游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 美媒:春节"抢红包"盛行 中国电商喜见巨大商机

    为了鼓励手机用户将账户绑定,腾讯和阿里巴巴在春节期间都大量派发红包。阿里巴巴还与新浪微博合作发放礼物。

    来源:参考消息2015-02-25 16:07
  • 2015年的渠道:产品评级、分成及CP扶持政策

    2015年的手游行业竞争依旧激烈,CP面临着各方的压力与挑战。而渠道在完善深化评级制度的同时,也纷纷出台CP扶持政策。感谢各家渠道的大力支持,小编整理2015年现阶段十家主要的渠道产品评级、合作方式及CP的扶持政策。

    来源:网络2015-02-25 15:00
  • 腾讯PLU称游戏视频覆盖67%端游用户 近半为游戏直播用户

    腾讯PLU统计数据显示,游戏视频覆盖67%端游用户,游戏直播占据其中的47%,游戏点播占据42%。

    来源:DoNews2015-02-25 10:15
  • 渠道分成之“踵” 移动游戏CP生存现状解析

    2015年,手游行业将迎来大洗牌。国内手游CP由“百花齐放”向“寡头垄断”的发展趋势似乎不可避免。CP的发展的因素是多方面的,但产品和数据是最直观的体现,在做出漂亮数据的同时要兼顾产品的品质是CP需要真正关心的事情。对于中小CP来说,逐“利

    来源:265G2015-02-22 14:14
  • SP厂商棋牌游戏上线前需要注意的四大事项

    随着手游行业的快速发展,越来越多的人进入这个行业掘金。不仅仅是传统的互联网公司,游戏公司,以往靠SP发家的土豪也开始进入到游戏这个行业,而大部分SP厂商进入了单机和棋牌游戏行业。但SP厂商由于对策划,运营人员没有重视,因而会导致一大批SP厂

    来源:Gameres2015-02-17 22:28
  • 手游运营春节活动的6大关键

    春节无疑是开发者们集中运营的好时间,五花八门的游戏活动。挖其本质,其实就是通过一定的奖励吸引和激励玩家参与活动,从而达到一定的效果,例如留存、收入的提高。好的活动,可以对游戏起到积极作用,但是使用不当则会造成很多问题,甚至会加速游戏的死亡。

    来源:Gameres2015-02-17 02:51
  • 刺客信条大革命与变节出货量破1000万

    虽然《刺客信条:大革命》堪称2014年发售最糟糕的大作游戏,不过玩家对《刺客信条》游戏的热度依旧不减。截止到2014年12月31日,育碧去年两款《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:变节》出货量已经超出了1000万套,不过育碧

    来源:新浪2015-02-15 14:52
  • iOS付费榜被玩坏可能从AppStore排行榜消失

    1元下载,呼啸上榜,这就是苹果给到付费榜的新福利,对玩家来说确实如此,价钱便宜了嘛,然而,却没有人跟你讲,玩坏之后的结果是什么,因为那些玩坏过付费榜的产品不会说。

    来源:GameLook2015-02-14 11:48
  • 掌趣独代《饥饿鲨:进化》次日留存率达55%

    由北京掌趣科技独家代理发行,育碧旗下FGOL工作室研发的大型3D冒险动作手游《饥饿鲨:进化》安卓版,已于2月2日正式登陆各大平台。官方数据显示,截至目前一周多的时间里,游戏各项指标表现良好,次日留存达55%,DAU成功突破50万,单日充值突

    来源:网络2015-02-14 10:49
  • 《兰陵王》手游越南上线十日 抢占免费榜第三

    如今的游戏行业从来不缺惊喜,农历新年之际,又一款国产精品手游在海外市场传来好消息。据国内发行商炎龙COG爆料,由趣炫研发,炎龙COG负责海外授权的《兰陵王》手游,越南上线10多天,冲上Googleplay免费榜第三位。

    来源:厂商投稿2015-02-14 10:00
  • 日本游戏周销量统计 新作《龙珠超宇宙》夺冠

    本周(2015年2月5日~2015年2月11日)的日本游戏销量已经公布。

    来源:网易2015-02-12 18:17
  • 《自由之战》开启手游运营新模式

    据游戏发行商GAEA Mobile透露,官方将在iOS版本正式上线时同步推行赛季制运营,即每个赛季开始时所有玩家积分清零,赛季结束后按照玩家排位进行嘉奖,并且伴随着每个赛季的开启,游戏还将发布全新的资料片,推出新英雄、新玩法和新地图等游戏内

    来源:厂商投稿2015-02-12 10:36
  • 从数据分析讲起 如何提升游戏留存率

    游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。

    来源:上方网2015-02-12 09:53
  • 手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?

    现在手游运营和页游类似,大部分都是通过滚服来快速圈钱。但是某些手游却能做到不滚服,靠一区多线来分流玩家。实际上玩家青睐度,新玩家的转换率以及厂商收益等等都没有多少实际性的提高。今天和大家谈论的手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?下面文章

    来源:GameRes2015-02-11 10:11
  • 2015手游资本家攻略 CP如何用游戏成功率吸引投资?

    2013和2014这两年,较多的资本进入游戏行业,特别是手游,于是催生了不少手游创业团队,可能从开始的几百家迅速发展到上万家。到了2015 年,理应是收获的时候,但是从结果来看,无论是成功率还是回报率,似乎并不如想象中那么好。于是投资开始变

    来源:游戏陀螺2015-02-11 09:55
  • DataEye:手游玩家中女性用户比例占4成

    如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进

    来源:中文互联网数据中心2015-02-10 19:20
  • 了解一款手游的运营状况应注意什么

    和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营”的情况。

    来源:手游圈内人2015-02-10 11:21
  • 『怪物弹珠』Q4流水突破300亿日元

    随着『怪物弹珠』收入的 不断增加,产品的销售管理费用、Apple/Google渠道支付费用也在不断的增加。另外,『怪物弹珠』本身的电视广告等市场宣传推广费用也在不断地增加。2015年1月31日,『怪物弹珠』全球累计下载突破2300万。日本国

    来源:欧巴游戏2015-02-10 09:33
  • 《光环5》统计报告:玩家总游戏时间超293年

    日前,多人在线游戏《光环5》公布了统计报告,其中显示玩家花费了更多的时间和精力,在上线仅三周光环5的总游戏时间超过了250万个小时(大约293年),在超过1.81亿次的击杀中有将近9200万次的助攻,意味着将近一半的击杀都是通过助攻下完成。

    来源:CnBeta2015-02-09 14:20
  • 从避重就轻到举重若轻 手游市场逐步走入平衡的“中度模式”

    尤为值得一提的是:在运营模式上,畅梦游戏标新立异,同时推出《摩尔战记》APP版重度动作手游,与HTML5版手游。乔布斯“HTML5统治Web”的预言,再度为人们所关注。

    来源:厂商投稿2015-02-09 11:13

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