游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 外媒《上古世纪》发售评测:风景美如画

    暴雪游戏公司于今天公布,其旗下免费的策略类暴雪游戏公司于今天公布,其旗下免费的策略类卡牌游戏《炉石传说》(Hearthstone)在全球的注册人数已经超过2000万。

    来源:新浪游戏2014-09-16 10:46
  • 深度解析《植物大战僵尸》的转变史:怎样挖掘有价值的IP

    在今年的CJ上,IP这一次无疑是点击率最高的词,就好像你说话时没有提到IP你就OUT了。一时间各个商家斥资买IP,发同名手游,进行维权行动等等。有因为一入IP深似海,也有因此一夜爆红,各家厂商都在为IP而奋斗,有中小团队也有大厂商。而美国的

    来源:91手册2014-09-16 09:14
  • 微软ID@Xbox首批本土独立游戏开发者

    从数百人的开发团队到单枪匹马的个人,各具规模的游戏开发者们正在为 Xbox 的用户们打造无与伦比的游戏和娱乐体验。在这群人中,不乏一些游戏创作的追梦者,他们将打造主机游戏视为游戏开发的“顶级盛事” 。

    来源:171732014-09-15 16:00
  • Android转iOS用户反馈 操作和设计是亮点

    目前移动终端市场市场上Android和iOS无疑是两大超级航空母舰,而Android和iOS用户“叛逃”到对方阵营的现象一直存在。这背后究 竟有哪些原因呢?近日日本媒体对Android转iOS的用户进行了一组问卷调查,结果显示,“使用方便”

    来源:百度2014-09-15 13:52
  • 分析片断式vs持续性游戏设计特点

    我们将从片断式风格入手,它是专注于少量时间,一天多次甚至是一天一次这种玩法的游戏。它是社交、F2P和手机游戏的热门选择,此类游戏设计师就是以这种方法来保持玩家继续游戏而不对其生厌。

    来源:游戏邦2014-09-15 13:27
  • 从《虚荣》谈起:MOBA手游能否取代LOL王者地位?

    苹果发布会有很多亮点,也有更多已经被剧透的剧情,不过游戏人最为关心的,应该是发布会上展示用的游戏《虚荣》(Vainglory),笔者所在的各大QQ微信群都有人转发这个游戏的各种评论,百度搜索“虚荣“这个词的第一结果,也变成了这个游戏的新闻。

    来源:腾讯2014-09-15 10:17
  • 在绞尽脑汁设计游戏之前,先想清楚谁会买Apple Watch吧

    现今,也许首先应该考虑如何在自己的游戏中去增加一些和AppleWatch联动的功能,比如通知的优化,比如玩家的社交体验等等。相比于执着于开发新的游戏体验,或者一股脑去开辟新的战场,优化已有的游戏功能,在质感和情感上俘获住未来的AppleWa

    来源:游戏葡萄2014-09-15 09:47
  • 从零开始学编程做游戏:一个文科生策划的14周

    我没有计算机背景或美术基础,但乘中国游戏行业大发展,却也幸运入行成为一名游戏策划。我希望在日常工作之余,用一个办法来锻炼自己对游戏系统设计和开发过程的理解。因此,我参加了 Coursera 上的几个课程,并且用课程提供的方便工具来实现设想中

    来源:游戏葡萄2014-09-15 09:39
  • 无脑挂机手游复兴?从不看好到A级留存

    最近一个月内,多款无脑玩法的挂机手游产品集中出炉,这包括了《天天挂机》《全民挂机》《魔兽挂机》,然而他们的系统是如此的神似,除了那层美术的皮不同,他们纯属近亲繁殖的产品。

    来源:Gamelook2014-09-15 09:10
  • 全平台运行:Cocos 2d-JS v3.0版本发布

    近日,全球领先开源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本——Cocos 2d-JS正式发布v3.0 Final版本!继春季开发者大会发布Alpha版以来,已过去整整半年时间,Cocos 2d-JS v3.0版经历了化蛹成蝶般的蜕

