游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    手游分析和广告公司Applovin的首席发行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner认为,在开发商们所有关注的数据当中,最重要而且也最需要优化和提高的是用户留存数据。

    来源:GameLook2014-12-08 18:06
  • 从新人菜鸟到高级运营:没有捷径,请踏踏实实干

    如知友 @刘锤 所说,运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。

    来源:知乎2014-12-08 15:49
  • 《少年三国志》iOS越狱首测首日付费率18%

    游族网络《少年三国志》12月4日开启iOS越狱首测。据游族方面数据,游戏iOS越狱首测当日付费率18%,ARPU值高达260元,平均在线时长5小时。

    来源:GameLook2014-12-08 13:11
  • Kongregate调查:PvP可助游戏收入提升510%

    一款游戏要想盈利,除了需具备较高游戏性之外,吸引用户沉浸也十分重要。游戏网站Kongregate近日发布了一份最新研究报告,称PvP模式是吸引用户沉浸的高效策略之一。

    来源:游戏陀螺2014-12-08 11:41
  • 端游IP手游化背后的危局 渠道评级S的假象

    目前中国的手游市场正在从早期向着中期过度。虽看着有4亿用户,可实际上大部分人之前可能根本就不玩游戏。端游IP的手游化确实能召回不少用户,而这部分用户的消费能力毕竟有限,且重度游戏意味着用户耗费的时间精力更多,可同时玩的游戏在减少。

    来源:91手册2014-12-06 19:36
  • 西山居《变身吧主公》iOS限免杀入双榜前10

    西山居首款自研3D卡牌手游《变身吧主公》在12月4日正式限免,截止下午18时,排名冲至免费榜与畅销榜双榜前10。《变身吧主公》原名《神魔三国志》,是一款Q版3D三国题材卡牌手游。

    来源:GameLook2014-12-05 15:36
  • IOS 推广难题——渠道效果统计

    那么问题来了,对于ios正版产品的推广,所有渠道最终都是指向AppStore下载,那么到底怎么区分各个渠道的带量,以及各个渠道的效果转化呢?作为一名从业人员这里给大家分享一下我的一些小经验。

    来源:鸟哥笔记2014-12-05 14:23
  • Asobism『龙族扑克』台湾App Store TOP 5

    12月4日,Asobism人气实时战斗卡牌游戏『龙族扑克』杀入台湾地区App Store畅销榜前5。iOS版本上线后曾多次闯入畅销榜前10,这是首次闯入前5宝座。Android版本进入11月份一直保持在TOP 30以内,今后还会有很大的提升

    来源:欧巴游戏2014-12-05 11:30
  • 桌球手游8 Ball Pool美国日收入3.9万美元

    在美国收入榜上一款台球手游8 Ball Pool的制作水平也非常高,而且重要的是,该游戏在美国区的日收入接近4万美元。

    来源:GameLook2014-12-05 08:54
  • 巨人移动《征途》手游冲击2亿月流水

    12月3日消息,《征途》手游今日交出全渠道上线首日成绩单,24小时付费975万元,苹果商店免费榜前7,畅销榜第12。据悉,这是由数百家核心渠道、媒体合作伙伴携手打造的一份成绩单,该游戏至今并未启动大规模广告投入。这也是巨人移动近日第二次释放

    来源:厂商投稿2014-12-04 16:17
  • 巨人手游《征途》公测两日 UC九游收入500万全渠道第一

    由巨人移动基于端游大作《征途》倾力打造的手游版《征途》于12月2日11:00正式开启不删档内测。仅仅过去2天时间,UC九游单渠道的收入就已经突破500百万大关,位居全渠道第一,取得了开门红!

    来源:网络2014-12-04 16:11
  • 变种广告:用手游进行品牌营销的典型案例

    最成功的品牌营销类游戏莫过于乐高公司的系列作品。和星战、DC等影视、动画和知名动漫IP跨平台合作的作品且不说,单就其几个产品系列——针对女孩儿的Friends系列、针对幼儿的DUPLO系列、忍者系列和儿童探险系列的作品的游戏就已经做得有声有

    来源:触乐2014-12-04 13:36
  • 日本亚马逊年度游戏销售榜:任氏明星大乱斗独占鳌头

    近日,日本亚马逊(Amazon.jp)公布其2014年年度销量排行榜(2013年12月1日~2014年11月16日),其中包含了电视游戏销量TOP10。

    来源:腾讯2014-12-04 11:24
  • 《英魂之刃》10月流水过千万 DAU100万

    据网龙网络最近发布的Q3 财报显示,第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。

    来源:265G2014-12-04 11:17
  • 未来该如何更有效的使用移动广告推广APP?

    尽管目前广告投入总额和手机广告所占份额严重不匹配,但是手机流量使用的不断增加表明,投入在社交平台的广告费用在不断增加,同时手机搜索功能也在逐渐完善,意味着未来移动营销将成为趋势。

    来源:App营2014-12-04 11:13
  • 又见“出海季”:海外市场一览和推广攻略总结

    从2004年到2014年这十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。目前正是国内CP出海的好时机:比之十年前,中国的文化影响力逐渐加强;日韩港台东南亚等周边国家地区受到以中国大陆为核心的文化辐射影响加大;国内公司的人才储备比之前更为

    来源:游戏葡萄2014-12-03 15:34
  • 不要被玩家忽略:2015年手游发行和推广的13点建议

    在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。

    来源:App营2014-12-03 15:19
  • 日本手游一哥易主:怪物弹珠逼智龙迷城退位

    日本数据分析机构Metaps发布了一幅数据图,对2014年至今,《智龙迷城》与《怪物弹珠》两款本土吸金大作每月获苹果App Store和Google Play畅销榜冠军的天数进行对比。

    来源:游戏陀螺2014-12-03 14:00
  • 手游分发渠道的数据判断标准

    当今手游市场公认,智能手机应用市场(以下简称手游分发渠道)已被各家游戏开发及发行商作为重要的用户获取渠道,那么,在手机游戏大爆炸的时代,手游分发渠道是通过哪些用户行为及数据反馈作为判断标准的呢?今天我们就简单的谈一谈。

    来源:66team2014-12-03 11:24
  • 棱镜安卓手游SDK接入分析:不可忽视成本

    棱镜公司(以下简称”棱镜”)调查显示,移动游戏的安卓版网游在接入渠道的时候,由于国内安卓渠道的分散,导致接入成本的巨大浪费。

    来源:GameLook2014-12-02 17:56

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