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手游开发商:做智能数据管理是成功第一步

2014-08-29 09:39 来源:Gamelook

在主机游戏时代,如果有一部分玩家们愿意把他们的游戏时间花在一款作品上,就意味着该游戏在Xbox平台的发展将是比较顺利的。而现在,主机游戏的这一套方法已经过时,随着移动设备的普及,游戏已经不再是少数人的专利,而是成为了大多数人触手可及的娱乐方式。

移动游戏已经成为游戏业增长最快的市场,预计到2017年将达到330亿美元的市场规模,比2013年的160亿美元和2011年的40亿美元相比,将会出现大幅度的增长。目前来看,似乎只有一个因素可以导致手游失败,那就是游戏初期表现不如人意。

不幸的是,开发商们并不像玩家那样,在游戏失败之后还可以重新开始,对于很多团队来讲,他们做一款游戏的成功机会只有一次,即便是如网络连接不好的问题也会让一款手游遭遇失败。所以很多的开发商们开始采用了智能数据分布和数据恢复技术。

比 如和在和7个朋友一起玩FPS手游,你的团队就要获胜了,突然游戏变慢了,然后你出现了断线,其他团队开始迅速超过你们,你只能看着自己的团队失败,然后 就Game Over,再然后删掉游戏,大多数的手游玩家在24个小时之内就删掉了新下载的应用。如果游戏稳定性不好的话,玩家们很可能会毫不犹豫的删掉你的作品,如 果你自己遇到类似情况,或许也会这么做。

有了智能数据分布,你的手游会得到性能提升,玩家们就不会短时内因为网络连接问题而删掉你的游戏,也不需要去寻找作弊代码。

在 大多数的基本等级或者关卡中,手游都应该是非常有趣的。但是,如果你的游戏经常出现延迟的话,玩家们的体验也会大打折扣,尤其是在多人游戏中,玩家们是无 论如何也难以忍受比对手延迟更高的,所以游戏的延迟应该尽量减少到比人眼的反应速度更快,也就是把延迟缩短到微秒,否则的话,玩家们的忠实度就会成为大问 题,尤其是因为延迟而导致游戏失利的时候。

玩家越多问题越多?

除了持续性以外,游戏的实 时表现也是非常重要的,更为重要的是,手游的服务器必须能够承受数全球百万玩家同时进入游戏的压力,毕竟,这也是很多手游开发商们追求的目标,开发商们希 望自己的作品获得病毒传播并且像Temple Run、《愤怒的小鸟》以及Flappy Bird那样快速成功。

为了实现这样的成功,手游 就必须能够负担这么多的玩家同时进入游戏带来的压力,尤其是玩家们在路上没有WiFi连接的时候。不过依然会有很多玩家会在短时间内删掉下载的游戏,不管 玩家们是正己还是和朋友一起游戏,体验都是第一位的,开发商们需要确保了解各个区域的表现,比如峰值和最低值,而且开发商们需要考虑自己的手游能够顺利的 实现量化增长。

随着全球手游玩家数量的增长,很多人会面临网络差的问题,游戏发达国家的玩家可能会遇到不可预测的连接失败或者在地铁旅行的时候没有网络连接。

玩家们希望可以随时随地与任何人一起体验游戏,这就导致了他们对手游稳定性的期望值比较高,所以一旦出现连接问题,他们就会感到沮丧,而且会怪手游本身的问题,而不是自己的网络有多差。有时候,玩家们还会把你的作品和山寨游戏进行比较,然后选择表现更好的那个。

所以,如果想让你的手游不在第一时间被删除,手游开发商们需要选择合适的智能数据管理方案。


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