    来源:IT1682014-09-12 14:34
  • 手机游戏留存时间短,社交因素影响新游戏选择

    手机游戏留存时间短,是手机游戏的一个严重问题。用户在手机游戏上消耗的时间总体在增加,但是单款产品的留存时间却很短,这一方面由于,手机游戏产品内容丰 富,可供用户选择面广,用户可以在游戏渠道不断获得新的游戏产品,分散了用户持续关注一款游戏的注

    来源:CNNIC2014-09-12 13:21
  • 【成都】走近独立游戏开发者王仁信

    大多数独立开发者都希望能以“独立”为切入点,进入“创业”的行列,能一直以较为独立的姿态获得商业上的成功是大家喜欢达到的状态,然而,国内不能给他们一个良好的生态环境。当资本热潮把目光投向独立游戏开发者后,独立游戏是否会变味?

    来源:游戏茶馆2014-09-12 10:50
  • TFJoy:荷兰及法国市场图文分析

    欧洲小语种市场,对国内手游出海大军来说是一片难以驾驭的宝地。在这里,有着全球收入前列的手游市场德国、英国等,若从整体市场规模以及用户质量来评比,连北美也只能甘居其后。然而,相对于北美以及亚太等地区,欧洲的用户相对而言却更为繁杂,不同的小语种

    来源:游戏茶馆2014-09-12 10:27
  • 这家瑞典游戏公司为何值20亿美元?

    微软正在与瑞典独立游戏开发公司Mojang AB就收购事宜进行正式谈判,后者此前曾开发了畅销游戏《我的世界》(Minecraft)。知情人士称,这笔交易的价值将超过20亿美元,最快将在本周签署。如果这一消息属实的话,这笔交易将成为塞亚-纳德

    来源:手游矩阵2014-09-12 09:33
  • CP公司怎样通过外包获得成功

    手游市场规模的不断壮大,外包开发成为一种常见的合作形式,不仅海外的订单量激增,国内的外包业务需求也在不断增长,向国内及海外发包已经成为中国游戏企业的常规合作方式之一。

    来源:游戏兵工厂2014-09-11 16:20
  • 借力打力!游戏设计中有哪些值得学习的移动引导模式?

    设计模式对于启发和教育设计师来说是绝好的资源。但通常的做法并不等于最好的做法。在这篇文章中,我们将要审视为什么很多常见引导界面中的模式是无效的,以及如何利用游戏的设计原则来提升用户的参与度。

    来源:优设网2014-09-11 15:40
  • 游戏玩法对产品生命周期的影响力有多大

    进入没有暑期的9月份,似乎手游市场的热度也一度大减。近段时间,资本市场也开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓。业界人士猜测,手游行业热 潮从2013年开始呈现,手游产品的生命周期相比页游、端游较为短暂。经过2013年洗礼,圈钱的产品逐渐

    来源:游戏观察投稿2014-09-11 11:37
  • 深度解读苹果Metal游戏引擎

    那么什么是Metal,对手游开发有哪些影响,苹果发布Metal引擎意欲如何呢?

    来源:游戏观察2014-09-11 09:52
  • 手游系统设计与数值结构的反思

    沉浸游戏研发有些年了,得益于入行时良好的工作氛围和不时的针对游戏开发及运营阶段对策划提出的有挑战性的工作需求,从而使笔者能从各个角度学习和审视设计和结构本身。

    来源:游戏酒吧2014-09-10 17:30
  • 亚马逊游戏工作室在iTunes发布首款游戏应用

    亚马逊刚刚又有新动作,表明该公司正更认真地对待自己在移动游戏领域的扩张,而不仅仅是一种吹嘘自己Amazon Fire TV也有“独占”内容的方式。有史以来第一次,亚马逊在苹果的应用商店发布了一款移动游戏应用。但在你激动之前,我们要指出的是,

    来源:TechCrunch2014-09-10 16:22

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more