游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 英雄联盟月活跃用户6700万 4000万拥有智能手机

    12月15日,《英雄联盟》披露的一组最新数据表明,这款端游将对大量移动设备用户产生影响。

    来源:DoNews2014-12-15 15:29
  • 放置类RPG手游《疯狂挂机》七日留存30%

    由杭州绝地科技有限公司研发,要玩独家代理的放置类RPG手机网游《疯狂挂机》在12月2日发布了最新版本,据官方数据显示,《疯狂挂机》在线全服峰值达到11229,当日注册用户达到1万7千,游戏次日留存率50%,七日留存率30%。

    来源:GameLook2014-12-15 13:17
  • 三大要素告诉你如何提高APP渠道评级和资源位获取

    到了2014年年底,手游行业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上最多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家最喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。

    来源:手游那点事2014-12-15 11:35
  • 从《天天飞车》看腾讯细分布局与精品运营

    12月10日,游戏葡萄携手咸鱼游戏带来葡萄大讲堂深圳站第二期,这也是葡萄大讲堂之运营大讲堂专题的第一期。我们邀请了《天天飞车》运营经理李蕊女士带来“《天天飞车》一周年:腾讯细分布局与精品运营”的主题分享,在《天天飞车》周年庆的时间节点,解析

    来源:游戏葡萄2014-12-14 19:40
  • 重刑严惩:从大闹天宫私服被打看私服产业陨落背后

    2014年除夕前一天,更实现月收入破亿元的佳绩。而同名电影《大闹天宫》也曾在同档期内创下10.5亿元的票房,不法分子正是盯上《大闹天宫OL》如此庞大的影响力,从而开始进行《大闹天宫OL》的违法私服运营。墨麟集团察觉后,由上海灵娱(墨麟集团上

    来源:GameRes2014-12-12 16:43
  • King新策略:《糖果苏打传奇》交叉推广分析

    随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略。

    来源:GameLook2014-12-12 14:31
  • 七天以后玩家失去兴趣怎么办?分享几种简单实用方法

    不知从何时起,业内流行起一个似是而非的理论:一款产品的重点就是在玩家流失之前,想办法让他们尽量消费。结合这个理论,我们也可以从《2014年手游市场年度数据分析报告》里看到,大部分手机游戏的次日留存都不高,第二天跑掉五六成用户很普遍。

    来源:手游矩阵2014-12-12 14:05
  • 傲世堂SLG手游《布阵三国》次日存留50%

    傲世堂第一款自主发行的策略手游《布阵三国》于12月10日登录苹果首测后,截止当日18:00整,位居AppStore中国区免费榜第十二位。据悉,游戏首测次日留存接近50%,付费率接近10%。

    来源:GameLook2014-12-12 10:50
  • 2014年全球手游玩家数超10亿 MOBA类型有望成功

    手游行业已经是业内增长最快的领域之一,而且目前来看依然没有减速的迹象。据IDC最新发布的一份报告来看,全球手游玩家数(包括智能机和平板)已经超过了10亿,而且IDC此次调查的标准是,至少每三个与玩一次手游的智能机和平板用户,因此该数据相对比

    来源:GameLook2014-12-12 10:34
  • 让你的应用流量暴增的5个秘密手段

    产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。

    来源:App营2014-12-11 16:39
  • App推广你可能不知道的4种软方法

    开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的次数为10次以下,超过25%的用户甚至只有下载后打开过一次。

    来源:App营2014-12-11 15:49
  • 张小龙公布微信公众平台的八大法则

    由微信和极客公园联合主办的「微信公开课 PRO 版」今天在北京召开,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业部总裁张小龙首次公开对外公布了微信公众平台的八大法则,现将这八点整理如下。

    来源:极客公园2014-12-11 15:05
  • 国内WP手游首度数据解密!微软WP平台数据报告

    近日,专注于WP手机平台的OpenXLive近日提供了一份真实的WP数据报告,从产品类型、热门下载类型、新品量、用户付费、各主流类型WP手游留存方面做了详细的数据解读,这也是眼下国内唯一一份详细针对中国WP手游市场数据报告。

    来源:网络2014-12-11 14:51
  • 腾讯宣布《FIFAOnline3》最高同时在线人数突破50万

    近日,腾讯宣布国际足联官方授权的高拟真足球网游《FIFAOnline3》,游戏最高同时在线人数突破50万。至此,《FIFAOnline3》已刷新未正式运营的体育类网游在中国市场上的在线纪录,成为当前最具人气的体育类网游之一。

    来源:7662014-12-11 11:44
  • 如何“俘获”手游玩家:深挖用户需求是关键

    新品手游推广对大多数手游开发商来说一直都是比较棘手的事情,据统计2014年推出的手游新品已经超过5000款,但是真正盈利的却不足100款。在整个手游市场在不断扩张,大量资本源源不断涌入的情况下,绝大多数游戏CP却处境困难,这里面一定有什么问

    来源:洛凯2014-12-11 09:47
  • 《全民奇迹》12.10全渠道充值2600万元

    12月11日零点消息,端游IP改编手游到底有多牛B,12月10日行业见证了新奇迹的诞生。

    来源:厂商投稿2014-12-11 09:05
  • 产品运营:让你的流量暴增数倍

    产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。

    来源:拇指巴士2014-12-10 11:57
  • 运营如何打好阵地战?社交流量运营的6个技巧

    我们可以看到来自社交媒体方面的流量就比前一年翻了一倍多, 而来自搜索方面的流量开始下滑,估计今年这个比例会更接近。我们大体也能感受出来,我们接触到的很多产品或者app 并不是从搜索或一些渠道上第一时间接触到,有问题也不是第一时间到百度搜索,

    来源:App营2014-12-10 09:47
  • 社交推广有讲究,一个游戏用户获取成本能做到一块钱

    手游推广的方式多种多样,但是效果千差万别,其中社交推广是一个比较特殊的推广方式,社交推广做得好,能产生连锁反应,一个手游用户获取成本可以做到1元左右,但推广方案做得差,一个用户成本去到几十元甚至过百元都是可能的。

    来源:手游那点事2014-12-10 09:37
  • 《撞击吧!三国》删档封测华丽谢幕,7日留存20%

    龙运网络年度巨献全新KUSO战斗手游《撞击吧三国》删档封测于12月5日24时华丽谢下大幕。期间,游戏人气节节攀升,服务器天天全线爆满!令客服妹子爆瘦了10斤(ps:减肥成功!哦也[给力])。这款游戏独有的“京剧脸谱+皮影造型”人设以及横向冲

    来源:厂商投稿2014-12-09 11:40

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