游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 玩家媒体与渠道,竞争还是合作?论手游2C媒体五大价值

    小编近日与18183手游网总经理刘辉进行了交流,他认为,手游媒体像手游产品的广播杂志电视台,渠道是超市直接售卖产品,但媒体可为产品成就良好口碑从而巩固生命周期,未来手游媒体与渠道会越来越畅通的配合。而手游媒体的价值,也会包括配合用户调查影响

    来源:游戏葡萄2014-11-02 20:44
  • 游戏用户从哪来?六大主流手游用户获取途径

    一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。

    来源:手游那点事2014-11-02 19:00
  • 手游付费玩家的大中小非四R级别心理画像

    玩家的付费率一直是游戏圈从研发到运营都抓紧不放的,在玩家圈里也根据付费的级别形成了大R、中R、小R、非R四个群体。有人说,你永远不知道屏幕对面坐着的是人还是狗,大中小非四R或许也不像游戏里塑造的形象一样。现在就来818他们的真实面貌吧。

    来源:上方网2014-10-31 10:20
  • 产品营销不等于转发

    我想很多人应该都收到过类似下面的消息——“我们的产品上线了,帮忙在朋友圈/微博转发一下这条新闻。[拜托拜托]”

    来源:孙志超2014-10-31 10:11
  • 来源:鸟哥笔记2014-10-31 09:47
  • 「魔灵召唤」全球下载量突破2000万

    10月30日,Com2us对外宣布旗下手游「魔灵召唤」的全球累计下载突破了2000万。

    来源:欧巴游戏2014-10-30 16:29
  • 《天龙八部3D》上线10小时 百度系收入近200万居第一

    10月29日,2014年最受期待的3D MMORPG武侠手游大作《天龙八部3D》安卓版正式公测,上线10小时后,百度移动游戏宣布,百度系实现收入近200万,居行业第一。这一成绩也创下了新的单渠道首日收入纪录,当之无愧成为最亮眼的手游渠道平台

    来源:网络2014-10-30 13:23
  • 《天龙八部3D》360首发当日注册用户占比全渠道第一

    10月29日,360平台正式首发由搜狐畅游自主研发的首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》,这款备受期待的手游全面登陆安卓平台。

    来源:上方网2014-10-30 10:56
  • 过节不花钱还想跑?浅谈手游节日营销

    “活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。

    来源:手游矩阵2014-10-30 10:26
  • 《黑暗之光》连续五月收入过亿 精品焕发生命力

    《黑暗之光》自驶入商业化轨道后,屡创行业神话!截至10月下旬,连续5个月单月收入过亿,累计总收入已超6亿,全平台开服过万。时间又一次说了真话,强大研发团队缔造时代精品,极大程度延续产品生命力,物竞天择,《黑暗之光》的成功绝非偶然。

    来源:厂商投稿2014-10-30 10:20
  • 手游公测思路及准备工作

    游戏公测是一个很重要的时间点!

    来源:73居2014-10-29 16:22
  • 《龙骑帝国》日流水140万 成COC手游标杆

    由广州要玩娱乐研发,腾讯独家代理的战争策略手机游戏《推翻那部落-龙骑帝国》(原名:迷你帝国)得益于腾讯微信、手机QQ两大平台强大的平台能力以及运营团队对产品的精细化运营,数据日趋良好。10月28日,实现日流水达到140万的纪录;而在近日经过

    来源:厂商投稿2014-10-29 15:24
  • 手游CP的“好基友”:易接SDK

    我们的手游圈,说小很小,说大其实也很大。为什么说他小?因为整个行业作为一个新兴产业,从研发到发行到渠道到玩家,一条线显得非常简单。

    来源:上方网2014-10-29 09:37
  • 真正做到精准细分才能留住用户

    根据游戏工委的统计,2014年Q1国内iOS游戏市场已突破12亿的季度收入,也体现了IOS系统手机游戏的下载及使用人数之高。

    来源:中华网2014-10-28 18:06
  • 交叉推广:触及更多独立用户的新方式

    因为手游的火爆让不少人挤破头都想加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形色色的手机游戏,手游市场内竞争激烈。一款游戏的成功,不单单与手游本身的设计有关,推广也是一个重要的环节。

    来源:APP营2014-10-27 15:16
  • 安卓增速放缓 渠道应用分发业务转型

    豌豆荚公布“应用内搜索”周年成绩,称豌豆荚正从应用商店转型移动内容搜索平台,过去的应用商店品牌正在弱化。而最近,百度发布移动分发市场报告称,Android市场大盘增速放缓,红利正在消失。

    来源:虎嗅网2014-10-27 11:00
  • 从《上古世纪》看端游的大航海时代

    对于中国游戏市场,近来最热议话题无非是端游与手游的王者对决。表面上看,手游逐渐成为中国游戏市场的又一明星产业,也打破了端游“一家独大”的固有利益圈。但其实不然,端游作为游戏行业主心骨,其产业老大的地位很难被撼动,随着端游产品的思路创新,端游

    来源:厂商投稿2014-10-24 17:18
  • 七个月保持畅销榜前五:《雷霆战机》的运营心得

    在本次上海举办的GDC China上,来自腾讯的《雷霆战机》运营组负责人王昊苏向大家分享了从接触游戏进行改良优化到后期进行运营的心得。王昊苏也在会上透露,《雷霆战机》目前总用户数已经过亿。在公测后一个月内,《雷霆战机》一直位居畅销榜第一,到

    来源:游戏葡萄2014-10-24 16:27
  • Q4新卡牌《我是高手》有戏 硬核数据曝光

    同步游戏中心9月数据报告 竞技手游驱动游戏类型多元化

    来源:网络2014-10-24 15:57
  • 利用App Store兑换码进行营销,你可以这样做

    App Store兑换码(促销码)是开发者市场营销过程中常常被忽略的一点,开发者并没有挖掘出兑换码的全部潜能。本文包括你需要知道的关于兑换码的一些基础知识,以及如何充分使用它以进行市场营销。

    来源:APPYING2014-10-24 15:13

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