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  • 在日本推广手游需要注意的六个地方

    当国内的游戏市场由蓝海转为红海之际,很多厂商的目光开始转移到海外地区,而与中国一水之隔的日本,玩家花费金额占据全球第一,每人年花费120美金!

    来源:游戏陀螺2015-02-06 14:02
  • 2015年你必须GET的十大手游营销新姿势

    在过去的2014年,我们看到了不少先行者在这个领域所进行的尝试。且不谈结果如何,从这些营销的尝试中,我们可以看到的是从微博到微信,从硬广到原生,随着移动平台和生产内容的形式变迁,越来越多的机会将出现。因此,不论是市场推广还是研发代理人员,都

    来源:游戏葡萄2015-02-06 13:34
  • 畅想游戏签约《盗梦英雄》海外发行

    今日,畅想游戏官方公布了旗下3D动作卡牌手游《盗梦英雄》的内测数据:1月8日开测至今,游戏次日留存率超61%,三日留存率达46%,周留存率达25%,双周留存率达16%。同时畅想游戏还宣布,公司获得《盗梦英雄》港澳台及东南亚代理权。

    来源:厂商投稿2015-02-06 13:20
  • 互联网时代,新产品要如何公关?

    显而易见,市场经济发展初期的广告打遍天下无敌手营销模式已经不复存在,如今推广新开发产品,传播方式和渠道优化组合尤为重要,整合传播成为大部分企业的营销主打模式,在新产品上线推广中,公共关系成为整合传播中的新兴势力。

    来源:厂商投稿2015-02-06 11:14
  • 六大渠道春节放假安排:CP必须注意的产品提审截止日期

    2015年新春即将到来,在恭喜大家新春快乐的同时,温馨提示各位开发者朋友,市场渠道春节期间放假安排已然出炉,敬请关注,以免延误产品上线时机。

    来源:游戏陀螺2015-02-06 11:06
  • 走进科学—数据异常引发的血案

    运营工作中发现数据异常,如何快速的找到原因?下面我们来揭秘,数据异常背后令人匪夷所思的真正原因!

    来源:手游那点事2015-02-06 10:13
  • 深度解析移动视频广告:广告效果与用户体验可以兼得

    市场上关于如何找渠道、找流量的文章比比皆是,但根据观察,针对新兴流量“移动视频广告”的文章暂时找不到一篇具有建设性的,市场上有不少开发者和广告主对移动视频广告还不了解,今天我们将针对移动视频广告进行深度解剖,希望能探讨出一些具有价值的信息。

    来源:手游那点事2015-02-06 09:53
  • 《3D狂野飞车-极速前进》月流水破千万

    由华夏乐游研发的热门休闲赛车手游《3D狂野飞车-极速前进》自上线至今,月流水已多次突破千万大关。

    来源:265G2015-02-05 15:58
  • 《龙破九天》首爆日流水破100万

    由YY游戏独家代理仙侠页游新作《龙破九天》,日流水已突破100万。《龙破九天》达到这一傲人成绩只用了1个月。以其强劲的开服势头看《龙破九天》能在短时间内迅速成为业界、玩家关注的焦点,其魅力究竟在何处?

    来源:厂商投稿2015-02-05 10:48
  • 在App品牌营销初期推广要注意的9个要素

    小编虽非大牛,对于品牌的全网营销需要做的事情还是比较清楚的,根据在以前需要做的品牌节点与App相关联,总结出以下几个节点 可以与App品牌相对应的先行布局。当然做品牌是非短期可建成的一个事情,需要长期的、稳定的进行铺垫,以便在中后期进行引爆

    来源:游戏陀螺2015-02-04 15:54
  • 大作的门槛:千万级别推广手游产品有什么共同点

    子曰:“三人行,必有我师焉;择其善者而从之。” 每一款千万级大作诞生的背后,必有值得行业借鉴的闪光点。总结千万级手游的成功经验,并结合自身实际情况灵活运用,会起到事半功倍的效果,而这正是千万级推广手游《烈焰》努力的方向。

    来源:厂商投稿2015-02-04 13:46
  • 怎样让App在一年内获千万用户?

    目前,移动互联时代在3G/4G网络的大力推动下,PC端的流量已在快速转移到移动端,如果谁能快速占据移动端的入口,谁就是强者,越早运营这个接口,就越占优势。

    来源:游戏陀螺2015-02-04 12:02
  • 逃离北上广深,挖掘三线城市游戏玩家

    根据《2014年手游行业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需

    来源:手游那点事2015-02-04 11:55
  • 从中美春晚看手游电视广告推广趋势 荧屏广告或成营销新战场

    近日,据知情人爆料,乐元素旗下手游《开心消消乐》将登陆央视除夕(2月18日)广告,除CCTV1外,还将有多省卫视将播放。据悉此次投放的广告费用为8位数,但目前还不清楚具体时段与广告时长。

    来源:魔部网2015-02-04 11:09
  • 《外科模拟》累计销售突破200万套 开发商将推新作

    2月4日消息,《外科模拟》(Surgeon Simulator)开发商Bossa工作室宣布,这款创意源于一次Game Jam的游戏到目前为止已累计销售200万套。《外科模拟》是一款跨平台游戏,2013年4月19日登陆PC,2014年3月登陆

    来源:游戏陀螺2015-02-04 10:48
  • 类CoC手游《武士围攻》年收入2000万美元

    凭借手游《Samurai Siege(战士围城)》的强势表现,John Earner创建的工作室在众多竞争对手并存的手游领域有了自己的立足之地。在成立Space Ape之前,Earner曾就职于Playfish,之后被EA在2009年以4亿

    来源:GameLook2015-02-03 16:08
  • 飞流:手游《神魔大陆》韩国7日留存34%

    由飞流韩国公司(FL Mobile Korea)独家代理运营的3D MMORPG手游《神魔大陆(오스트 크로니클)》已经正式在Naver AppStore、Google play、T-store、Apple Appstore等平台公测。

    来源:GameLook2015-02-03 15:44
  • 力美科技陈昱:移动广告玩法更多 增长空间大

    根据艾瑞咨询的《2014中国移动程序化购买行业报告》,2013年,移动营销(包括移动搜索、应用广告、移动视频广告等)市场规模为155.2亿,在2011年至2013年均保持超过100%的增速。2013年下半年以及2014年全年,产业链各环节的

    来源:搜狐IT2015-02-03 09:55
  • 《三国杀传奇》单月双平台流水近5000万

    2014年对于每一个游戏人来说,都不是寻常的一年,手游市场尤其如此,几家欢乐几家愁。行业大洗牌的时间越来越近,有种说法是,手游用两年的时间走完了端游十年的道路,随着智能手机不断普及和升级,无线端的战场硝烟越加激烈。

    来源:GameLook2015-02-03 09:09
  • App推广如何铺好渠道?由大到小,循序渐进

    铺渠道,需要踏实,还要善于发现,现在很多渠道消失,但是又出来很多新兴的渠道,比如公交车WiFi,h5游戏渠道,微信的渠道等等都可以尝试,这些新的渠道只有善于发现才能看到。

    来源:APP营长2015-02-02 17:42

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