游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 游戏蛮牛:为几十万游戏开发者打造引擎技术平台

    移动游戏已经成为最为火热的产业之一,2014年上半年中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。作为整个产业的基石,国内游戏引擎技术同样一日千里。世界市场份额第一的Unity自2012年正式进入以来实现10倍增长,全球开发者注册人

    来源:eNet游戏2014-09-24 11:08
  • 深入解析3D游戏《无限对决》美术设计理念

    《无限对决》是由网易游戏旗下Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。区别于以往MOBA类游戏冗长的对

    来源:游戏兵工厂2014-09-24 10:58
  • 通过内容运营提升APP用户粘度的方法

    内容运营是指通过创造、编辑、组织、呈现网站内容,从而提高产品的内容价值,制造出对用户的黏着,活跃产生一定的促进作用的运营内容。

    来源:APP营2014-09-24 10:12
  • 手游营销创新模式 《酋长萨尔》魔兽式的圈子营销

    盛大、网易、完美等端游巨头对手游领域的高调进入,动辄数亿规模打造的营销模式也瞬间血洗手游行业,成为手游领域的成熟营销方式,并快速推动着手游营销模式的创新和升华。

    来源:厂商投稿2014-09-24 09:42
  • 英雄联盟S4总决赛热门英雄深度分析:小炮时光大放异彩

    英雄联盟2014赛季世界总决赛打的如火如荼,经过两天比赛的洗练,小编发现三个英雄非常的火热,那就是时光,小炮,风女。

    来源:720game2014-09-23 10:46
  • TestBird手游云测试飞进华南: 打造手游玩家留存的完美U型漏斗

    9月17日广州暴风雨,无法阻挡华南地区手游行业的火爆,做为全球技术最领先的手游测试平台,受邀本次上方网TFC全球移动游戏开发者大会,TestBird飞向华南,公司 CEO李伟以VIP演讲嘉宾就《打造手游U型漏斗,减少用户流失》进行了干货分享

    来源:上方网2014-09-23 09:58
  • 你连PPT都做不好 还想拿到投资?

    在一家国内的投资公司的内部项目审核活动上,有两百个项目的基数,不但见证了手游行业的生机勃勃,也见识了不少创业型团队的不专业,甚至可以说是奇葩,而借由此,对如何制作PPT提出了一些建议。

    来源:游戏陀螺2014-09-23 09:29
  • 前GTA美术总监给游戏美术们的五个建议

    鲍登(自画像在上)在《侠盗猎车手(GTA)》开发商Rockstar担任艺术总监近10年。而最近,他离开了那个职位——被很多人认为是理想的工作——加入了Gameduell,一家总部设在德国柏林的著名的移动和社交游戏公司,代表作有《小小挖掘机(

    来源:游戏葡萄2014-09-23 09:27
  • 为什么不做个恐怖游戏?

    恐怖游戏在海外遭遇的热捧,和国内恐怖游戏遭遇的冷落相映成趣。询问国内开发者,大家普遍认为“受众面窄”、“不赚钱”和“手机性能不足”是导致手机上鲜见国产恐怖游戏的主要原因,真的是这样吗?

    来源:游戏葡萄2014-09-23 09:23
  • 《噬神者2愤怒爆裂》富泽制作人揭露全新要素情报

    BANDAI NAMCO Games以及SCE,分别在9月17 / 18两日,邀请到了BNGI当红“剧情式讨伐动作游戏”制作人“富泽祐介”,来揭露《噬神者2愤怒爆裂(God Eater 2 Rage Burst)》的全新游戏特色和最新发布,

    来源:网易2014-09-22 17:56
  • 让你的APP顺利通过审核的十个方法

    苹果日前在其开发者网站上列举出的会导致应用被 App Store 拒绝通过的十宗罪,而其中,最主要的就是出现 Bug,以及链接失效、描述不准确、存在误导用户等问题。

    来源:CSDN2014-09-22 16:40
  • 重视游戏测试的理由:手游平均28个兼容性BUG

    一款游戏上线,游戏公司会非常关注各种用户流失的原因,通常他们会关注画面不精美,游戏不好玩儿,还有情景不动人等各种因素导致的用户流失,有一个原因导致的用户流失往往会被游戏公司忽略,那就是游戏跟各种终端的兼容性。

    来源:sina2014-09-22 15:34
  • 游戏设计:编写“吃豆人”游戏规则 理解“形式主义”

    定义游戏设计 + 编写“吃豆人”游戏规则 + 理解“形式主义”

    来源:Gamasutra2014-09-22 14:03
  • 不作就不会死的产品设计大盘点

    好的产品设计往往是站在用户的角度去考虑问题,让用户来主宰产品,但是现实中往往是很多产品经理站在自身的角度或者老板的角度考虑问题,这样对产品干预严重的方式到最后的路都走不长。

    来源:手游那点事2014-09-22 09:28
  • 【TGS 14】透过 DIVE IN 云端技术 一窥在Android 平板电脑游玩《FFXIII》的奇妙感

    SQUARE ENIX 在东京电玩展 2014 中的自家摊位上展出了预定要在 2014 年 10 月 9 日开始营运的云端服务「DIVE IN」的试玩。

    来源:4Gamer.net2014-09-21 18:46
  • 如何让出色团队在享受中创造更棒的游戏

    出色的团队:通常处于一个创意流。会抓住机会而不惧失败。成员对自己的工作负责,确保有始有终地完成工作。

    来源:GDC China2014-09-20 21:40
  • 免费游戏模式给游戏开发带来的五种改变

    F2P和IAP的盛行几乎对游戏全产业的上下游带来了革命性的变化,可以从以下五个层面将种种核心变化逐一剥离出来,看这种渗透力十足的游戏差异化制作方式如何在不同方位影响到不同的游戏接触者。

    来源:游戏邦2014-09-19 13:29
  • 一位游戏原画美术设计者给天涯明月刀游戏团队的7点建议

    我是一名游戏美术工作者,从事原画和动画很多年,同时我也是一名忠实的武侠迷,从最初单机版的剑侠,到现在的天刀经历十几年武侠游 戏的变迁,玩过国内外单机武侠和网络武侠已不计其数,从我个人的角度看,天刀是目前我玩过的最好的一部作品。

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 13:08
  • 《项羽OL》制作人谈文明:次世代擎变千人国战

    远明山水旗下国战篇网游《项羽OL》将于9月24日正式开启不删档内测,《项羽OL》是一款大型多人在线3DMMORPG网络游戏,以春秋战国、楚汉争霸等时期的历史为主题,再现了诸侯战乱、烽火连天的战争场面。其中4千万平米无缝地图、稀有坐骑青龙,白

    来源:Gamelook2014-09-19 11:07
  • 《天降》制作人刘哲 我们创新、不换皮、不山寨

    刘哲,清华大学建筑系毕业,前《三国杀》团队成员、zynga公司游戏制作人,魂世界游戏工作室创始人,先后开发出《NVSWARGAME》、《天降》等游戏。DOGAME游戏兵工厂专访《天降》制作人刘哲,他们的理念坚持创新、不换皮、不山寨认认真真做

    来源:网易2014-09-19 10:42

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