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《Badland》下载量破2000万 将推主机PC版

2015-01-29 11:46 来源:GameLook

  最近,《Badland》开发商Frogmind宣布,将会通过发布新的‘年度版’游戏把这款大作推向主机和PC平台。

《Badland》下载量破2000万 将推主机PC版

  这家位于芬兰赫尔辛基的独立游戏工作室宣布,将会在2015年春季发布一款视觉效果更好,而且操作对目标平台进行过改进的高质量版本的《Badland年度版》,新的平台将包括PlayStation 4、Xbox One、任天堂Wii U、PlayStation 3、PlayStation Vita以及Windows、Mac和Linux平台的Steam商店。

  这对于粉丝们来说可能是个非常好的消息,因为这款创意解谜手游曾获得了苹果评选的‘2013年度最佳iPad游戏’,该游戏的下载量突破了2000万次,登录新的平台可以确保为Frogmind带来更多的收入。

《Badland》下载量破2000万 将推主机PC版

  Badland共同创造者Johannes Vuorinen在接受采访时说,“这不再是一个只能触屏控制的角色了,你现在有了更多的选择,也因为要推向其他平台,所以我们对其中的很多关卡也做了改动,我们当时做《Badland》的时候就是希望为智能机打造一款主机质量的手游,我们都有做主机游戏的背景。所以现在这款游戏在电视屏幕上看起来也非常不错,而且可以在主机上运行表现不错。”

  《Badland》是由两人团队创造的,分别是Vuorinen和Juhana Myllys,该游戏是一款横版动作冒险手游,玩家操作一个黑色海绵状的生物,在神秘丛林中穿梭。游戏角色非常可爱,玩家们需要点击并解决一些物理解谜,最终通过所有的关卡。

  最初的手游版本画面质量和音效都非常好,而为了做主机和PC版本,该工作室得到了Blitworks和Frozenbyte两家工作室的帮助,新游戏的游戏时间超过15个小时,包含100个单机关卡和100个协作关卡,还有27个多人匹配模式,后者可以最多允许四个玩家进行本地模式的多人游戏。

  目前,Frogmind团队扩张到了13名员工,Vuorinen透露该公司在努力研发其他两款游戏,《Badland年度版》之所以没有登录 Xbox 360平台,是因为该平台的自发行业务做起来太难了。Vuorinen表示,他依然喜欢在小团队工作,但没有透露新游戏的详细信息。

  他说,“《Badland》是由2人研发的手游,我们的新游戏也将会是小团队开发,我们现在完全专注于Badland品牌,我们希望提升这个品牌的表现。”

  这款2013年发布到iOS平台的手游可以说是取得了全球范围的影响力,目前也已经登录了Blackberry 10、Android和Windows Phone 8平台。目前位置,该游戏一直没有在中国地区正式发行中文版,因为这款游戏的包体很大,很多的中国Android玩家可能难以接受。

  Vuorinen说,“我们后续将会宣布更重大的消息,但目前还不是透露细节的时候。”

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