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  • 打造IP品牌效应 《跑酷超人》上线3日流水破200万

    2014年12月26日,南京颂歌旗下正版IP手游大作《跑酷超人(奥特曼)》正式上线,三日流水突破200万,打破了《全民奥特曼(飞机大战)》 的3日100w记录;次日留存40%,三日留存25%,其中令人瞩目的是优酷土豆的渠道贡献跃居第二,以黑

    来源:游戏陀螺2015-01-23 09:29
  • MOBA手游《自由之战》测试次日留存71%

    MOBA作为游戏细分市场的一个大的分类,在PC端有着极高的人气,但是在移动平台MOBA类游戏却比较少见。由上海DW研发,GAEA Mobile及龙渊网络共同代理发行的MOBA类手游《自由之战》在上周开启了iOS越狱测试,据官方透露,游戏次日

    来源:GameLook2015-01-23 08:43
  • 妖怪手表连续6周首位 日本主机市场一周销量排行公布

    本周日本软件销量榜前两名的位置依然被《妖怪手表2 真打》与《口袋妖怪 红蓝宝石》复刻版占据。

    来源:新浪2015-01-22 13:20
  • 安卓热游前十 《冰火战姬》发布满月运营数据

    由仙果游戏研发的剧情级日漫卡牌手游《冰火战姬》,自2014年12月15日开启不删档内测以来吸引了众多卡牌以及二次元爱好者的关注。《冰火战姬》凭借精彩的策略玩法和酷炫的画面品质、以及专属玩家私人定制的卡牌养成等特点,受到了广大玩家的一致认可和

    来源:厂商投稿2015-01-22 09:52
  • 《报告主公》封测数据曝光 次日留存率达60%

    由飞流(FL Mobile)代理发行的《报告主公》已经于1月13日正式开启越狱付费删档封测。作为一款新概念策略对战手游,《报告主公》凭借精美Q萌的画面、创新性的RSLG玩法、将帅谋自由切换等等特色受到了无数玩家的热捧。截止昨日为止的7天时间

    来源:厂商投稿2015-01-21 14:30
  • 手游推广你到底懂哪些?

    相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。

    来源:APP运营之家2015-01-21 14:25
  • 流行APP开发者该如何唤醒沉睡用户

    用户卸载APP的原因,通常有以下几种:71%因为干扰性通知;68%因为注册登录复杂,需要注册登录的APP尤其要注意;48%因为程度不稳定,崩溃和闪退;42%的用户会因为不喜欢界面的设计而卸载APP;29%的用户选择了烦人的广告23%的用户比

    来源:上方网2015-01-21 13:02
  • 小游戏大数据《勇者守卫军》次留50%付费率9%

    在手游细分化的市场环境下,小众游戏能够取得什么样的市场表现,一直是业内关注的焦点。刚刚开启iOS越狱首测的塔防手游《勇者守卫军》便用50%的次日留存,9%的付费率,以不亚于卡牌、动作等主流手游的数据表现交出了满意的答卷,成为行业新的标杆。

    来源:厂商投稿2015-01-21 11:12
  • 热门APP开发者该如何唤醒沉睡用户

    热门APP风靡一阵后,真正留下来成为用户掌中的明星APP者屈指可数,大多数APP都难逃没落于大众视野的命运。

    来源:199it2015-01-21 11:01
  • 如何吸引用户主动的参与活动?

    大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都是很懒的,漫不经心的。不同之处在于相比产品设计的不断更新迭代,活动的周期短,上线后一般来不及修改,只能在下次活动避免相似问题。从使用场景来说也有一些区别:用户从打

    来源:181832015-01-21 10:56
  • 益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿

    在欧美手游收入榜上,除了King的消除游戏之外,我们很难看到其他轻度休闲游戏入围,更别提一向吸金能力较弱的益智答题类游戏。然而,从12月底开始,一款由阿根廷开发商Etermax推出的益智手游《Trivia Crack》进入了美国iPhone

    来源:GameLook2015-01-21 09:52
  • 《全民枪战》流水破5000万 发力电视游戏

    中国手游昨日宣布,《全民枪战》1月15日公测后截至19日晚24点,《全民枪战》上线5天,流水突破5000万。

    来源:GameLook2015-01-21 09:15
  • 管理多平台游戏发行的6个技巧

    你需要始终确保自己准备好将游戏带向跨平台的道路并最大化你的收入潜能。以下是每个独立开发者都需要掌握的一些技巧。

    来源:上方网2015-01-20 18:26
  • 日本MAU率最高的手游是《勇者前线》?

    日本手游市场虽然傲居全球第一,但厂商们大都不愿意透露MAU、DAU、收入等具体数字。有一份数据的统计显示在Android平台上DAU率最高的手游是《LINE POKOPOKO》(DAU率为56.8%),而MAU率最高的手游则是《勇者前线》(

    来源:GameLook2015-01-20 17:55
  • 微信积分墙将掀起推广革命?

    微信积分墙,顾名思义,主要经过微信途径传播,通过具有合作关系的微信公众号,向粉丝们展示任务墙,粉丝完成墙上的各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等)即可获得各种奖励一种新型广告形式。

    来源:手游圈内人2015-01-20 14:26
  • 引爆公式让你的游戏产品成为下一个“爆款”!

    我们虽然无法精准地预测谁是下一个“爆款”,却能够提炼出这样一个“引爆公式”。引爆=用户收益×可娱乐性×热点系数×用户与企业间的信任/参与成本

    来源:App营2015-01-20 14:10
  • 《模拟城市:建设》发布3周下载量破1550万次

    最近,EA Mobile公布了《模拟城市:建设》的一些数据,该公司透露,这款模拟游戏发布3个周之后在智能机和平板平台的下载量突破了1500万次,并且取得了100多个国家和地区的免费榜前五名。

    来源:GameLook2015-01-19 16:04
  • 关于手游除了月流水,厂商还应该关心哪些

    智能手机的兴起带动了手游市场的蓬勃发展,2014年,手机游戏市场全面发力,各种热门手游层出不穷,一大批顶级手游产品瞬间占领了整个手机游戏市场。权威数据显示,我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元

    来源:手游那点事2015-01-19 15:17
  • 避免干扰和过载:APP消息推送的2种方式&建议

    消息,是信息的主体,是所有需要通过app主动传递到用户那的信息的统称。用好应用外展示(推送、通知和消息)对应用的日活和保留很有帮助!

    来源:App营2015-01-19 14:42
  • 棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标

    棋牌游戏,较其他游戏而言玩法较为单一,玩家往往在进入游戏之前对游戏的玩法就已经烂熟于心,优秀的UI和交互可以帮助玩家更加便捷的进行游戏,打牌时的交互便捷与否也影响着玩家的去留,合理的配牌机制也能让玩家保持比较合理的胜率,玩家在游戏初期能够获

    来源:181832015-01-19 13:31

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