游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 《神之遗迹》联手星战音乐团队打造千万级诗史音乐

    世界顶级音乐制作人、《Star War》(星战)音乐总监Mark Griskey将为《神之遗迹》量身打造顶级游戏音乐。

    来源:上方网2014-09-10 13:49
  • SE超必杀“DIVE IN” 全产品手游化不是梦

    SE在传统日本游戏公司中对手游崛起的应对速度可以说是非常快的,不过由于试水阶段投入大量移植作品而在圈子里被戏称为手游大厂。昨天(9月9日)我们的手游大厂公布了一项全新的服务再度刷新了我们的世界观,名为DIVE IN的云技术流媒体服务让玩家可

    来源:游戏大患2014-09-10 13:39
  • 苹果发布会:分辨率多增开发难度 A8处理器释放游戏性能

    北京时间2014年9月10日,苹果正式发布了新一代大屏iPhone——4.7英寸的iPhone 6及5.5英寸iPhone 6 Plus,iPhone 6支持全球200余家LTE运营商,其中包括中国的三大运营商。随后,苹果首款可穿戴智能设备

    来源:游戏陀螺2014-09-10 11:38
  • 一款获得苹果大奖的独立游戏的诞生

    如果说,游戏是一门平衡商业与艺术的学问,那么独立游戏就是自我意识与市场价值的对话。Go Indie,选择做独立游戏,是选择了creative freedom,也是选择和自己较劲。今天,听苹果设计大奖得主的独立游戏《Bad Land》制作人聊

    来源:游戏葡萄2014-09-10 10:41
  • 深度解读Cocos Play:触控要做最大的渠道商

    日前,触控科技发布了适用于使用Cocos2d-x引擎游戏的《Cocos Play 技术白皮书 V1.0》。在多个场合,触控科技CEO陈昊芝也开始反复强调Cocos Play 对行业的价值。那么Cocos Play 到底是什么技术,为什么触控

    来源:游戏日报2014-09-10 09:38
  • 你会用数据吗?5种错误的数据使用方法

    大数据时代下几乎所有的行业都习惯于“用数字说话”,手游行业自然也是一样,但怎么去使用数据实际上又是一门很深的学问。CEDEC2014上DeNA的野上大介介绍了5中错误的数据使用而最终失败的案例。今天小编就来和大家分享一下日本游戏公司在这方面

    来源:Gamelook2014-09-10 09:38
  • 发行一款独立游戏在欧美要用掉多少钱?

    独立游戏《六十秒射击(Sixty Seconds Shooter)》的开发者 Jamie Fristrom公布了其游戏发布在Xbox One上的总费用为:5143美元。那这到底是不是一个真实的数据呢?

    来源:Kotaku Blog Numbers2014-09-10 09:37
  • 游戏开发者们如何确保游戏与时俱进

    玩家曾给人留下的印象就是,一群网虫将所有时间都花在阴暗的地下室中面对着闪烁着微弱绿光的Xbox。而现在随着手机设备的盛行,游戏已经变成了主流趋势,玩家身上所背负的这些刻板印象也逐渐消失了。

    来源:游戏邦2014-09-10 09:30
  • 日本游戏开发者岛西弘行科普游戏策划的真相

    最近有不少网友丢讯息问我,如果想进游戏业的话,除了企划以外还能做些什么?哪间公司适合我?一定得从测试做起吗?要当企划需要学会哪些东西?一定得要懂程式才能当程式设计师吗?

    来源:魔方网2014-09-09 17:48
  • 手游也有生产力 从糖果粉碎传奇看管理哲学

    电子游戏是用来玩儿的,但在澳大利亚电信公司(Telstra)商业分析师塔尔·阿拉哈米(Tal Avrahami)看来,以大众娱乐为主要目的的游戏,也包含着具有借鉴意义的企业管理哲学。近日,阿拉哈米撰写博客文章,分析了企业管理者可以怎样学习V

    来源:苹果园2014-09-09 13:29
  • 独立开发者提高工作效率的4个小建议

    我想通过此文为更多独立开发者介绍提高工作效率的方法,本文所有引用内容来自Chris Bailey,他历时一整年研究了关于工作效率的问题,并身体力行地进行了实践。我用自己的语言将其发布的博文整理成以下要点:

    来源:游戏邦2014-09-09 11:30
  • 调查:游戏音频设计成外包产业 96%从业者是男性

    据国外媒体报道,游戏音频大会主办方GameSoundCon近日对514名游戏音频设计师进行了一次调研,发现绝大多数相关从业人员都是自由职业者。

    来源:游戏陀螺2014-09-09 10:44
  • 解析游戏关卡设计中的构图原则

    在设计一个关卡时,你可以用自己所需的任何物体来构造虚拟环境。这是关卡设计师与风景摄影师之间的区别。你不必去适应自然或建筑的现成元素。你可以极大地影响场景。关卡设计师的工作相当于画家。现在让我们将关卡视为画廊,关卡远景就是图画。这意味着玩家可

    来源:上方网2014-09-09 09:39
  • 游戏策划的升级之路:从小白到大牛

    随 着游戏行业变得越来越炙手可热,想进入游戏行业的新人也越来越多。和欧美成熟的游戏文化相比,国内的游戏资源存在很大的不足,既没有成体系的教材、也没有 完整的职业生涯引导。很多人怀着一腔热血却并不知道怎么入行;侥幸进入游戏行业,却因为缺少对前

    来源:游戏葡萄2014-09-05 18:26
  • 如何才能打造出深得人心的影视手游?

    多年前,很多影视公司与游戏公司就曾合作打造影视游戏,但是一直没有十分成功,那些粗制滥造的改编游戏非但不能为影视作品增色,反过来还会影响影视剧口碑与收视。怎样打造一款深受大家喜爱的影视游戏呢?

    来源:游戏观察2014-09-05 14:10
  • 解读移动电视游戏布局 运营商四种支付及分成比

    作为中国游戏新的爆发点,电视游戏市场的发展受到了行业各方人士的关注,而受限于内容、设备、支付等几大问题,国内的电视游戏还处于市场的早期阶段。为了进一步了解市场现状以及未来趋势,游戏陀螺采访到了中国移动和游戏业务运营高级总监来晓阳、中国移动和

    来源:上方网2014-09-05 13:12
  • 游戏体验:如何设计移动端游戏

    移动技术改变的不仅仅是我们网络搜索和玩游戏的方式,更是我们生活的方式。因此其快速的增长吸引了诸多投资者这一现实也完全在意料之中,而这些投资者又转而将移动平台进行了进一步的推广。

    来源:上方网2014-09-05 12:11
  • 游戏策划的升级之路:从小白到大牛

    这篇文章,讲述了游戏设计职业入门和成长的方法与技巧,希望能对有志于此的人有所启发。

    来源:上方网2014-09-05 09:28
  • 分析片断式vs持续性游戏设计特点

    不要试图开发一款能够兼容一次只想玩15分钟以及一次想玩2小时的用户的游戏。这两种游戏的玩法风格,设计和游戏动机大相庭径。择其一而行是吸引一个粉丝群体的最佳建议。

    来源:上方网2014-09-04 13:57
  • 为什么中国的游戏开发制作技术那么落后

    中国游戏制作技术不如国外的原因,并不是很多答案中提到的盗版。因为从十几年前开始统治中国市场的就是网游而不是单机游戏了。随便在近几年里找一年的游戏产业收入恐怕就比国内单机游戏的历史销售总量还高。但即使这样我们的网游研发也并没有在世界上名列前茅

    来源:知乎2014-09-03 15:36

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