游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 如何做一份合理的手游产品封测报告

    2014年,是手游的爆发年,手游市场也越来越趋于饱和,而2015年是IP年,同时也是精品游戏和精细化运营成为主流的一年,如何在市场的优胜劣汰下存活下来,并成为下一个S级游戏产品成为了困惑游戏从业人员的一个难题。因而在游戏上线前,产品封测更显

    来源:gamedatas2015-03-12 13:25
  • 2015新锐发行商大盘点:大佬创业 谁将胜出

    手游发行市场的真正爆发是从2013年开始的,大量的端游、页游公司都选择从手游发行起步完成跨平台转型。到了2014年,随着手游市场的进一步升温,也催生了一大批新锐发行商的出现。数量的激增加剧了整个市场的竞争,越来越多的CP选择跟自己气味相投而

    来源:游戏葡萄2015-03-12 10:26
  • GDC丨手游测试一整年所犯过的错,谈数据分析的陷阱

    上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误,希望告诉研发团队如何克服测试期间因数据问题带来的‘分析停顿’现象。

    来源:Gamelook2015-03-12 10:20
  • 手游线下WiFi渠道处女地:五个城市8大场景的真实体验

    上周,一条“微信连WiFi”申请入口正式开放的消息引起了小编关注。这种方式将会极大的促进线下WiFi的普及,而电商与游戏将是最大的受益者。

    来源:游戏陀螺2015-03-11 15:50
  • 为什么有些公司口口声声说重视运营,却总做不好?

    运营的工作很细碎,有些公司的管理者对运营具体做的事情一知半解,国内完全做过系统化运营工作的人并没有想象的那么多。互联网这些年发展的太快,对运营的要求也越来越高,你的认识和理解,随时需要顺应互联网发展的趋势。

    来源:虎嗅网2015-03-11 15:10
  • 如何评估不同推广渠道的用户质量?App运营相关统计指标解读

    开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?本文就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。

    来源:手游那点事2015-03-11 13:59
  • 有关手机游戏市场营销与推广的发展

    我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。尽管现在这是一家只有我们2个人的公司,但是我们却成功地与一些非常出色的自由职业者进行合作。

    来源:游戏邦2015-03-10 15:50
  • 《九星天辰诀》内测首日创佳绩 人数突破15万

    由起点中文网正版授权、YouXi.com代理运营的第一人气玄幻小说网游《九星天辰诀》3月6日不删档测试初战告捷。游戏上线仅13小时开服20余组,总收入即破80万大关、游戏内玩家高达15万人以上、服务器内最高在线人数已越2万人。如此骄人的成绩

    来源:厂商投稿2015-03-09 13:53
  • 《少年三国志》20天破亿 卡牌手游反攻市场

    尽管面临ARPG等重度手游崛起的挤压,被普遍唱衰的卡牌手游在羊年春节档迎来新一轮爆发,早前推出的《我叫MT2》、《刀塔传奇》稳居手游榜单前十,新上线的卡牌游戏《少年三国志》一路冲到iOS畅销榜第三,发布20天后流水宣告破亿。2015年刚刚开

    来源:厂商投稿2015-03-09 11:57
  • 突破传统思维 且看手游营销传播新形式

    根据过去半年的观察,手游营销方法的创新之处如果用几个关键词串联起来的话,那就是明星、返利、付费榜、奇异idea、泛娱乐化、移动视频广告。那么手游营销惯例是什么?在渠道为王时期,为避免高投入低收益风险,手游营销最普遍的做法是:将大部分市场费用

    来源:手游那点事2015-03-09 11:14
  • 渠道的烦恼:高管离职创业,拉流水返利引发雪崩

    大平台一年之内连续发生手游业务高管离职的背后,是资本市场依旧对手游市场的看重,平台公司给予高管的个人回报、与手游市场创业成功回报的不对等更加速了这个过程,据小编私下了解,这些高管离职前在平台的期权价值多在千万元级、少则数百万级,但千万的期权

    来源:GameLook2015-03-07 16:33
  • 如何留住玩家,提高留存率?

    2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那么为了保障留存,就需要了解玩家会因什么原因流失,在这里我们整理了一下在近

    来源:网络2015-03-06 15:03
  • 2015年移动MM中小开发者扶持计划

    移动应用的市场争霸战愈演愈烈,CP及中小开发者企业均面临着严峻的挑战。中国移动Mobile Market(以下统一简称移动MM)自始至终贯彻一套完善的开发者发掘、培育和服务计划,助力开发者在获取市场用户和份额的同时,实现自我提升。在羊年伊始

    来源:游戏日报2015-03-06 14:46
  • 从零开始做运营(入门篇)

    第一次发现《从零开始做运营》是在百度阅读(参加活动的免费兑换码,感谢百度,感谢群主vince)里看到的,看了一眼之后就欲罢不能的把(进阶篇)也给看完了,后来工作中也不时的拿出案例来和书中的概念做比对,想整理出一套自己用的读书笔记(本身也是已

    来源:人人都是产品经理2015-03-06 13:39
  • 小说IP发力 《莽荒纪》单日充值破10万 次日留存37%

    3月6日,知名网络小说莽荒纪改编页游官方3595游戏公布:在年前仅开两服就获得30万流水的良好情况下,其年后新开的组服再创新高,单日充值突破10万,最高在线人数达到31441,次日留存37%。这在成熟而缺少亮点的页游市场,3595借助知名网

    来源:265G2015-03-06 11:40
  • 《白猫计划》日服下载突破2900万

    日系热门ARPG手游《白猫计划》人气持续走高,近日下载量再度刷新记录,累计超过了2900万。增长速度惊人,根本停不下来。据悉,《白猫计划》国服也将在不久之后正式推出,预计在今年春季,目前游戏官网及游戏内测激活码的预定已火爆上线。

    来源:GameRes2015-03-06 09:50
  • 防止游戏运营事故的三个方面

    游戏运营中难免会出现各种各样的事故,可能是程序方面造成的的,也可能是运营手抖造成……本篇文章讲述如何尽量避免可能发生的事故。

    来源:team-732015-03-06 09:45
  • GDC 2015:中国手游社交运营的秘密

    近日,KTplay作为中国最大的手游社交平台,在美国GDC大会上为全球的开发者带来带来《Secrets of China's Largest Social/Live Ops Mobile Gaming Platform》的演讲。

    来源:DoNews2015-03-05 16:20
  • 2015年手游发行商最终存活15家?锐减50%?

    一千个人眼里有一千个哈姆雷特,对于“发行商在2015年是否会遭遇洗牌?”这问题,每一个从业者都会有不同答案。编辑部也为这个问题进行了一番争论,本文并不是希望得出最准确的预测,只是希望能给大家一些参考。

    来源:手游那点事2015-03-05 15:45
  • 大数据非万能,游戏营销得阴阳迭运

    好吧,柴静在鲜有的情感克制下,做出了雾霾纪录片《穹顶之下》,火爆后,却硬生生被解读出各种营销的鸡汤味,撺掇出阵阵假高潮……不得不说这是个“被鸡汤”的年代。

    来源:手游圈内人2015-03-05 15:27

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