游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 研发资讯 > 正文

如何成为一名逼格很高的一流文案策划

2014-09-03 13:54 来源:搞趣网

本篇灵感来自于“热锅上的蚂蚁”:当你快要被蒸熟时,灵感就会如吃坏的肚子一样喷涌而出,不信你就试试看。

有人说互联网越来越开放,但在笔者看来,互联网的发展趋势恰恰相反。一方面是因为垄断,一方面则是因为版权。而版权是最大的问题,当每一样东西都被标上版权的时候,你还能自由地在网上寻找想要的资料吗?

作 为互联网一个分支,手游开发门槛确实不高,低到换个游戏名字和图片就可以上阵叫卖了。虽然这种行为有点让人不耻,但不得不说,在手游发展阶段以及现下,这 是个捞快钱的好机会。不过笔者有点诧异的是,就算捞快钱,是否也应该专业一点,难道作为手游行业的文案策划能力要求就这么低?只懂得复制和拼接?

这个世界上没有丑女人,有的只是懒女人,文字工作者也是如此。那么如何提高作为一名手游文案策划的逼格呢?最重要的是要会改,说难听点,其实天下文章一般抄,每一个新鲜的点子其实都可以在另外一个地方找到原形。

其 实抄袭、山寨不是什么大罪过,往好听了说,这叫借鉴,或者说创新。能从事文案策划,说明文字功底是有的。而在笔者看来,对一个故事进行PS其实并没有那么 难。不能叫郭靖,就叫诸葛靖;不能用降龙十八掌,就使屠龙十式。至于说到最麻烦的世界观,其实只是比较费些时间。没有抄袭和山寨,就不会有自己的想法。

就 像腾讯依从早期的一味抄袭到如今的借鉴+微创新,打造了今天的企鹅帝国。当然,对一个一流的文案策划工作者而言,抄也不能抄得太过理直气壮。以《三剑豪》 为例,人物名字、武功名称等没换个皮竟然就直接上线了。乐逗也是够拼了,对外宣传还直接打出了金庸小说的旗号,套用时下流行的话来说,这就是典型的作死。

再 谈到和手游有紧密关系的网络文学,其实就现下的网络文学来说,大部分的文都是一个剧情,一个模子里出来的产物,在仙侠、玄幻两种类型中,这种倾向表现得犹 为明显。但不管剧情是否一样,这些千篇一律的文章却依然吸引了一批又一批的读者。手游世界观的建构同样如此,而换皮这种行为,在笔者看来,对于任何一个文 案策划来说,都是没有难度可言的。

当然,笔者并不是在鼓励文字工作者们山寨,但是在遍寻不着突破点之时,又迫于生计压力,这种方法倒不失为一种上上之策,更何况换皮总比照搬照抄来得要好。伪原创固然是假的,但好歹和原创沾上了边。

所以,文案策划们,不要再懒了,快装备起这个强力的技能吧。


本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务