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  • 让你的产品挤进手游渠道排行榜的7个技巧

    手游产业发展到现今如此火爆的场面,其渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,不得不说能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。

    来源:手游圈内人2014-10-22 15:38
  • 巅峰后2月流失一半用户:给开发商的3建议

    到2014年底,手游收入规模将超过210亿美元,比2013年同比增长19%,不过,手游行业并不完全是一帆风顺的。虽然机会非常多,但有数据显示,手游的成功往往是短暂的。

    来源:GameLook2014-10-21 17:53
  • 飞鱼科技《三国之刃》跻身苹果双榜前十 将主打国内动作手游市场

    由飞鱼科技旗下翼逗网络研发、腾讯独家代理的横版格斗游戏《三国之刃》iOS版本在发布当日迅速进入免费榜榜首。据App Store最新数据显示,《三国之刃》冲击畅销榜榜单,目前位列免费榜第1名、畅销榜第6名,再次刷新了App Store榜单成绩

    来源:产业圈2014-10-21 17:41
  • 『白猫计划』杀入韩国App Store畅销榜前20

    COLOPL旗下知名大作RPG『白猫计划』于10月16日正式上线韩国,iOS版本上线第2天闯入了畅销榜前20,Android版本目前已经闯入了畅销榜前80。

    来源:欧巴游戏2014-10-21 10:49
  • 推动移动APP迅速成长的9条实用营销策略

    在竞争日趋激烈的移动游戏市场,怎样才能推动一款产品迅速成长?近日,游戏市场咨询师帕斯卡·克拉里西(Pascal Clarysse)为PocketGamer围绕该话题撰写专栏文章,分享了9条实用建议。

    来源:游戏陀螺2014-10-20 10:01
  • 龙图《守护之光》iOS越狱封测次日留存65%

    龙图游戏旗下“新派划线式”3D动作卡牌手游《守护之光》已于10月15日开启越狱封测,2天以来,游戏以自由度超高的战斗体验和丰富多变的策略性引爆了玩家的战斗欲望,受到了广泛的关注和好评,测试刚一开始,游戏就尽显“明星相”。官方数据显示,游戏次

    来源:厂商投稿2014-10-17 15:41
  • 抓住这个几个关键词 你就能获取并留住用户

    如今手游虽然大热,但是想要获得成功,“用户”才是最大的关键。用户的数量与质量直接决定了一款手游的生死。近日,韩国知名游戏公司Com2us现身说法,分享了关于“如何留住用户”的经验。

    来源:手游那点事2014-10-17 14:34
  • Translimit『BrainWars』5个月500万下载

    10月16日,Translimit正式对外宣布,旗下脑智力对战型游戏『BrainWars』下载突破500万。该游戏iOS版本于2014年5月、Android版本于9月份分别上线,上线5个月累计下载达到了500万。

    来源:欧巴游戏2014-10-17 13:33
  • 从业务到产品,运营商要迈过7道坎

    互联网时代一个明显的特征就是,无论是新兴行业还是传统产业,企业都在试图针对特定的用户群,通过打造自身产品来挖掘需求、满足需求、引领需求,并不断提升用户体验来为用户提升感知、创造价值、带来惊喜。

    来源:游戏陀螺2014-10-16 15:37
  • 首周销量161.8万 《怪物猎人4G》惜败前作

    10月15日,日本知名游戏媒体《fami通》网站版发布统计信息,人气游戏《怪物猎人4G》(MH4G)首周销量为161.7949万张,同期发售的任天堂新版掌机New3DS的首周销量为23.3万。MH4G的首周销量未能超越前作《怪物猎人4》,目

    来源:1632014-10-16 13:13
  • 防坑指南:手游公司如何找到靠谱的代理

    手游公司产品在2014年第四季度时就开始进入收尾阶段,发行商也开始找上门来收产品,下面说说一些CP谈代理的技巧。

    来源:4Sgames2014-10-16 10:00
  • 用户需求分析有隐藏门槛

    互联网发展至今,当用户至上一次次的被提起;当以产品、用户为中心,打造极致成为口号;当大学落榜生都由于自己装过几百个app而就自以为是合格的产品经理;当大量互联网从业人员都由于自以为发现了用户需求上的空白几乎而觉得要不是自己有房贷那创业了肯定

    来源:donews2014-10-15 15:05
  • 《太极熊猫》稳坐榜首 反映出哪些手游信号?

    都说苹果的中国付费榜是作秀,是靠刷榜刷出来的“状元”。但近日,一则持续雄踞付费榜首位的国内网游《太极熊猫》在畅销榜的排名也同样取得了骄人的成绩,连续多日雄踞iPad畅销榜第4位,iPhone畅销榜第13位。

    来源:厂商投稿2014-10-15 13:35
  • 解析如何通过一款收集游戏获得盈利

    从表面看来,人们期待着《精英战斗小组》能够在iOS平台上创造出巨大的火花。这是众所周知的开发商Crytek与手机巨头DeNA合作创造的一款具有高端视觉效果的游戏。这是一款针对于硬核玩家的RTS,并伴随着可收集的纸牌结构。它一经发行便获得了来

    来源:游戏邦2014-10-14 10:34
  • 《攻城掠地》登陆台湾地区一年 流水破千万

    由傲世堂研发的《攻城掠地》,授权台湾育骏游戏代理港澳台市场。经过针对港澳台玩家的本地化调整和繁体内容的改进,在台湾地区上线一年的《攻城掠地》繁体版本月流水破千万。

    来源:DoNews2014-10-14 09:59
  • 【App Store畅销榜10/13】『勇者前线』闯入前6

    10月13日日本AppStore前5与10月11日均没有发生变化,GungHo的『智龙迷城』稳居第1宝座。紧随其后的是mixi的『怪物弹珠』、NHNPlayArt研发的『LINE:迪士尼消消看』。

    来源:欧巴游戏2014-10-13 17:11
  • 十大因素影响手游生命周期

    说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于

    来源:钛媒体2014-10-13 16:31
  • 乐元素刘艳晶:手游《开心消消乐》推广秘诀

    《开心消消乐》是目前市场上最火爆的三消游戏之一,很多人都在问为何《开心消消乐》会成功,为何会在众多题材中的同类产品中脱颖而出?我们来听听乐元素市场总监刘艳晶的干货分享,请她来“剧透”下《开心消消乐》的成功秘诀。

    来源:魔方网2014-10-13 15:16
  • 玩家才是上帝 十大原因让免费游戏财源滚滚

    一款游戏被开发出来,开发商最关注的问题肯定是这款游戏能不能赚钱,或者是怎么样赚更多的钱,DeltaDNA虽然研究的多为国外免费游戏,但是不可否认的是,DeltaDNA的一些研究对于免费游戏的开发及研发商来说也可以借鉴一下。

    来源:DeltaDNA2014-10-13 11:19
  • 《命运》首月每日320万玩家在线 人均3小时

    Bugie称,《命运》发行首月,每日320万玩家稳定在线,人均游戏时间3小时。

    来源:3DM2014-10-12 22:25

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