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  • 网易美女设计主管:交互设计菜鸟如何入门?

    大多数新手初次自学设计时有两大难关要过:我适合干这行吗?我该如何入门?带着这两种疑问上路,学习效果很难保证。今天特地游戏兵工厂专访网易美女设计主管的好文,用亲身经历以及多年设计经验,为你解答这两大难题!

    来源:网易2014-09-19 10:34
  • 游戏制作人霍士凯 讲述《一品三国》运营开发玩法

    《一品三国》是上海德游网络科技有限公司研发的首款万人国战无缝世界页游。SLG式国战结合超爽RPG式PK玩法,实景还原三国战役,开创全新畅爽激斗国战。此外,高还原三国剧情,玩法丰富的关卡系统,多人武将参战系统,震撼的战斗场景,将让玩家尽享开疆

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 10:04
  • 专访盛大游戏制作人任霆:谈[血族]研发心路

    盛大游戏手游新作《血族》近日完成了大规模的“破晓测试”,并且取得了超预期的成绩和用户口碑。游戏兵工厂今天有幸请到了盛大游戏传世工作室制作人任霆,任霆带领传世工作室推出过《传奇世界》到《星辰变》等网游产品,《血族》是工作室第一款自研手游,任霆

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 09:52
  • Dogame专访制作人叶斌谈怎样成为一个给力的游戏UI设计师

    严重怀疑程序猿根本没抬头看一眼那个已经晒得像反转熊猫一样的妹子,因为他递过来书以后,又迅速投入到了电脑的怀抱,相对应的,我也不记得他长什么样了。我从来没有读懂过这个上天用那个背影给我的预警,于是堕入了一生的深渊。既然已经嫁给程序猿这么多年了

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 09:37
  • 专访《魔兽世界》高级美术总监 讲解泰达希尔猎手的游戏设计

    欢迎回到游戏美术日志系列!我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson,今天我们将带游戏兵工厂预览暗夜精灵女性的新模型。如大家所知,我们正在更新所有旧种族的玩家角色模型,甚至包括《燃烧的远征》资料篇所加入的德莱尼和血精灵。我们

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 09:31
  • 五大微创新巧妙叠加 帮助策略手游完美蜕变

    如果我告诉你,有一款手游将三国、卡牌、COC这三个元素集于一身,估计你的第一反应就是“它离死不远了”?但事实却恰恰相反。数据表明,策略手游《进击吧!三国》9月10日iOS公测,荣登App Store免费总榜第4名、畅销总榜第19名,上线以来

    来源:Gameres2014-09-19 08:57
  • 移动时代的MOBA游戏,到底该怎么做?

    苹果的发布会让移动MOBA这个相对冷门的游戏领域再次被人们注意。但是MOBA游戏类型会是移动平台上一个可能的未来吗?毕竟——现在在移动平台上,还没有出现一款真正流行的MOBA类游戏。

    来源:游戏观察2014-09-18 15:20
  • 解析CocosEditor跨平台Cocos2d-Java游戏引擎

    卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块钱投下来没有抽到想要的卡片、屌丝用系统赠送的免费次数随便一抽便得到了想要的卡片……这样的情形想必不是游戏运营希望看到的,游戏兵工厂技术解析:

    来源:上方网2014-09-18 14:19
  • 开发商如何管理游戏制作中的风险

    长久以来,我们的项目管理一直向软件开发行业看齐,我们从中学到的经验已经帮助我们改进制作游戏的方法。但我仍然认为,局限性是存在的;我们所面临的挑战是其他软件开发管理者永远不会遇到的。游戏开发者遇到的第一个挑战是:游戏设计。

    来源:gamerboom2014-09-18 14:04
  • Unity:PS全系列引擎免费 拉拢独立开发商

    9月17日,游戏引擎Unity宣布其面向PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation Vita的引擎“Unity Pro for PlayStation”将免费提供给所有游戏开发人员。

