游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

手游渠道未来发展:不再是单纯的应用商店

2014-10-10 11:03 来源:sina

整个发行渠道从2013年开始变得越来越集中化,目前第一梯队已经形成,有可能位置稍微变一下,但不会做很大的变化,这些渠道本身都会有自己一些核心背后的资源,不是简单纯粹的应用商店,360、百度、腾讯应用宝三大渠道拥有着大量用户,而小米、魅族应用商店则是以硬件为基础。

针对目前的手游渠道,新浪游戏记者曾对身边的游戏业内人士进行过随机采访,目前来看,游戏厂商有意愿首发、有量的渠道,包含运营商渠道在内约在二十家。而在未来,这一数字可能会继续减少,可以说各家都有很强的危机感。

 

以当乐为例,作为一家成立十年,专注手游发行的渠道商,当乐游戏中心在今年9月份完成了一次重要的客户端升级,加入了部分媒体属性,除了保留原有的游戏下载、评论、抢礼包等功能外,还将PC端的资讯、原创内容甚至是游戏评测视频整合到客户端中。针对这种渠道的自我变化,新浪游戏对当乐网平台运营总监兰彦云进行了采访。

 

各家媒体、渠道都推出了自己的客户端,同质化现象很严重,兰彦云表示,同的游戏产品、相同的上线时间,甚至各个客户端推荐的热门游戏都是相同的。但这些客户端不能完全满足用户对游戏的全部需求。

 

当乐有很多用户,是在其他渠道下载了游戏产品,玩到一定阶段玩儿不下去了,通过百度搜索游戏攻略来到当乐。当乐发现这个现象,对当乐游戏中心进行升级,让用户在当乐游戏中心就可以交友、看攻略、找评测等等。

 

在更新之前,当乐进行了大量的用户需求调研,用户对手机游戏的需求有了很大提升,不再是简单的游戏下载。用户还有看评测、查攻略、交友的需求,还有很多玩家希望得到新游戏的推荐服务、游戏的通关助手等,客户端提供简单的下载已经无法满足用户需求。在这个基础上,当乐游戏中心7.0诞生了。

 

兰彦云认为,目前渠道格局稳定后,所有渠道都在寻找与其他家的差异化,但目前来看各家仍处在尝试阶段,差异并不明显,当乐本次尝试媒体化后,下面还将针对玩家评论开发积分体系。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务