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游族网络《少年三国志》20天流水破亿

2015-03-03 10:02 来源:厂商投稿

  在手游业春节停产放假的时候,游族选择了这个时间出狠招,《少年三国志》在春节期间迅速冲入appstore收入榜TOP10,时至今日,这款游戏已位居中国区iphone收入榜第3,ipad收入榜第12位,成为春节期间表现最好的新游戏。

  昨日晚间,游族网络正式宣布,双平台发布仅20天的《少年三国志》累计收入突破1亿元大关,用游族官方自己的稿件标题来说就是“破亿来的太快,图还没画好。”

  与微信游戏有着腾讯大腿可抱,《天龙八部3D》《全民奇迹》有大端游IP撑腰不同,《少年三国志》题材是几乎行业做烂的:三国,如何在老瓶装出新酒,这就需要重新定位三国,从产品名字上即可以看到,游族采用了“少年化”的方式,赋予三国年轻与新的活力。

  而很巧合的是,2014年春节前,国内手游市场连续发布10款新游产品,最终活下来的是《放开那三国》,而2015年春节杀出重围的是《少年三国志》,这两款产品都是在传统题材寻找细分、做迭代创新的卡牌类游戏。

  在行业正版IP开始横遭市场的时候,《少年三国志》突出重围依然说明了两大件的“三国、西游”还有搞头,而提升产品品质、做迭代创新的做法依然能够诞生高收入产品,但同样产品的发行要求正在日益累高。

  你必须选择一个好的档期,比如大家都不上班的春节,错峰,同时还要投入巨量的营销费。

  游族的手游3年三大步:千万、数千万、亿级

  《萌江湖》《女神联盟》《少年三国志》分别代表着游族2013年、2014年、2015年在手游市场的突破。

  《萌江湖》2013年收入榜最高排名是第2,《女神联盟》2014年收入榜最高排名是第4,《少年三国志》最高收入排名是第3。

  从历史最高排名来看,这三款游戏相差无几,但收入规模上,可以说体现了国内手游市场这3年来产品收入量级的巨大变化。

  如果小编没有记错,《萌江湖》2013年最高月收入1000多万,《女神联盟》收入则是4000万左右,而到了2015年《少年三国志》已变成了亿级,而且很有意思的是,这三款游戏玩法都可以归类到卡牌。


  零事故开服近200组

  值得一提的是,无论是产品20天过亿或者是打破手游惯例的双端公测,《少年三国志》在春节档零事故开服197组是完美交出成绩单的保证, 也见证了游族网络过去一年发行经验与实力的积累。

  作为游族网络2015年首款S级手游,《少年三国志》的开发与运营团队一起经历手游《萌江湖》,在技术与合作经验丰富,该产品总计投入人力超过150人,配备了40多人的研发、30多人的运营,另外配合由+U计划推动、游族自主开发的第三方SDK——SuperSDK,30余家安卓渠道7天完成接入,极大提高效率以保证充足时间进行调整维护,避免运营事故的发生。

  《少年三国志》是游族网络继《女神联盟》手游之后,研发、运营、市场多方面经验整合升级的尝试之作,在推广层面将带来又一次游戏娱乐化、品牌化的营销探索,而在发行层面它或将为行业证明:在iOS 与安卓双端同时造出一款足够给力的游戏是完全可以行的。


  3年来,2013年的千万、2014年的几千万、2015年的亿,正是一流成功产品的标准,当亿级产品频繁出现在行业的时候,我们能深刻的感受到市场容量过去3年的巨大变化。

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