    来源:DoNews2014-09-18 11:21
  • 通过发布游戏测试版 从而创造出更棒的游戏

    《防御阵型2》在Hidden Path的团队负责人们鼓励测试玩家在发现问题时能够发送相关报告,收集报告,且制作成一个列表,并制定计划去完善它们。这一做法可以让游戏变得更加完善。

    来源:游戏邦2014-09-17 14:27
  • Epic开发者《无尽之剑》分享美术制作经验

    无尽之剑(Infinity Blade)是一款在IOS平台上使用虚幻引擎3运行的RPG游戏。 其出色的画面, 人设, 音效和操作是整部游戏的亮点。 游戏风格独具一格, 是IOS平台上一款划时代意义的优秀作品,专为iPhone、iPod To

    来源:厂商投稿2014-09-17 13:59
  • 成为独立游戏制作人需要注意的六件事

    一方面,从技术上来 说,如今的游戏制作门槛越来越低已经成为不争的事实。Unity3D、Cocos2dx这样简单易用的引擎让很小的团队也能做出精彩的游戏。另一方面,行 业内频传的诸如A团队月流水达到数百万,B团队又被数亿收购这样的新闻,也刺激

    来源:游戏葡萄2014-09-17 11:40
  • 罗宾·威廉姆斯的NPC形象在WOW测试服现身

    就在近日,国外玩家终于在《德拉诺之王》的测试服中发现了那个象征罗宾·威廉姆斯的灯神NPC,以及其他一些代表了他电影作品的道具。

    来源:新浪游戏2014-09-17 10:39
  • 开发者慌了!苹果证实NFC仅支持Apple Pay服务

    苹果发言人在一封致媒体的电子邮件中证实,iPhone 6和iPhone 6 Plus中的NFC芯片只能被Apple Pay服务所用。

    来源:腾讯2014-09-17 10:28
  • 《H1Z1》内情揭秘 玩家最开始要赤手空拳与僵尸激战

    一款游戏的初始游戏体验的好坏,与玩家最终是否会决定留在游戏中有着较为直接的联系。《魔兽世界》在游戏的开始利用了一系列引人入胜的任务使新玩家对挖掘更深层次的故事内容产生更大的兴趣,《英雄联盟》通过简单易懂的新手教程引导新玩家获得一场又一场的胜

    来源:新浪游戏2014-09-16 17:30
  • 《九阳神功》主策:加入轻功 招式可影响天气

    《九阳神功》是蜗牛在2014年全力打造的一款3D武侠MOBA产品,作为首款登陆微软XboxOne主机平台的MOBA游戏,一直保持着神秘的色彩。近日,蜗牛《九阳神功》的主策在接受相关人士采访时表示,《九阳神功》是真3D游戏,在MOBA中加入了

    来源:新浪游戏2014-09-16 15:03
  • 尴尬的游戏文化 现阶段如何重新定义玩家

    我经常说自己是个电子游戏文化作者,但最近我却越来越不清楚这到底意味着什么。就像我们所了解的,“游戏文化”本身有点尴尬—-它甚至不能说是一种文化。它是关于购买东西,反复传递meme和内部笑话,如今它在互联网上快速发展着。

    来源:游戏邦2014-09-16 13:46
  • 快速适配iPhone6及Plus的诀窍

    作为设计师,我们肯定想知道,新款的iphone对我们目前的设计开发有多少影响。适配要多少工作量?工作量大的话,赶工期的小伙伴们会不会哭晕在厕所里?嗯嗯,那么先来看看这次苹果发布的新机型的参数。

    来源:译言网2014-09-16 11:23
  • 像搭乐高积木一样做关卡区块设计

    这篇文章是关于关卡设 计中的一些方法,它们来自于我的自我训练和工作经验。我写这篇文章的初衷是这方面的内容实在太少了。尽管它在开始看起来非常容易,但很快你就发现特别容易 出错。因此,我尝试着分享我学到的一些东西,比如制作过程中的一些诀窍,或者

    来源:游戏葡萄2014-09-16 11:19

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