游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 产品第一批种子用户是怎么来的?

    许多互联网公司在创业初期,最难的事不是产品研发,而是如何发展第一批有价值的用户,即种子用户。

    来源:知乎2015-01-19 11:21
  • 黑桃《古龙群侠传》安卓封测7日留存40%

    由骏梦游戏研发,黑桃互动发行的国内首款获得古龙小说正版授权的手机游戏《古龙群侠传》已于2014年12月30日开启了安卓测试,据黑桃互动方面消息,游戏次日留存76%,7日留存40%。

    来源:GameLook2015-01-16 15:51
  • 《智龙迷城》日本下载量破3300万 已在33个国家推出

    近日,日本Gungho公司公布,旗下面向iOS/Android/3DS/Kindle的益智RPG游戏《智龙迷城》日本国内下载数突破3300万。

    来源:腾讯2015-01-16 13:53
  • COLOPL 韩语版『白猫计划』下载突破100万

    近日,COLOPL对外宣布旗下单手指操作RPG『白猫计划』韩国语版本于2015年1月10日为止下载正式突破100万。『白猫计划』是知名游戏开发商 Colopl旗下,面向安卓平台和IOS平台的最新动作类RPG手游。 目前游戏已经于2014年7

    来源:欧巴游戏2015-01-16 13:53
  • GDC北美开发者调查:实体销售失宠 超10%开发电竞游戏

    1月16日消息,全球游戏开发者大会(GDC)发布了一年一度的《行业现状调查》报告。这份报告中的结论基于对参与2014年GDC大会的逾2000名北美游戏开发者的调研,从开发者角度,对北美游戏产业现状及发展趋势进行了解读。

    来源:游戏陀螺2015-01-16 11:28
  • OpenXLive马宁:用户量4594万 DAU超300万

    OpenXLive CEO马宁在斗牛士传媒(DoNews)举办的,“2014年度(第五届)DoNews牛耳奖颁奖盛典暨互联网企业家TMT之夜”,接受了采访,介绍了OpenXLive的发展情况和未来计划。

    来源:DoNews2015-01-16 11:03
  • 《漫威英雄格斗赛》美国iOS月流水破1500万

    自1985年Konami的《功夫》推出之后,格斗游戏开始成为了动作类游戏中非常重要的细分领域,随后的《街头霸王》、《拳皇》系列都成为了火遍亚洲的经典之作,凭借流畅华丽的技能效果和爽快淋漓的打击感,格斗游戏得到了大量主机、街机以及PC游戏玩家

    来源:GameLook2015-01-16 10:50
  • 国内手游《地下城堡》连续一个月付费前十

    无论我们是惊异于国产手游的超高速发展,还是对于以商业吸金为主的很多劣质手游的批判,总有那么些国产独立游戏开发者的闪光作品出现。《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(A Dark World : Journey of Alchemist)就是这样

    来源:GameLook2015-01-16 10:42
  • 『勇者前线』上线560天全球累计用户达到2000万

    2015年1月15日,日本Alim对外宣布旗下王牌RPG手游『勇者前线』日本国内用户突破500万,全球累计用户达到2000万人。该游戏iOS版本于2013年7月3日上线,截止目前已经上线560天。

    来源:网络2015-01-16 10:30
  • 《纪念碑谷》收入接近600万美元 研发成本仅140万

    1月16日消息,英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,

    来源:游戏陀螺2015-01-16 10:03
  • 《脑力战争》8个月下载破1000万 增速超《智龙迷城》

    在日本,《智龙迷城》和《怪物弹珠》是最热门的移动游戏,但从国际范围来看,一款脑力益智游戏似乎更受玩家欢迎。

    来源:游戏陀螺2015-01-15 10:20
  • AppStore畅销榜奇观:《我叫MT2》位列第一 MT坚守前十

    卓越游戏的精品战略近来走得非常坚实,《我叫MT2》长居AppStore畅销榜首位,而《我叫MT》并没有受到3D续作出色成绩的影响,仍然坚守前十。这在全球手游市场中堪称奇观。

    来源:厂商投稿2015-01-15 09:55
  • 提高渠道兼容性从游戏设计开始

    棱镜公司调查显示,移动游戏接入渠道SDK的速度及质量不仅仅取决于技术人员的质量,游戏的前期设计实现同样不可忽视。市面上几百家渠道SDK,有他们的共性,也有他们的特殊性,在接入过程中你可能会发现大部分渠道需要你去修改游戏的实现来兼容渠道SDK

    来源:棱镜2015-01-14 18:41
  • 英国创意产业每分钟创收14.6万英镑 减税政策惠及游戏

    1月14日消息,据英国政府机构披露的最新数据显示,创意产业平均每分钟为英国经济贡献高达14.6万英镑的收入。相关报告指出,在2013年,英国创意产业收入同比增长接近10%,达到英国总体经济增速的3倍。英国创意产业每年的收入预计已达到768亿

    来源:游戏陀螺2015-01-14 11:34
  • 菜鸟运营入坑篇 养父的技能

    菜鸟式入坑科普,姿势丰满者绕道。本文娱乐性质多于分享,在这个光怪陆离的圈子总得学会在娱乐中交流,在交流中学会自娱。枯燥乏味的市场,对于自强者来说姿势也许就能改变命运!

    来源:上方网2015-01-14 11:22
  • 2014年美国移动游戏收入52.3亿美元

    1月14日消息,市场研究公司SNL Kagan今天发布了一份最新数据报告,称在2014年内,美国移动游戏收入达到52.3亿美元,比2013年增长27%,刷新了历史纪录。

    来源:游戏陀螺2015-01-14 10:51
  • 奇葩手游《天天过马路》广告收入超100万美元

    近日,英国权威媒体《卫报》援引游戏引擎技术公司Unity数据称,热门移动游戏《天天过马路》(Crossy Road)自2014年推出iOS版本至今,游戏内广告已为其开发商Hipster Whale工作室创造了逾100万美元收入。

    来源:星游社2015-01-14 10:14
  • 2014年是日本游戏软硬件销量3690亿日圆 为24年来新低

    从2007年开始,日本传统的主机游戏市场就有了持续下滑趋势,到了去年更是降到了谷底。根据Fami通杂志公布的数据,2014年是日本游戏硬件和软件销量最少的一年,比过去24年里任何一年都要少。

    来源:myhp2015-01-14 09:19
  • 热门Facebook策略游戏登陆移动平台 原版用户超3000万

    在美国App Store应用畅销榜连续一年多排名前五的战争策略游戏《战争游戏:火力时代》(Game of War – Fire Age)终于遭遇劲敌。

    来源:游戏陀螺2015-01-13 15:28
  • DeNA正版《航海王 启航》内测首日下载20万

    1月12日,由东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》开启付费内测。据消息人士透露,《航海王 启航》首日下载破20万,DAU破10万。《航海王 启航》内测数据表现或许再次证明了游戏行业IP的

    来源:GameLook2015-01-13 14:20

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