游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 《喜羊羊快跑》首月流水破2000万

    中国手游今日对外宣布,由中国手游联合成都点控世纪、咪咕游戏共同发行的3D跑酷手机游戏《喜羊羊快跑》首月流水突破2000万!其中1月29日公测首日下载量近300万,当天流水更突破百万,成为了休闲单机手游首发当日下载量的新标杆。同时《喜羊羊快跑

    来源:厂商投稿2015-03-05 14:21
  • 掌上纵横动作手游《CF暴击僵尸2015》2月流水破千万

    随着手机等硬件设备性能的提升,越来越多的手游玩家将会从休闲、卡牌类为主的轻度游戏选择,转移到动作及RPG为主的中重度手游。苹果最新畅销榜榜单Top.10中,融入动作元素的手游比重已超一半。而根据360手游1月报告显示,在360手机助手畅销榜

    来源:GameLook2015-03-05 12:03
  • App Store和Google Play上游戏被推荐的秘诀是什么?

    为了在竞争激烈的手游市场抢先一步,App Store和Google Play成了海内外各大开发商的必争之地(Google Play中国除外),除了排行榜这一大战场之外,两大商店的推荐位置也备受瞩目。今天为开发者提供解析工具的Game Ana

    来源:游戏陀螺2015-03-05 11:26
  • 《天天过马路》借广告创收1881万

    游戏引擎公司Unity高级副总裁胡茨·拉克伦(Jussi Laakkonen)在2015年GDC的一场演讲中透露,到目前为止,视频广告已经为移动游戏《天天过马路》(Crossy Road)创造了300万美元(约合1881万元)的收入。

    来源:游戏陀螺2015-03-04 13:32
  • 产品卖不出2000万代理金该不该要?

    这个2000万的代理费,不是谁一拍脑袋想出来的,而是这样一笔账一笔账算出来的。当然了,龙虎豹今天写这篇文章并不是说2015年每款手游产品的代理金都会超过2000万,只是针对有志于做出一线产品的开发者和发行商提出的一点建议。基本上来说,一款产

    来源:手游龙虎豹2015-03-04 11:30
  • 逆境深度:游戏客服构建和运营实战经验(上)

    某天在洗澡,突然觉得应该做一件有意义的事情,尤其在看过一篇网龙策划写的分享,内心很激动,逛知乎的时候也看到一些人问游戏客服怎么构建和运营,可答复的极少,我们这行业真的那么没钱途吗,我想见仁见智吧!

    来源:GameRes2015-03-04 11:26
  • 有关手机游戏市场营销与推广的发展

    与许多开发者一样,我们也是使用Unity去开发游戏,并且将iPhone和Android当成目标平台,因为对于将网页游戏带到手机而言这是相对直接的方法。还有一些元素是开发者需要考虑到的,即尽管Unity能够帮助我们解决一些移植问题,但是手机配

    来源:游戏邦2015-03-04 10:01
  • 游族网络《少年三国志》20天流水破亿

    昨日晚间,游族网络正式宣布,双平台发布仅20天的《少年三国志》累计收入突破1亿元大关,用游族官方自己的稿件标题来说就是“破亿来的太快,图还没画好。”

    来源:厂商投稿2015-03-03 10:02
  • 页游《苍穹变》2014年单月流水最高破4000万

    3月2日,科冕木业2014年度业绩说明会透露,公司2014年实现净利润2.32亿元,同比增加66.15%;实现营业收入4.76亿元,同比增加54.29%。

    来源:265G2015-03-03 09:40
  • 如何设定App的推广目标?

    写一个推广计划和目标,这个目标的设定要和你的推广周期相符合,比如你的推广周期是一年,你就要写一年内的推广目标,具体看设定的推广周期是多长时间了,我就假设你的推广周期为一年,来设定你的推广目标。

    来源:鸟哥笔记2015-03-02 17:11
  • 日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的

    日本游戏业给中国手游市场最大的启发是卡牌游戏这个大类型,而在日本泛滥的卡牌产品中,注意到了一个普遍的奇葩现象:玩家疯狂的刷免费首抽。

    来源:GameLook2015-03-02 10:51
  • 中国Android市场碎片化 应用推广较国外复杂

    在中国以外的国家,Android手机用户通常从GooglePlay下载应用,这使谷歌可以得到应用开发商销量的部分份额。当然也有例外的情况,如亚马逊的FirePhone使用了定制版的Android系统,并没有安装GooglePlay或其他谷歌

    来源:cnbeta2015-03-02 09:47
  • 应用商店下载App这事,也有中国特色

    众所周知,国内的应用下载不像苹果的App store或者谷歌的Google play,用户完全不需要进行付费。所以,对用户完全免费的应用市场究竟都是怎么盈利的?

    来源:鸟哥笔记2015-03-02 09:36
  • 细说页游运营:新游戏上线的准备工作

    平台运营与开发运营最大的区别之一就是产品多,节奏快。平台的运营一人可能带多个游戏,而开发的运营一人只带一个或少量游戏。因此,接入一款新游戏是平台方运营的基本功之一,且非常重要。下面将会以大纲式展现:新游戏上线,该有哪些准备工作。

    来源:Gameres2015-02-28 15:10
  • Google Play引入竞价排名系统

    引入搜索竞价广告之后,对谁有利呢?此类广告对知名APP、手游容易形成短期、且持续的搜索广告骚扰,但同时也提供了有钱的开发商更多的主动出击购买用户的机会,而在搜索结果页上出现付费广告位,等同于刷榜合法化的结果。

    来源:Gamelook2015-02-28 10:38
  • 独特运营理念:(H5游戏+视频传播)×2个月=400万用户

    2007年立项到2014年10月底封稿,HTML5技术历时八年一度颠覆了PC互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来又将掀起对移动APP的冲击。肥猪游戏抓住此次H5技术革新带来的H5游戏井喷式发展机遇,在短短两个月内平台用户数累计超过4

    来源:厂商投稿2015-02-26 17:25
  • 运营人员必须知道的核心数据详解

    运营数据、运营成本、用户状态数据监控、活跃用户状态、付费用户状态详解

    来源:手游那点事2015-02-26 14:11
  • 游戏事故处理技巧

    下面给出一下事故处理时的建议,不涉及到具体的方法,因为不同问题处理起来肯定是不同的,就不在这里误导大家了,只列一些“万变不离其宗”的东西。

    来源:73居团队2015-02-26 13:46
  • 手游广告上央视或成趋势 一掷千金后的变化

    笔者此前也曾报道,《航海王 启航》公测初期便直接上央视推广,秉承日本IP和日本手游的推广习惯,DeNA做出的选择合情合理。而近期,又一款手游将登上央视荧幕,意外的是,它不是过去一年内炒得火热的重度大作,而是乐元素的休闲游戏《开心消消乐》。

    来源:游戏葡萄2015-02-26 12:00
  • 游戏进军海外市场的第一步该从哪儿走?

    为了突出各国的相似度,将对各国家地区畅销榜中相同的游戏应用进行比较,当A国和B国的畅销榜中没有相同应用时,将被认为相似度极低;当A国和B国的畅销榜中的应用全部相同时,则被认为相似度极高。统计分析结果将用以下图表形式展现。红色区域表示畅销榜T

    来源:案山子2015-02-26 09:21

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more