游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 提高2倍利润的绝招:瞄准开过5次应用的核心用户

    越来越多的开发者意识到移动运营的核心不在获得更多安装量,更不在排名,而在于核心用户的吸纳和维护。

    来源:App营2014-12-24 10:49
  • 游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读

    再过两天就是圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。

    来源:手游那点事2014-12-24 09:28
  • 《刀塔传奇》一周年庆典 月流水2.7亿

    12月23日,《刀塔传奇》一周年庆典在北京召开,龙图游戏CEO杨圣辉、莉莉丝CEO王信文等均出席,并介绍了《刀塔传奇》未来的一些运营计划,同时宣布《刀塔传奇》线下赛事正式启动。

    来源:厂商投稿2014-12-24 09:22
  • 信息图:手游如何提高渠道评级 获取渠道资源

      2014年,各大渠道改版,后台更新;发布新的政策……一系列的行动让手游在开年之初就已经有了愈演愈烈的趋势。在探讨如何将渠道需求转换为产品需求之前,我们需要知道的是,渠道是怎么看的产品,又是从哪些方面看产品的。游戏观察小编特整理绘制了如下

    来源:游戏观察2014-12-23 18:20
  • 手游海外推广必看:圣诞季如何打营销战?

    作为西方国家每年最重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季”之一。在圣诞假期间,哪些做法可以成为开发商促进下载量增长的推手?

    来源:游戏陀螺2014-12-23 11:17
  • 给手游开发商假期季市场营销的建议

    随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,不过也还是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic的副总

    来源:GameLook2014-12-23 10:37
  • 积分墙探秘: 免费游戏如何让用户掏更多钱玩游戏

    因为CPI在这几年已经成为业界标准,所以移动用户获取对于绝大都数的应用程序开发人员来说依然是一个主要问题。事实上,CPI的上涨成本对于新游戏或新应用往往是首要问题——许多应用存在LTV(生命周期价值)远远小于CPI这个问题。(注:LTV如果

    来源:手游矩阵2014-12-23 09:57
  • 趣味游戏推广 《大天使之剑》现身公交站

    12月16日,《大天使之剑》宣布其新资料片“魔剑士觉醒”正式上线,其耗资百万制作了全新的游戏CG宣传片亦全面覆盖了北上广的分众广告,这种整合线上线下资源的立体化创意推广,吸引了大量新用户的关注和老用户的回流。然而,这只是《大天使之剑》创意营

    来源:厂商投稿2014-12-22 15:17
  • 叫你们不要再刷榜了,苹果很生气后果很严重

    到这则消息后,小编立即进行了查证,点开App Store的排行榜页面,果然无论是免费榜还是畅销榜都不见这几款游戏的踪影。随后小编观察了几款游戏的历史排名,发现一处让人摸不清头脑的细节:排除版本更新的因素,部分游戏的排行曲线在12月3日到5日

    来源:游戏葡萄2014-12-22 14:08
  • 《怪物弹珠》用户数量达2000万:统计中包含中国玩家

    据外媒报道,《怪物弹珠》玩家用户数量已于12月17日达成2000万用户,此次数据统计首次将中国玩家计入统计。相较于11月29日统计中的1700万用户量,仅19天就达成300万的下载量,可见《怪物弹珠》在中国市场的推出对于此次数据攀升的贡献不

    来源:游戏葡萄2014-12-22 11:39
  • 网易又一大作出炉 《天下HD》首日挺进前三

    昨日,网易2014收官大作,让行业和玩家等待了一年之久的《天下HD》终于上线App Store。而首日的表现也十分抢眼,可谓不负众望。

    来源:游戏日报2014-12-21 19:51
  • 相关分析在游戏中的应用

    凭借着科技的力量进入了大数据时代,收集数据的能力也大大提高,分析师每天与这些“大”数据打交道。在游戏行业,我们拥有成熟的AARRR模型,从获客、活跃、流失和留存、收入到用户传播建立一个完美的闭环。除了常规指标,在分析过程中我们还会建立很多临

    来源:199IT2014-12-19 14:25
  • APP商店乱象:514个微信79个是假的

    阚志刚表示,2014年9月份,中移指数大数据移动互联研究院在一次协助工信部、公安部进行的调查中发现,在抽样的70万APP中,有9万多个恶意应用,平均比例为12.6%,部分渠道比例超过16%。在300多个应用市场中,约80%的APP在下载页面

    来源:第一财经日报2014-12-18 11:33
  • 付费率有多高 日本4成用户愿为手游买单

    日本区区一个弹丸之地居然能够超越美国成为全球最大的手游市场,瞠目结舌之余我们不妨来看看日本媒体对日本地区用户付费意愿方面的调查,数据显示日本20~29岁的人群中,愿意为手游买单的用户比例高达40.2%,其中男性为45.6%、女性为34.8%

    来源:Gamelook2014-12-18 11:31
  • 运营活动的加减法

    这篇文章里,我想从加减法的角度,看看一个运营活动中哪些地方我们要做减法,哪些地方要多做写加法。虽然无法教会大家如何策划“成功”的活动,希望可以帮助大家了解如何“正确”的策划一次活动。

    来源:手游江湖2014-12-17 14:57
  • 《我叫MT2》公测3小时杀入苹果付费榜第一

    12月16日,由新讯,腾讯、乐动卓越合作运营的《我叫MT2》开启公测。3小时登上AppStore付费榜榜首。《我叫MT》曾达到六榜第一的高度,续作或可超越。

    来源:游戏陀螺2014-12-16 18:03
  • 游戏厂商想出海?先看看Google给出的海外游戏玩家报告

    Google中国和市场调研机构GfK一起做了一次海外游戏玩家的媒体使用行为研究,中国的游戏厂商们或许可以从这份研究报告中更好的了解海外游戏玩家使用媒体的习惯。

    来源:网络2014-12-16 14:06
  • 挤掉水份捞干货 解谜端游化手游的高流水现象

    今年年底,端游化手游在市场上集体发力,创造出一个又一个“日流水过亿”的记录。这些数据虽然让专业人士认为很“水”,但如果抛开安卓平台,看APP畅销榜上的前10名产品——不难发现端游化的重度手游也占了很大比例。

    来源:手游矩阵2014-12-16 13:51
  • NPD:2014年11月份《使命召唤11》成美国最畅销游戏

    昨天,NPD公布了11月份美国地区最畅销游戏的销售数据,动视的第一人称射击游戏《使命召唤11:高级战争》荣登销量榜第一,紧随其后的是Rockstar的沙盒动作冒险游戏《侠盗猎车手V》,排名第三的是任天堂的独占游戏《任天堂明星大乱斗》。

    来源:游戏评测2014-12-16 09:52
  • 分享:如何运营一个刚出生的产品?

    这个问题很值得探讨,一个产品总是三分设计七分运营,冷启动是考验运营的基本功。

    来源:拇指巴士2014-12-15 16:08

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