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MOBA手游《自由之战》测试次日留存71%

2015-01-23 08:43 来源:GameLook

  MOBA作为游戏细分市场的一个大的分类,在PC端有着极高的人气,但是在移动平台MOBA类游戏却比较少见。由上海DW研发,GAEA Mobile及龙渊网络共同代理发行的MOBA类手游《自由之战》在上周开启了iOS越狱测试,据官方透露,游戏次日留存高达71%。

MOBA手游《自由之战》测试次日留存71%

  游戏采用欧美黑暗魔幻风格,使用Unity 3D引擎打造,背景、人物等均采用全3D制作,写实的角色形象让游戏感觉硬派而不乏唯美。游戏以自由之子和阿波罗帝国间的战争为背景,玩家需要选择一方进行加入,操控英雄击杀敌方英雄以及拆毁据点。

  双轮盘+锁定操作系统 更适合移动平台

  本作在战斗操作模式方面根据移动平台进行调整,在虚拟摇杆和虚拟按键的操作的基础上进行创新。左侧的虚拟摇杆控制角色移动,点击右侧的虚拟按键进行攻击或者释放技能。值得一提的是,本作针对手机游戏特别设计了更适合小屏幕的操作系统,在攻击键的上下两边加入了锁定按钮。

  玩家向上滑攻击按钮,可切换选中目标英雄。当目标范围内有多个英雄时优先选中的为敌方血量较少的英雄。而下滑攻击按钮,则可选中攻击距离内的小兵或建筑,当攻击范围内有多名小兵时,优先选择血量较少的,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。

  还原MOBA玩法 多种游戏模式

  本作还原了LOL中的回城、卡视野、钻草丛、打野、合成装备和天梯对战等多种玩法,让PC端上喜欢MOBA游戏的玩家能够迅速上手。并根据移动平台碎片化的特性,加快战斗节奏,平均每局的战斗时间基本维持在十分钟左右。养成点方面,本作加入了圣石系统,玩家可以通过在商店中购买圣石来提升实力,游戏中的圣石分为攻击、法强、法穿、物穿等,需要玩家自己去思考搭配。

  本作在游戏模式方面较为丰富,有人机对战、烈焰峡谷、天梯对战等多种模式,以满足不同玩家的需求。游戏中加入了单机模式,可以让玩家在没有网络环境的条件下进行游戏。同时,为了满足玩家面对面对战的需要,游戏中还加入了局域网对战,允许玩家们在同一WIFI环境下进行自由对战。

  MOBA类手游的机遇

  MOBA——多人在线战术竞技游戏,这类产品更强调即时对战、团队配合和竞技性。PC端上拥有超过一亿的MOBA用户,这就足以说明这类游戏的受欢迎程度。一方面,随着智能手机的愈发普及,部分用户开始从PC平台迁徙到移动平台。在者,玩家对于游戏产品的热爱是跨平台的,若有一款或一类产品进行跨平台移植,粉丝也是会因为玩法、IP等因素而选择尝试并追随。

  另一方面,《自由之战》中的单机模式可以让玩家随时随地进行游戏,且10分钟左右的战斗时间也符合手游碎片化的特性。MOBA类游戏以PVP为主,主要玩的是操控以及战术,无需太多新的副本等附加内容,消耗游戏内容资源少,也有助于控制手游的包体大小。

  根据UC九游11月手游报告显示,《自由之战》登上了“新游期待榜”首位,甚至超过了那些端游转手游的作品,可见MOBA类手游的确拥有较大的市场前景。在刚刚过去的2014年底,中重度手游集中爆发,且都取得了不俗的成绩,而作为MOBA玩法的《自由之战》,也正是瞄准了移动游戏平台MOBA类游戏较少的情况。这款产品在上线后又会有怎样的表现,双轮盘+锁定的操作模式又是否能被玩家所接受?还需经过玩家与市场的考验。

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