巨人移动于去年年底推出“征途”品牌正统手游《征途口袋版》,一经上线便以惊人数据引发产业热议,“留存”、“流水”、“渠道”等词汇频繁出现各类三方新闻——实际上,作为巨人旗下最核心的品牌,《征途口袋版》优先思考的仅仅是产品本身的质量。
IP手游上线后能达到的高度,很大程度上是可以预见的。“征途”是巨人累计了十年的经典端游IP,仅凭此一点,《征途口袋版》就不会是碌碌无为之作,但其目标并不是成为巨人移动的顶点——这仅仅众多产品中的一款。
众所周知,《征途口袋版》相较《征途》端游系列,无论是画风、设定还是核心玩法,都有着极高的还原度——这一点就与诸多IP产品大相径庭,巨人移动的本意就是创造“手机上玩的征途、触屏上打的国战”。质量在前,而后思考的是稳固和放大“征途”的品牌效应,而营收则是自然而然的产物。
双“dan”节前后,《征途口袋版》再推新版本,开启跨服战场功能,持续专精国战玩法,依然吻合其质量优先的运营思路。