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《喵星人大战争》:海外市场占总收入近5成
《喵星人大战争》的海外版在韩国、欧美上线2个月,目前海外版的收入已经接近产品全部收入的50%,这在日系手游中也是比较罕见的。
来源:GameLook2015-01-13 13:41 -
做好消息推送(Push),你必须知道的三件事
作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗?
来源:APP营2015-01-13 11:51 -
手游运营活动的利弊及操作方式详细拆解分析
什么是运营活动、运营活动的重要性、运营活动步骤拆解分析、理性分析运营活动利弊、受众如何看待运营活动以及运营活动的整体配合,非常有实际操作意义推荐给大家。
来源:上方网2015-01-13 10:50 -
需六步就可完整高效制作一份的运营推广方案
近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟独立部门运营。
来源:姑婆那点事儿2015-01-13 10:35 -
App运营潜规则有哪些
对于一个初入门的App运营者,应该做那些什么工作呢?这个行当里又有哪些潜规则呢?
来源:互联网er的早读课2015-01-13 10:33 -
《LINE 旅游大亨》称霸台湾地区双榜
台湾地区手游市场的一大特点就是兼容性特别高,不管是欧美的还是国内的抑或日韩的,都有机会在台湾地区获得成功,而最近称霸台湾地区App Store和Google Play双榜的则是《LINE 旅游大亨》。而这款游戏和腾讯代理的《天天富翁》都是源
来源:GameLook2015-01-12 17:53 -
浅谈APP换量的形式,方法以及注意事项
换量就是置换资源,你用我的,我用你的,可以跟市场应用换,也可以跟其他的app换,一般说是等值互换,但也不可能完全相等,形式主要分为这样几种:内容合作,开屏,弹窗,焦点图,应用内推荐。
来源:手游那点事2015-01-12 09:46 -
教你如何挖掘移动游戏市场上的“新渠道”
2014年的中国移动游戏市场规模达到了300亿,较2013年增长了100%以上,手游那点事预估2015年的中国移动游戏市场规模或达500亿的规模。但在渠道层面,APP分发渠道两极分化的趋势越发明显,以百度、腾讯、360为代表的大渠道在不断的
来源:手游那点事2015-01-12 09:40 -
《全民突击》1天登顶苹果双榜 单日新进用户或超200万
8日,腾讯《全民突击》IOS版开启公测,1天内迅速登陆appstore双榜第1。根据此前登陆双榜的《我叫MT(微博)2》数据推测,《全民突击》单日新进用户应超200多万,据当前状态,如果数据表现稳定,月流水有望破亿。
来源:腾讯2015-01-09 11:40 -
摩游正版手游《名侦探柯南OL》7日留存24%
由世纪华创授权,由摩游世纪和日本Cybird公司联合开发,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手游《名侦探柯南OL》已于12月25 日在百度、九游、360(排名不分先后)三大渠道和官网开启封测。
来源:GameLook2015-01-08 14:24 -
2015年影响手游公司推广策略的因素
苹果近期发布了2014年最畅销应用排行榜,而游戏毫无疑问地雄霸前三。游戏占移动设备最多的使用时间,而且在短期内这种情况依旧如此。但是,2015年影响手游公司的推广策略的变化仍可期。
来源:手游那点事2015-01-07 18:11 -
2014年日本主机游戏市场规模192亿
近日日本游戏综合情报媒体Fami通公布了2014年日本主机游戏市场规模报告。数据显示 14年日本主机游戏市场规模为3685.5亿日元(约合192亿人民币)、同比下降9.9%,其中硬件市场规模为1421.5亿日元(约合75亿人民币)、软件市场
来源:GameLook2015-01-07 15:41 -
质量>品牌>营收,《征途口袋版》运营思路解读
巨人移动于去年年底推出“征途”品牌正统手游《征途口袋版》,一经上线便以惊人数据引发产业热议,“留存”、“流水”、“渠道”等词汇频繁出现各类三方新闻——实际上,作为巨人旗下最核心的品牌,《征途口袋版》优先思考的仅仅是产品本身的质量。
来源:厂商投稿2015-01-07 11:53 -
索尼PS4销量突破1850万台 游戏售出8180万套
SCE索尼电脑娱乐今日正式宣布,PlayStation 4世界总销量突破1850万台!PS4游戏则售出共8180万套,PS+会员数已达1090万。在2014年末的销售季,PS4游戏机售出410万,PS4游戏软件售出1780万。
来源:a9vg2015-01-06 13:22 -
积分墙推广前需准备四个方面
凡事预则立,不预则废。做渠道也一样,做积分墙推广之前需要准备以下四个方面
来源:手游圈内人2015-01-06 12:03 -
如何更完美的做好手游营销?
第一个问题,我们是谁?我们是点赞营销 ,是一家为游戏公司提供营销服务的公司。我们都来自于完美世界、搜狐畅游等游戏公司。我们也是狂热的玩家,有着对游戏最原始的冲动与热爱,自认为是比较了解玩家的人。
来源:游戏葡萄2015-01-06 10:40 -
游戏运营那点事
对于身为屌丝的小编来说,不充钱也能好好玩,充钱能玩得更好,才是一个好游戏应该具备的素质,同时还需要通过做一些增值服务来找突破点。
来源:厂商投稿2015-01-05 14:49 -
2015新年大喜《天天挂机》荣登IOS下载榜第二
从安卓平台的风靡,到IOS一上线就速登第四、再到快用热销榜第三;从2.4版,到《天天挂机:混乱之治》,到如今的2.6版,《天天挂机》再次在付费榜瞬间崛起,位列第2——彪悍的人生不需要解释!
来源:厂商投稿2015-01-05 14:02 -
获取手游用户成本较高怎么办?CP可尝试交叉推广
移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。
来源:游戏陀螺2015-01-05 11:06 -
产品运营人员如何做好APP消息推送?
作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗?
来源:91运营2015-01-04 13:38
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2018.10.11-2018.10.14苏州市
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