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  • 《喵星人大战争》:海外市场占总收入近5成

    《喵星人大战争》的海外版在韩国、欧美上线2个月,目前海外版的收入已经接近产品全部收入的50%,这在日系手游中也是比较罕见的。

    来源:GameLook2015-01-13 13:41
  • 做好消息推送(Push),你必须知道的三件事

    作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗?

    来源:APP营2015-01-13 11:51
  • 手游运营活动的利弊及操作方式详细拆解分析

    什么是运营活动、运营活动的重要性、运营活动步骤拆解分析、理性分析运营活动利弊、受众如何看待运营活动以及运营活动的整体配合,非常有实际操作意义推荐给大家。

    来源:上方网2015-01-13 10:50
  • 需六步就可完整高效制作一份的运营推广方案

    近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟独立部门运营。

    来源:姑婆那点事儿2015-01-13 10:35
  • App运营潜规则有哪些

    对于一个初入门的App运营者,应该做那些什么工作呢?这个行当里又有哪些潜规则呢?

    来源:互联网er的早读课2015-01-13 10:33
  • 《LINE 旅游大亨》称霸台湾地区双榜

    台湾地区手游市场的一大特点就是兼容性特别高,不管是欧美的还是国内的抑或日韩的,都有机会在台湾地区获得成功,而最近称霸台湾地区App Store和Google Play双榜的则是《LINE 旅游大亨》。而这款游戏和腾讯代理的《天天富翁》都是源

    来源:GameLook2015-01-12 17:53
  • 浅谈APP换量的形式,方法以及注意事项

    换量就是置换资源,你用我的,我用你的,可以跟市场应用换,也可以跟其他的app换,一般说是等值互换,但也不可能完全相等,形式主要分为这样几种:内容合作,开屏,弹窗,焦点图,应用内推荐。

    来源:手游那点事2015-01-12 09:46
  • 教你如何挖掘移动游戏市场上的“新渠道”

    2014年的中国移动游戏市场规模达到了300亿,较2013年增长了100%以上,手游那点事预估2015年的中国移动游戏市场规模或达500亿的规模。但在渠道层面,APP分发渠道两极分化的趋势越发明显,以百度、腾讯、360为代表的大渠道在不断的

    来源:手游那点事2015-01-12 09:40
  • 《全民突击》1天登顶苹果双榜 单日新进用户或超200万

    8日,腾讯《全民突击》IOS版开启公测,1天内迅速登陆appstore双榜第1。根据此前登陆双榜的《我叫MT(微博)2》数据推测,《全民突击》单日新进用户应超200多万,据当前状态,如果数据表现稳定,月流水有望破亿。

    来源:腾讯2015-01-09 11:40
  • 摩游正版手游《名侦探柯南OL》7日留存24%

    由世纪华创授权,由摩游世纪和日本Cybird公司联合开发,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手游《名侦探柯南OL》已于12月25 日在百度、九游、360(排名不分先后)三大渠道和官网开启封测。

    来源:GameLook2015-01-08 14:24
  • 2015年影响手游公司推广策略的因素

    苹果近期发布了2014年最畅销应用排行榜,而游戏毫无疑问地雄霸前三。游戏占移动设备最多的使用时间,而且在短期内这种情况依旧如此。但是,2015年影响手游公司的推广策略的变化仍可期。

    来源:手游那点事2015-01-07 18:11
  • 2014年日本主机游戏市场规模192亿

    近日日本游戏综合情报媒体Fami通公布了2014年日本主机游戏市场规模报告。数据显示 14年日本主机游戏市场规模为3685.5亿日元(约合192亿人民币)、同比下降9.9%,其中硬件市场规模为1421.5亿日元(约合75亿人民币)、软件市场

    来源:GameLook2015-01-07 15:41
  • 质量>品牌>营收,《征途口袋版》运营思路解读

    巨人移动于去年年底推出“征途”品牌正统手游《征途口袋版》,一经上线便以惊人数据引发产业热议,“留存”、“流水”、“渠道”等词汇频繁出现各类三方新闻——实际上,作为巨人旗下最核心的品牌,《征途口袋版》优先思考的仅仅是产品本身的质量。

    来源:厂商投稿2015-01-07 11:53
  • 索尼PS4销量突破1850万台 游戏售出8180万套

    SCE索尼电脑娱乐今日正式宣布,PlayStation 4世界总销量突破1850万台!PS4游戏则售出共8180万套,PS+会员数已达1090万。在2014年末的销售季,PS4游戏机售出410万,PS4游戏软件售出1780万。

    来源:a9vg2015-01-06 13:22
  • 积分墙推广前需准备四个方面

    凡事预则立,不预则废。做渠道也一样,做积分墙推广之前需要准备以下四个方面

    来源:手游圈内人2015-01-06 12:03
  • 如何更完美的做好手游营销?

    第一个问题,我们是谁?我们是点赞营销 ,是一家为游戏公司提供营销服务的公司。我们都来自于完美世界、搜狐畅游等游戏公司。我们也是狂热的玩家,有着对游戏最原始的冲动与热爱,自认为是比较了解玩家的人。

    来源:游戏葡萄2015-01-06 10:40
  • 游戏运营那点事

    对于身为屌丝的小编来说,不充钱也能好好玩,充钱能玩得更好,才是一个好游戏应该具备的素质,同时还需要通过做一些增值服务来找突破点。

    来源:厂商投稿2015-01-05 14:49
  • 2015新年大喜《天天挂机》荣登IOS下载榜第二

    从安卓平台的风靡,到IOS一上线就速登第四、再到快用热销榜第三;从2.4版,到《天天挂机:混乱之治》,到如今的2.6版,《天天挂机》再次在付费榜瞬间崛起,位列第2——彪悍的人生不需要解释!

    来源:厂商投稿2015-01-05 14:02
  • 获取手游用户成本较高怎么办?CP可尝试交叉推广

    移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。

    来源:游戏陀螺2015-01-05 11:06
  • 产品运营人员如何做好APP消息推送?

    作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗?

    来源:91运营2015-01-04 13:38

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