局”?
目前很多开发团队的关注点停留在找渠道、导流量,而运营依然处于比较粗放的状态。手游市场已进入红海,数据显示,在友盟平台覆盖的游戏中,日活过万的仅占 10% 。
来源:中文互联网数据资讯中心2014-10-22 23:46 -
美女搭台产品唱戏 手游营销也需要粉黛胭脂?
手游营销对于发行商来说是需要考虑的一个重大问题,相较曾经客户端网游动辄千万的营销费用,对于还在向品牌化营销道路上探索的手游来说,这也是一个难点,但策划们忘了,手游行业还有美女可以为他们助阵。
来源:上方网2014-10-22 16:01 -
让你的产品挤进手游渠道排行榜的7个技巧
手游产业发展到现今如此火爆的场面,其渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,不得不说能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。
来源:手游圈内人2014-10-22 15:38 -
巅峰后2月流失一半用户:给开发商的3建议
到2014年底,手游收入规模将超过210亿美元,比2013年同比增长19%,不过,手游行业并不完全是一帆风顺的。虽然机会非常多,但有数据显示,手游的成功往往是短暂的。
来源:GameLook2014-10-21 17:53 -
飞鱼科技《三国之刃》跻身苹果双榜前十 将主打国内动作手游市场
由飞鱼科技旗下翼逗网络研发、腾讯独家代理的横版格斗游戏《三国之刃》iOS版本在发布当日迅速进入免费榜榜首。据App Store最新数据显示,《三国之刃》冲击畅销榜榜单,目前位列免费榜第1名、畅销榜第6名,再次刷新了App Store榜单成绩
来源:产业圈2014-10-21 17:41 -
『白猫计划』杀入韩国App Store畅销榜前20
COLOPL旗下知名大作RPG『白猫计划』于10月16日正式上线韩国,iOS版本上线第2天闯入了畅销榜前20,Android版本目前已经闯入了畅销榜前80。
来源:欧巴游戏2014-10-21 10:49 -
推动移动APP迅速成长的9条实用营销策略
在竞争日趋激烈的移动游戏市场,怎样才能推动一款产品迅速成长?近日,游戏市场咨询师帕斯卡·克拉里西(Pascal Clarysse)为PocketGamer围绕该话题撰写专栏文章,分享了9条实用建议。
来源:游戏陀螺2014-10-20 10:01 -
龙图《守护之光》iOS越狱封测次日留存65%
龙图游戏旗下“新派划线式”3D动作卡牌手游《守护之光》已于10月15日开启越狱封测,2天以来,游戏以自由度超高的战斗体验和丰富多变的策略性引爆了玩家的战斗欲望,受到了广泛的关注和好评,测试刚一开始,游戏就尽显“明星相”。官方数据显示,游戏次
来源:厂商投稿2014-10-17 15:41 -
抓住这个几个关键词 你就能获取并留住用户
如今手游虽然大热,但是想要获得成功,“用户”才是最大的关键。用户的数量与质量直接决定了一款手游的生死。近日,韩国知名游戏公司Com2us现身说法,分享了关于“如何留住用户”的经验。
来源:手游那点事2014-10-17 14:34 -
Translimit『BrainWars』5个月500万下载
10月16日,Translimit正式对外宣布,旗下脑智力对战型游戏『BrainWars』下载突破500万。该游戏iOS版本于2014年5月、Android版本于9月份分别上线,上线5个月累计下载达到了500万。
来源:欧巴游戏2014-10-17 13:33 -
从业务到产品,运营商要迈过7道坎
互联网时代一个明显的特征就是,无论是新兴行业还是传统产业,企业都在试图针对特定的用户群,通过打造自身产品来挖掘需求、满足需求、引领需求,并不断提升用户体验来为用户提升感知、创造价值、带来惊喜。
来源:游戏陀螺2014-10-16 15:37 -
首周销量161.8万 《怪物猎人4G》惜败前作
10月15日,日本知名游戏媒体《fami通》网站版发布统计信息,人气游戏《怪物猎人4G》(MH4G)首周销量为161.7949万张,同期发售的任天堂新版掌机New3DS的首周销量为23.3万。MH4G的首周销量未能超越前作《怪物猎人4》,目
来源:1632014-10-16 13:13 -
防坑指南:手游公司如何找到靠谱的代理
手游公司产品在2014年第四季度时就开始进入收尾阶段,发行商也开始找上门来收产品,下面说说一些CP谈代理的技巧。
来源:4Sgames2014-10-16 10:00 -
用户需求分析有隐藏门槛
互联网发展至今,当用户至上一次次的被提起;当以产品、用户为中心,打造极致成为口号;当大学落榜生都由于自己装过几百个app而就自以为是合格的产品经理;当大量互联网从业人员都由于自以为发现了用户需求上的空白几乎而觉得要不是自己有房贷那创业了肯定
来源:donews2014-10-15 15:05 -
《太极熊猫》稳坐榜首 反映出哪些手游信号?
都说苹果的中国付费榜是作秀,是靠刷榜刷出来的“状元”。但近日,一则持续雄踞付费榜首位的国内网游《太极熊猫》在畅销榜的排名也同样取得了骄人的成绩,连续多日雄踞iPad畅销榜第4位,iPhone畅销榜第13位。
来源:厂商投稿2014-10-15 13:35 -
解析如何通过一款收集游戏获得盈利
从表面看来,人们期待着《精英战斗小组》能够在iOS平台上创造出巨大的火花。这是众所周知的开发商Crytek与手机巨头DeNA合作创造的一款具有高端视觉效果的游戏。这是一款针对于硬核玩家的RTS,并伴随着可收集的纸牌结构。它一经发行便获得了来
来源:游戏邦2014-10-14 10:34
游戏观察
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2018.10.11-2018.10.14苏州市
- 首届中国国际进口博览会(上海)
2018.11.05-2018.11.10上海
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2018.11.05-2018.11.06成都市
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