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  • 游戏中挖坑 玩家会主动跳进去吗?

    暂且不提那些真正热爱游戏,真正想做出一款超级精品的手游团队,在整个行业浮躁及热钱驱动下,快速捞钱或成为每个手游团队最主要的目标。让用户心甘情愿为你的游戏付费,才是手游挖坑的最高境界!可是你在游戏中挖的那些坑,玩家会主动跳进去吗?

    来源:游戏观察2014-07-25 09:10
  • 浅析端游厂商如何做好网页游戏

    近年来,页游市场规模急剧扩大,增长强劲。数据显示,2012年页游市场实现了100亿的营收,比2011年的55亿增长近一倍,截止到今年第二季度,页游市场整体仍保持了强势增长。而这也意味着,页游市场将成为一块越发诱人的蛋糕,吸引着更多的端游厂商

    来源:9K9K.COM2014-06-30 16:56
  • 浅析页游文化与周边的艺术

    权威数据预测2013年中国网页游戏产值将达到110亿元,用户规模有望突破0.9亿。同比去年的增幅有相对放缓的趋势,但是页游的总体数据仍处于快速增长的趋势。由于中央政策对于文化产业的大力扶持,出了北京、上海、杭州等高新技术区,其它二线城市的高

    来源:9K9K.COM2014-06-30 16:51
  • 傲世堂《攻城掠地》SLG的逆袭 流水破2000万

    专精SLG页游长线发展的,知名研发公司傲世堂2013力作《攻城掠地》,自7月联运铺开,仅国内流水将破2000万!一举成就页游市场SLG的逆袭!而未来,随着更多联运合作商,包括海外联运的拓展,以及游戏先锋阵地“手游市场”的即将推放,《攻城掠地

    来源:9K9K.COM2014-06-30 16:43
  • 页游搅局者:4000万流水《倚天》背后的天拓模式test2

    自2007年末国内网页游戏产品首现端倪,网页游戏已经历经了5年多的发展,步入2013年整个网页游戏市场也在快速步入成熟期,后来者居上、屌丝逆袭变的越来越困难。而在平台方面,除了外部的联运市场,腾讯已经成为页游市场重要的一级,其收入已经占据了

    来源:9K9K.COM2014-06-30 16:41
  • 执行落地+冠军心态

    所以,我说的执行落地,就是做到最后一步!做了和做完是2回事!特别是跨部门合作的时候,千万不要觉得把事情丢给对方就算完事了!一定要验收结果!不要觉得你职位比他低就如何。也不要觉得你老催他他会烦。

    来源:游资网2014-06-30 16:37
  • 游戏测试者:10个富有洞察力的问题

    向游戏测试人员提问的目的是获得作为开发者的你无法通过自身角度所得到的对于游戏的洞察力。我决定头脑风暴一系列问题来激发测试者的洞察力,并生成人们对于游戏的新见解,以便将游戏设计和开发引向一个更有意识的路径。

    来源:游戏邦2014-06-30 16:34
  • 从游戏闭环讨论如何设计系统

    之前看到一篇“什么是系统策划”,感受到好多系统策划的无奈及被各方的误解,那到底系统策划是干什么的?应该怎么去设计系统呢?那让我们从游戏闭环一起来讨论下如何设计系统。

    来源:游资网2014-06-30 15:38
  • 游戏玩家心里分析

    "游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时要时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?本文列举几个玩家心理分析的方法以供参考。

    来源:游资网2014-06-30 15:36
  • 从游戏开服表探讨页游创新之路

    虽说国内网络游戏起步比较晚,但仔细算下来,从上世纪90年代至今也已有十几个年头,从几万人到现在规模千亿的游戏市场,国内网游的发展不可为不迅速。然而从国内网游兴起到现在,同质化、缺乏创新的问题一直如跗骨之蛆一般挥之不去,这一点实在让人感到费解

    来源:9K9K投稿2014-06-30 15:32

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