游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 《水果忍者》月流水持续近千万 推新模式

    由Halfbrick Studios于2010年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏在被乐逗游戏代理发行后,将该游戏继续发扬光大。

    来源:GameLook2015-02-02 08:53
  • 《天天过马路》上架Google Play20天下载量破1000万

    在上架Google Play应用商店仅20天后,《天天过马路》(Crossy Road)Android版本下载量已经突破1000万大关。目前,这款游戏是Google Play下载排名第1的免费游戏,在英国、法国和韩国Google Play商

    来源:游戏陀螺2015-01-29 17:14
  • COLOPL:“黑猫”“白猫”月收入或超8千万

    昨天,COLOPL在东京召开2015财年第一季度(2014年10~12月)财报说明会,财报说明资料显示2014年 10~12月COLOPL收入最高的两款产品分别是《魔法师与黑猫维斯》和《白猫计划》。

    来源:GameLook2015-01-29 13:31
  • 全球传奇玩家超5亿人次 男性用户占比94%

    日前,盛大游戏公布了传奇类游戏14年运营相关数据图,其中提及全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。

    来源:腾讯2015-01-29 11:57
  • 《Badland》下载量破2000万 将推主机PC版

    最近,《Badland》开发商Frogmind宣布,将会通过发布新的‘年度版’游戏把这款大作推向主机和PC平台。

    来源:GameLook2015-01-29 11:46
  • 塞尔达无双销量破百万表现良好 未来或出续作

    今日,光荣方面正式宣布WiiU大作《塞尔达无双》全球销量已突破百万,这其中美版占据了一半以上的份额,而日版只有五分之一左右。

    来源:网易2015-01-29 10:49
  • 《航海王 启航》开服2小时收入超过100万

    1月28日,国内首款“海贼王”正版手游《航海王 启航》开启iOS、Andriod公测,开测8小时登上App Store免费榜NO.31,畅销榜NO.20。笔者根据目前火爆程度推测,《航海王 启航》开测首日2小时收入已经突破100万,更刷新D

    来源:厂商投稿2015-01-29 10:28
  • 边锋《三国杀传奇》全平台月流水破三千万

    由杭州边锋推出的《三国杀》二代轻策略手游《三国杀传奇》已于1月16日开启iOS公测。公测前三天便已获得iPhone和iPad免费榜双榜 Top.5,并获得中国区iPhone畅销榜总榜Top.15的成绩。

    来源:GameLook2015-01-28 17:58
  • 手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

    本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己最初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。

    来源:六月炎风2015-01-28 15:32
  • 集合国内App推广终极37个方法 总有一款适合你

    如何有效的推广自己app,是每个发行商都要考虑的问题,当然每个产品都有适合自己的推广方式,下面就集合了37个推广办法,总有一款适合你。

    来源:Bianews2015-01-28 15:29
  • 棋牌游戏运营高手告诉你 “赌”的爽快感怎样影响留存率与付费率

    各大数据平台报告纷纷显示,14年RPG类、棋牌类游戏崛起,棋牌游戏排名有所下降。在这样的情况下,该如何提高棋牌游戏的留存率与付费率呢?

    来源:手游那点事2015-01-28 10:31
  • 渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑

    最近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以

    来源:手游圈内人2015-01-28 10:15
  • 如何利用推送提高App活跃度

    在竞争日益激烈的移动互联网领域,如何提高用户的活跃度是App运营者的主要工作之一。除了优化产品本身,消息推送,也是激活用户和提高转化率的重要手段。

    来源:网络2015-01-28 09:21
  • 通过数据评判App表现的3个重要指标

    产品上线后会PM会思考一个问题:我的产品表现怎么样?下面将我的一些经验分享给大家。关于产品表现如何,可以拆分成两个问题。

    来源:人人都是产品经理2015-01-27 11:17
  • 上不了微信广告,何不转身百度贴吧

    任何拥有巨大流量的平台都可以被称作为游戏分发渠道,贴吧拥有巨大的流量和极高的用户粘性,当然一定也会具有很强的游戏分发能力。

    来源:手游那点事2015-01-27 09:54
  • 『智龙迷城』2015年首获GooglePlay畅销榜首

    1月22日,Google Play畅销榜单中,GungHo的『智龙迷城』首次反超mixi『怪物弹珠』获得第1名。『怪物弹珠』鸡随其后排在第2,排在第3的是LINE的『LINE 迪士尼消消看』。2015年开始,『怪物弹珠』一直保持Google

    来源:欧巴游戏2015-01-26 11:20
  • 2015年,手游市场推广的四个新趋势

    上周,AppLift出席了由SteelMedia在伦敦组织举办的PGConnects。与以往一样,PGConnects是业内人士交流和积累人脉的好时机,也是了解移动游戏推广的最新趋势发展的机会。

    来源:魔部网2015-01-26 10:09
  • 日游戏软硬件周销售:XBO一周仅卖出300台

    上周是Xbox One主机自去年九月在日本发售以来度过的最糟糕的一周,因为它一周只卖出了300台。

    来源:腾讯2015-01-23 14:31
  • 《金·卡戴珊》连续6个月保持美国iOS收入前15名

    随着各平台游戏开发商不断入场,手游领域已经开始走向成熟。《金·卡戴珊:好莱坞》早前就进入美国iPhone收入榜前十的消息,随后Glu宣布该游戏发布了5天之后就获得了160万美元的收入,2014Q3收入4340万美元。

    来源:GameLook2015-01-23 09:51
  • 盘点那些绕过渠道成绩还不错的产品

    《澳门老虎机》2014年4月15日,一款名为《澳门老虎机》的手游在App store的付费榜悄然上架。既没有渠道联运,也没有广告的它在App付费榜前十坐足了尽两个月之久,畅销榜成绩也在100位左右。

    来源:手游矩阵2015-01-23 09:40

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more